作者h1236660 (X GOD/艾克轧德)
看板Rockman
标题[分享] 洛克人11修改教学
时间Sat Nov 10 19:37:18 2018
https://www.youtube.com/watch?v=i5PN7-7Rd-s
以下是我所研究到的修改内容:
游玩时数0、不用先打倒威利就可以有全道具、齿轮不过热、调整过关进度等等
之所以分享这个,是因为之前做了个超强存档本想分享的
https://i.imgur.com/Zm3Qn0x.jpg
但跟朋友互换存档测试後发现存档似乎会认帐号,一替换就损坏......(X合辑也是)
换回自己的又正常
而我不会制作修改器,所以改成发表修改法
想看文字版的可看这里的「修改相关」标签
http://rmmh.org/htm/r/r11/other.html
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RMMH洛克人回忆之馆本馆:
http://rmmh.org/
洛克人11攻略制作中!
RMMH洛克人回忆之馆别馆:
http://rmmh.org/ex/
艾克氏电玩特攻:
http://xgodgame.blogspot.com/
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.230.31.88
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Rockman/M.1541849841.A.928.html
※ h1236660:转录至看板 Steam 11/10 19:38
※ 编辑: h1236660 (36.230.31.88), 11/10/2018 19:40:49
1F:→ Append: 欸...你没有用pointer? 11/11 02:07
2F:→ Append: 以RM的HP为例 "game.exe"+0xB87A20->0x183C->0x468 11/11 02:09
原来还有这招,我研究看看
话说你对於R11有没有什麽研究要发表的?
3F:推 Append: 我没正式玩过啊 只有跑一轮easy就跑去研究记忆体 11/11 16:37
4F:→ Append: 嗯以研究来说可以先跑一轮Cheat Engine内建的Tutorial 11/12 14:34
5F:→ Append: 里面会有解释怎麽找一层/少量层数的pointer 11/12 14:35
6F:→ Append: 但是东西一大这件事情就很费工 所以他有个pointer scan 11/12 14:36
7F:→ Append: 可以自动化的找指定层数以内/指定范围的pointer path 11/12 14:36
8F:→ Append: 现代游戏有很多都是动态宣告记忆体 所以每次数值会存在哪 11/12 14:37
9F:→ Append: 都不一样 所以才会有你说先找某个比较容易找到的值 11/12 14:38
10F:→ Append: 然後再修改相对位置 这背後就是他们有几组pointer path 11/12 14:39
11F:→ Append: 有一些值共用前面的path 只有最後的offset不一样 11/12 14:39
12F:→ Append: 动态宣告的指标往前追到底一定会有一个静态宣告 11/12 14:41
13F:→ Append: 找到那个静态宣告的 和中间的几层OFFSET 就能确保每次打开 11/12 14:41
14F:→ Append: 游戏的时候都指到对的地方 就能够直接做成.CT的修改器 11/12 14:42
15F:→ Append: 我之前研究这个是因为speedrun的时候 如果你想要让他自动 11/12 14:42
16F:→ Append: 分段 就必须要侦测记忆体的内容来判断游戏进度 但是总不能 11/12 14:43
17F:→ Append: 每次都先手动找个HP再把记忆体位址填进去 所以需要真的找 11/12 14:43
18F:→ Append: 到准确的pointer path 刚好RM11有Coltaho制作的autosplit 11/12 14:44
19F:→ Append: 所以我就从他那套开始学整个pointer scan是怎麽做到的 11/12 14:44
试了一下,感觉要每一条都做成.CT档挺花时间的
不知为何有些位址一直没能找到,要花点时间研究了
20F:→ Append: 如果有哪个觉得比较困难的我可以试试? 11/13 00:46
我再研究一下,真找不到再问你
21F:推 Lex4193: 借串请问一下两位,非CE要怎样算出随机布局的记忆体位址? 11/13 19:29
22F:推 Append: 欸 非CE是什麽情况不能CE吗 11/13 19:53
23F:推 Lex4193: 对,主机上的金手指引擎 11/13 19:55
24F:推 Append: 主机上应该办不到-甚至主机用金手指也很少用动态宣告吧? 11/13 21:23
25F:推 Append: 之前的主机游戏直接写死的机会比较大 金手指code也很少支 11/13 21:25
26F:推 Append: 援pointer吧 11/13 21:25
27F:推 Lex4193: 是碰到了我也不知道怎麽处理......,国外有人能破解但我也 11/13 21:31
28F:→ Lex4193: 不太好问 11/13 21:31
29F:→ Lex4193: 其实我也很少研究金手指,FF7以後就没几乎玩过了,现在碰到 11/13 21:32
30F:→ Lex4193: 的也不是什麽特别重要的;总之,多谢回应 11/13 21:33
31F:→ Lex4193: 前一次研究金手指是为了填满东方辉针城的符卡记录,神主你 11/13 21:34
32F:→ Lex4193: 没测试过游戏阿表单填不满...... 11/13 21:35
如果没有人写专门软体让人用的话就没办法了
※ 编辑: h1236660 (59.115.76.140), 11/13/2018 21:44:53
33F:推 Lex4193: 了解了,感谢回应,不过不知道老外是怎样用非CE算出来的... 11/14 00:56
34F:→ Append: 如果有模拟器的话,真的用CE去做也没什麽问题阿? 11/14 01:17
35F:推 Lex4193: 最新主机PS4 NS没有模拟器 11/14 08:17
36F:→ RuinAngel: NS 有个快要脱离半成品的啊 11/14 10:27
37F:推 Lex4193: 任天堂真惨,今年一定岛(误 11/14 11:13
38F:推 Append: 我没听说ps4/ns有金手指? 11/14 12:30
39F:推 Lex4193: 可以研究一下主机破解的相关进展 11/14 13:29
40F:推 Append: 可修改软体/可修改记忆体/可执行自制软体/有一套金手指引 11/14 14:44
41F:推 Append: 擎可以运作/金手指引擎可以找pointer 这个别是非常不同的 11/14 14:44
42F:推 Append: 事情 我真没听过有最後一项 11/14 14:44
43F:推 Lex4193: 我的困扰就是最後一项,CE是还有办法算,破解主机的没办法 11/14 16:12
44F:→ Lex4193: PS4和NS是已经有金手指了 11/14 16:13