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个人从X1一路玩上来的经验 要做评比的话其实好恶非常分明: X2>X3>X1>X4>X6>X7>X8>X5 跟合辑1,2没什麽关系,顺序就刚好有一个分水岭 从後面往前简述一下个人的看法: 洛克人X5 不管其他作品怎麽烂,我都会把X5摆在最後 原因也很简单,1.内容像半成品,像晶片、爱心的取得设计非常不亲切 2.意义不明的关卡设计,举例就像鲸鱼关要用鲸鱼特武拿装备,蝙蝠关的贪食蛇等 3.艾莉亚,传说的节奏破坏者,这部分拿掉我对X5的印象会好一点点 但基本上还是最後就是了 洛克人X8 是的,我会把X8排在X7之後,以游戏内容来看,X8确实比X7更成熟些 但实际上X8没有太多可以正常跑的关卡,两关载具,一关小游戏综合,两关半强制卷轴 剩下的几关也不算太有趣,另外就是可能也有人提过,X8把爱心、E槽的取得 都改成了商店购买,失去了一些关卡探索的意义,偏偏个人比较喜欢以前的模式 倒也不是喜不喜欢农,就是不喜欢强化直接用买的这样 洛克人X7 负评如潮的一款,缺点很多,好像也不需要太多的补充,很明显看得出这款就是卡在 要把游戏3D化,但又要保持着2D的玩法,结果做了创新...然後失败了这样 个人不喜欢的大概就是:1.如纸片般的人质,有时候根本刚对上眼就挂了 2.莫名其妙的关卡,例如脱力车、上下颠倒关卡,追很久的压路机等 3.跳不掉的艾莉亚,是...又是你,为何都分配到这麽惹人嫌的角色QQ 扣除掉这三点,X7其实没有想像中来得差,当然操纵性也有些问题,至少这是可以熟悉的 洛克人X6 在没参考过鸦片的流程前,X6的评价大概在X7之後,这款以前玩就是觉得,为难而难 关卡没有什麽吸引人、丰富的内容,就塞很多刁难的陷阱与敌人在里面 还有就是没给提示,有些地方却得靠强化晶片或装备,或特殊方法来通过 甚至会有你没有某些东西,那就只好把命死光跳出的麻烦状况...偏偏这款又很容易加命 脸书...不,Himax还有Gate的战斗感觉就是要拖长时间,打起来只有厌烦感 但整体上这款比起X5成熟许多,可以算是X5的成品了...吧 洛克人X4 很多人都是把X4放在第一名,其实我以前也很喜欢X4,主要只有一个原因,就是可以用 杰洛,杰洛的招式很帅这样。扣除掉杰洛的要素,X4其实没有太多的特点可以拿出来说 当然若是要讲难度,这款确实适合拿来入门,用X来轻松跑,用Z来打近身当爽game 穿插的动画和新加的语音也都很到位~ 以游戏内容来说,就觉得比较不足一些了 八大之後的关卡也异常地短,有种刚要热起来就结束了的感觉 洛克人X1 第一次接触的X系列,是卡匣有问题的版本,跳墙会损血,打到防护的敌人会回公路去 装备会被没收...等等的,因此让我对X1的第一印象就觉得怎麽那麽难...当然後来 玩到普通的版本,就觉得好多了,作为一个新系列的第一作,其实内容够丰富了 爱心与E槽、装备的寻找与取得,还有後来玩实况了才发现许多特殊的拿法与技巧 虽然有些都非正规拿法,但就是这代才有的醍醐味,另外BGM非常棒,到现在只要听到 BGM的前奏,脑内就会浮现关卡的画面,真的会让人印象深刻 洛克人X3 「你不是行踪不明的马克吗?」一句不知道为何变成这款的一个奇妙流行XD 第一次玩X3是SS版的,看到那炫丽的OP以及BOSS登场动画,真的有感受到时代变了 这款排在前面是因为它的内容相当丰富,BOSS有许多分歧,给想要不同玩法与挑战的人 可以每次跑不同的路线,PS和SS版甚至还有直接进城的BUG(当然那算是非正规手段了) 关卡的长度也比较令人满足,BOSS也大多都有一定的挑战性(豆弹打的话) 真要说不满的地方,就是...BOSS爆炸...好久! 为何要炸这麽久啦XD 洛克人X2 这款应该也是小时候的回忆加成,很不容易地入了美版的X2卡匣,之後大概每天有时间 就是把X2拿出来玩,另外也是第一款破的X系列作,设计了你可以取回杰洛的屍块(误) 或是不取回直接对决的分歧,装备都很实用(除了头部),关卡内容也都算丰富 难度呢...除非要挑战全素,不然我觉得是很亲切了,其实仔细想想,我比较喜欢X1~X3 的风格,所以这三款我才会摆在前三名,後来的操纵感就有些改变,SFC上的三款 虽然画面不如後期精美,但内容来说我觉得比较多样,会想一玩再玩 以上是个人的一点小看法,虽然X7、X5放在很後面,也不代表我就不喜欢,至少这两款 BGM都很到位,像X7袋鼠关、飞鱼关、老西一阶决战的BGM都超棒的 X5也有XvsZ的神曲,还有听前奏就死掉的飞车关...等令人留下印象的BGM 总之呢,元祖很棒,Z系列也很棒,X系列当然也不能错过 有在合辑大特价就买下来慢慢体会吧! 现在要能玩到这种传统2D动作游戏也不多了 更何况还这麽多作,不喜欢的也可以试着多去接触,说不定会找到有趣的内容! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.174.162.65 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Rockman/M.1597053696.A.B0B.html
1F:推 qsakurayuki: 关卡影响只有X1有吗 像是打过企鹅後猛玛关会冻结 08/10 18:44
2F:→ vincentyu: X3也会有些改变的,像是打完黄蜂关其他关杂兵会改变等 08/10 18:52
3F:推 gericc: 话说我还是不太懂X3黄蜂那关的那个物资飞机是干嘛的 08/10 18:56
4F:→ gericc: 关卡影响 X6很多... 08/10 18:56
5F:推 RuinAngel: X2 头部有不实用吗?很多坑可以不用跳一次我觉得很好啊 08/10 19:29
6F:推 roter: 黄蜂物资是独角仙的战舰载走 如果没打 战舰里会多一堆箱子 08/10 19:43
7F:→ roter: 我记得是爱心吃不到 08/10 19:43
8F:推 liaon98: BGM我觉得X6最赞 X5第二 X8第三 08/10 20:03
9F:推 Append: 我喜欢"X6像是X5的成品"这个看法,很有道理 08/10 22:10
10F:推 motw1999: 大致同意这篇 除了X3我是排在X4後面 理由同上面几篇 08/11 00:37
11F:推 gericc: 喔喔感谢说明当年我没想这麽多! 08/11 00:39
12F:→ gericc: 我当时只有记得打完黄蜂独角仙那边就可以拿爱心 没特别想 08/11 00:39
13F:→ vincentyu: 吃不到的爱心,如果是PC版X3就可以靠杰洛强制夺取XD 08/11 01:06
14F:推 gericc: 我反而是不喜欢X6的一些音乐 还有一些旧特效 敌人 08/11 12:21
15F:→ Append: SFC版的TAS也能靠杰洛强制夺取 真心扯 08/11 14:40
16F:→ Append: https://youtu.be/rb90buApm6A?t=751 08/11 14:41







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