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到底什麽是洛克人的风格,可不可以先定义一下? 说起来11也是无印第一次3D化的正作。在游戏界,只要使用不同的绘图引擎就会导致操作 性改变,这可以说是常识了,几乎所有游戏都无法避免。 可以说,贴图越精致,速度就会稍微变慢,8BIT节奏快是因为张数少,流畅性低。只是玩 家习惯了,就像日本动画会用些小技巧制造速度感实际上是偷张数而已。 当然也有方法能够兼顾速度和解析度,不过这里先不讨论。总而言之,要维持8BIT的操纵 感,等於是说洛克人不能够进步。 1~6和7和8也是不同的操作性,後者的节奏明显比前者慢一点。在X系列也是这样,X4~6的 操作感和速度感跟X1~3是略有不同。 有些人当然有权不适应11的绘图引擎的改变,但没人能否认11是精致的,有诚意的。在洛 克人全系列的3D作品中都是做最认真的。 有诚意,我认为这是最重要的。 系统和游戏性方面而言,我也觉得11有新风格新创意。 洛克人因为有特殊武器的系统,这无形中限制了洛克人创新系统,因为不管加入什麽能力 ,玩家和制作者都会下意识的去跟过去有的特殊武器做比较。 齿轮系统也无法避免这个问题,但因为齿轮系统是可以和特殊武器做叠加/强化的,所以 做为新系统的感觉会明显一点。 或许有人会觉得我对11是不是稍微有点宽容? 其实我觉得我对苍雷和9与10都很宽容,尽管别人不一定认同。 我不会否认9和10做得很用心,但高层给的8BIT就是一个不用心的框架。 我也不会否认苍雷做得很用心,但他的开发资源有限导致可玩性少是一个事实。别来跟我 硬凹,我就不会跟你吵。 11我也是觉得可能关卡的探索性会稍微低一点,比较接近1~6的水平,现在看来制作方是想 从更多游戏模式这个角度去解决。 而画面是显而易见的进步了,配音主题曲可能连动画都会有,更何况是差点进棺材的品牌 了,我觉得我对11的评价会很明显的比对9和10和苍雷更宽容一些。 有些人喜欢7和X3和X8,其实这些游戏只是内容多,所谓新作应该是要有本质上的改变。 如果只是要增加更丰富的内容的话那用DLC和资料片就可以解决了。 元祖以完成度和特武的应用来说应该是7代最高,但这也只是一个完全版而已。8代比较有 满足到〔本质的改变〕这一要求。 元祖1~7不是没有进步,但龟速的进步看起来就像每个新作都是资料片一样。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 180.218.26.5
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Rockman/M.1538267338.A.561.html
1F:→ namgal321: 8bit就是不用心 但探索性低却可以宽容 都给你说就好了 09/30 22:27
11的探索性低是跟78F比,而11整体跟910比的话那就是关卡略少但其他持平 910摆明就是倒退的所以有时候也懒得说什麽 11因为画质上有进步所以才会期望能以78F为基准来改进 我也说啦,910其实作得很用心,但8BIT就是原罪 8BIT除了满足老玩家以外,请问怎麽拓展新玩家和延续系列生命力? 洛克人难道只是老人安养院而已吗?等老人死光(退坑)了这系列也就结束了 ※ 编辑: Lex4193 (180.218.26.5), 09/30/2018 22:35:55
2F:→ namgal321: 真的要拓展新玩家的话 根本就不应该继续作平台动作游戏 09/30 23:24
3F:→ namgal321: 这游戏类型就已经式微了 还期待会有续航力? 09/30 23:25
4F:推 t77133562003: 楼上 宽心点认真你就输了XDD 10/01 00:23
5F:推 Elende: 我们都明白R11大概是怎样的程度的游戏,也认同其设计巧思 10/01 01:08
6F:→ Elende: ,但如果还想对R11抱有更多的期待,未免对它太苛求了 10/01 01:08
7F:推 hoos891405: 横向卷轴最好有式微啦? 空洞骑士 ori dead cells你 10/01 09:07
8F:→ hoos891405: 没看到? 10/01 09:07
9F:→ hoos891405: 问题只是如果洛克人不搞8大关卡,搞空洞骑士、恶魔城 10/01 09:08
10F:→ hoos891405: 那样会不会反而东施效颦,两面不讨好 10/01 09:08
同意,2D ACT还是很兴盛,只是已经不具备一线大作的潜力了 还能活着的品牌大多都转形成3D ACT了 音速小子和马力欧例外,原因大家都知道XD 为什麽要取消双城的设计?因为如果照这种逻辑发展下去,接下来就是三城了 固定关卡越来越多,可选的还是八大,这样就本末倒置了 ZERO3就有11关可选,算是一个小突破 所以我就常说,洛克人有个潜规则就是关卡上限不能超过十六关 因为固定关卡的数量不能比自由选关的数量多 而现代ACT都起码二十关起跳 类似恶魔城的洛克人有阿,GC上的EXE TM算是比较接近银河城的,虽然实际上还是关卡制 我还是那句话,直接把可选关卡八大的限制给解除,洛克人就没有十六关的上限了 不过这只是我的理想 看来看去不管是CAPCOM,INTI还是玩家和独立工作室 都几乎没人想突破八大限制 那就算了 附带一提,虽然很多人说RMRM生不逢时 但我认为就算出在热门平台上,RMRM最好也顶多只到小小大星球的水平而已 马力欧制造不是单纯的关卡编辑器而已 为了确保玩家作出来的关卡有人玩 所以马造里还有收集要素必须用百人挑战解锁 这种细节上的差异就是任天堂能成功的原因 ※ 编辑: Lex4193 (180.218.26.5), 10/01/2018 09:29:23







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