作者kid725 (凯道基德)
看板Rockman
标题Re: [综合] 洛克人X系列喜欢评比?
时间Fri Jul 17 22:57:14 2020
※ 引述《Lex4193 (卡欧斯-艾美拉达)》之铭言:
: https://yagino.net/game-matome/rockman-x_matome/
: 这个网页的排行
: 就是日本洛克人核心玩家公认的游戏完成度和品质的排行
: 注意下这里说的是完成度而不是喜好度
: 1.X2 公认的系列最高杰作,几乎没有多余的设计,各方面的完成度都很高
: 2.X4 完成度第二高,但缺点是特武从这代开始边缘化
: 3.X1 半强迫一定要先跑企鹅关,完成度不足的太明显
: 4.X3 新要素很多,但大多数都没什麽用,而且游戏的节奏感不好
前三名的排行我没什麽意见 不过另外提一些完成度以外的感想好了
X1要考量到这是系列第一作 有这种完成度算很好了
比较可惜的是冲刺还要拿脚铠才能用
如果能改成一开始就有冲刺 脚铠有其他机能会更好
不过X1当时把原本洛克人系列一些需要另外拿的机能都加了进去
例如能源平衡器(吃了武器能源会自动从最低的武器能源开始存)
还有本来如果是洛克人必须要用莱西通过的地型
X能踢墙後就可以直接通过 对游戏节奏的帮助很大
同时也证实了洛克人其实根本就不需要莱西这种东西 (笑)
还有冲刺跳跃带来了很高的爽快度 这些在当年都给我很大的震撼
X2的感觉也不差 整体节奏算是满流畅的 一开始就有了脚铠冲刺这点很爽
记得这代开始卡匣内听说加了3D晶片 可以设计出一些3D的画面或敌人
另外就是亿兆爆破很潮 要说缺点就是这代的头盔机能我觉得很微妙
还有反击猎人中那只猪猪的铁球真他妈难躲 (?)
不过反过来说 我觉得这代没有什麽太大的突破性
虽然在剧情中加入了反击猎人乱入 但他们并没有什麽反派魅力
明明当中塞了一个威利博士 却没有在剧情中有太大发挥我觉得很可惜
一直到杰洛跟复制杰洛出场才让我觉得有股热血烧起来
但是比起一代时 一开场时杰洛就把气氛炒起来的感觉
二代前期的演出相对之下略嫌平凡 这点就比较可惜
三代的话排行排在前四代中的最後一名是真的不意外 新要素很多但是反而太复杂
我尤其不满的就是机器人晶片的设计 虽然可以叫机器人
可是你好不容易收齐了四种机器人晶片 可以用的地方却很有限
到最後几乎变成只是一种拿来解隐藏要素的条件 让我觉得实际上很鸡肋
要这样玩乾脆把机器人放在定点让我们捡来用就好了 (後来也确实就这样搞)
而这次延续了前代传统的乱入二人组我也觉得其实不是很有卖点
可能因为洛克人系列时玩家都习惯了最帅气的乱入角色布鲁斯吧
都会觉得说麻烦你们叫个类似布鲁斯或佛鲁迪这种可爱又迷人的反派角色出来好不好
而且三代的音乐我很不喜欢 有一种沉闷阴郁的感觉 热血感超低
还有那个装备强化胶囊也很莫名 只能装一个但是事先也不知道能力
对於初次玩的玩家来说还要反覆测试然後挑一个用真的满脱裤子放屁的
尤其後来有黄金洛克人可以用 才知道前面在那边挑来挑去根本是被耍了
想想我前面还在那边一个一个试强化胶囊有什麽能力 真的觉得一股干意涌上来
然後最干的还是那个不能不提的历代最废手炮.........
甚至有人为了摆脱这个手炮忍痛放弃黄金洛克人 就知道有多废
另外这代开始可以用的杰洛也很让人失望 叫出来只有一条命
被打爆就要回去吊点滴 然後去打基地後又要面临被一只蚊子打爆的命运
根本是布袋戏角色破格的节奏
而且性能上也一整个微妙
当年我一直觉得杰洛的动作似乎比洛克人迟钝一些不知道是不是我的错觉?
整体来说都是一部不知道在冲三小的作品
当年我X1跟X2重玩很多遍 就是X3我打起来觉得一整个怪
X4就不说了 全面进化到玩到会流泪的那种程度 真的完全没得挑
虽然常有人说难度偏低啥的 不过我觉得玩起来舒服又爽快就好
光那个杰洛各种独孤九剑我就可以配三碗饭了
X3的杰洛你弱爆了 当时我跟朋友都在亏他的大地碎裂拳哪去了就知道多好笑
不过上面说的特武边缘化是什麽意思?
: 5.X8 历代内容最丰富,但完成度稍微有点差强人意,斧凿感强
: 6.X6 游戏概念很好,但整体平衡调整很差
: 7.X5 粗制滥造的廉价玩意,还有艾莉亚
: 8.X7 不解释
坦白说 X5後的洛克人我不是没玩就是没破 所以我就不深入评论了
没玩的理由是我当年看我朋友玩X5那个整人关卡後
就觉得这游戏变质了 对我没吸引力 从此就没摸了
之後X6我看了也没有玩的慾望
X7就不提了 当时我真的觉得洛克人完蛋了
X8我有小玩一下 可是我对X8的3D很失望
觉得就连人物的站姿都作得很难看
然後打起来画面乱糟糟的
无论如何习惯不了 打了几关就说掰掰再连络了
当然致命一击还是那个活像○皮的铠甲................
对不起 我真的不行.........
--
「───问おう。贵方が、私のマスターか」
「ねこ型ロボット・ドラえもん、召唤に従い参上した。マスター、指示を」
「───これより我が四次元ポケットは贵方と共にあり、贵方の运命は私と共にある。
────ここに、契约は完了した」
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 112.104.138.153 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Rockman/M.1594997837.A.F56.html
1F:推 Valter: 特武边缘化大概是指在关卡中的泛用性逐渐降低 最後变成是 07/17 23:20
2F:→ Valter: 打克制BOSS或是刻意做球的拿道具需求才有上场的机会 07/17 23:20
不过X4有特武免钱的设定 所以打起来还是挺爽的
3F:推 Lex4193: X1我觉得太故意了,ZERO摆明就是要出二代的伏笔,冲刺我也 07/17 23:35
4F:→ Lex4193: 不相信是不能作为预设动作 07/17 23:35
虽然很摆明埋伏笔 不过ZERO就是帅
相较之下前面埋那麽久结果X3可以当使用角时那麽烂就更不能接受
5F:推 gericc: X3真的有点复杂... 但音乐的话 可以听看看另一版本? 07/18 00:10
6F:→ gericc: 坦白说X3我实在不太喜欢鲶鱼关的音乐 07/18 00:11
另一个版本是哪个@w@?
坦白说我觉得X3的音乐我说不好听都算保守了
正确来说我觉得有些关卡听起来非常令人有一种厌恶感 让人觉得尖锐刺耳的音调
我以前听说过音乐中有有些音调不能常用 不然会令人感到不快或不适
我觉得X3的音乐搞不好就是属於这种 简直像是恐怖游戏的曲子改成电音版本的感觉
越听越有种觉得自己人在深渊之中的感觉 一股挥之不去的不快感
7F:→ DIDIMIN: X3 杰洛送完剑就可以去死了 07/18 00:47
8F:→ maxezy: 你听的应该是snes版,试试psx版,youtube有 07/18 00:48
9F:推 maxezy: psx版的序幕关好听 07/18 00:51
听了一下 感觉好了些 感觉不会那麽刺耳尖锐 对音乐不知道作了什麽调整
不过有些关卡的感觉还是差异不大
※ 编辑: kid725 (112.104.138.153 台湾), 07/18/2020 01:06:49
10F:→ Append: 如果不喜欢SFC音乐,对PSX版也没有这麽满意, 07/18 02:19
11F:→ Append: 说不定你可以试试看MSU-1+MET的Guitar Playthrough 07/18 02:20
13F:→ Append: 自从有了这东西之後,我玩X2X3都不太愿意开原版了 07/18 02:27
14F:推 Lex4193: X3是外包的作品,作曲的山下绢代以前负责恶魔城和银河战士 07/18 06:09
15F:推 gericc: X3音乐喔 印象最深是是老西第一关 比较一下差异... 07/18 16:52
18F:→ gericc: 这首的"修正" 似乎之前讨论 也是被玩家吐嘈 07/18 16:53
19F:推 holyhelm: X3的音乐有很糟吗?我玩pc版的。印象是每一关都要叫杰洛 07/19 14:51
20F:→ holyhelm: 出来听音乐XD 07/19 14:51
21F:推 Lex4193: X3作曲家确实就是作恐怖游戏起家的XD 07/20 13:58
22F:→ gericc: X3的蜜蜂後来才改得比较像蜜蜂的音乐XD 07/20 22:20
23F:→ gericc: 个人还是比较喜欢 Z出场的音乐 每一首都比X热血 07/20 22:21
24F:推 emulators: X3音乐重编版才好听呀 07/21 13:09
25F:推 gericc: 不过这麽一说倒也是觉得X3相对来说音乐比较没那麽好听 07/21 18:55
26F:→ gericc: 即便重编 但个人还是很喜欢海马的音乐啦 07/21 18:55
27F:推 LADKUO56: X3的重制版音乐比较ok 不过有的也是原曲比较好听 07/21 22:16
28F:→ LADKUO56: X5很明显就是半成品 整个系统半吊子 X6比起来好多了 07/21 22:17
29F:→ LADKUO56: 只是问题是X4到X5 X6整个就是全面退化 蛮尴尬的 07/21 22:17
30F:推 gericc: X2老西第一次音乐似乎也是代表性的经典 07/22 00:25
31F:推 zeldaaice: 最爱x1的音乐 07/23 16:27