作者chjimmy (张郎)
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标题Re: [分享] 《洛克人11》制作过程 01
时间Mon Sep 3 22:25:21 2018
借串讲一下自己对目前X系列共8作的看法好了
1)换人系统:广义来说这系统始於X5(各关可重新选人),於X7改良一次,发扬於X8。
X7单人死就是死,X8可以打到该角色血量归零後强制换人
(刺刺、洞洞和特殊状况除外)。
如果没有意外,X9可能还是会操纵到三位主角。
从剧情来看,若像X4一本道的话,得完整的设计三份剧情。
以现在情形来说不太可能发生。
另外,X1~X4的感觉就像单枪匹马出征,没有"团队"的感觉。
这点X5後至今都看得到,逐关选人给予玩家"我们是团队"的感觉,
当然还有在後头辅助顺便抢戏的领航员们(那个某某某给我闭嘴!)
X7~X8进化成可以随时因应状况换人,X8自由度更上一层楼,
也是我目前最满意的方案。
2)基本道具:不可否认,前四作根本没有这个问题。
X5、X6虽然可以随关卡决定出击人选,但道具先抢先赢,等於有可能得
牺牲某只角色的成长。(更别说X5专攻Z时发射太空梭失败...重开档吧)
X5甚至还有X才能拿到的爱心,X6就没这个烦恼。
X7的多轮继承改善这个问题,可以自行决定该轮要以谁为主打。
(但爱心等道具还是要重拿)
X8的有点过於简化了,辛苦一轮後除非手动去拆或是挑战HARD模式,
不然之後关卡和BOSS根本是被玩家虐的份。
所以这边我偏向X7逐轮重拿,但X8方案也可接受。
3)强化道具:这边指的是晶片部分,X8一部分跟上面重叠。(因为全部被简化成晶片)
这部分X8的方式相信大多数人比较满意。
X5的强化道具绑着爱心和武器能源,而且正常情形下拿不满,
X6和X7人质掰掰就可能拿不到,X8则是藏起来给玩家找,
相较梦魇或是脆皮人质没有什麽压力,算是善意多了吧。
4)铠甲部分:在X4的双手部选择底子上,X8的各部位自由搭配我很满意。
或是像X3的铠甲还可装更进一步的强化(晶片,跟上面说的不太一样)
再退而求其次回到X1,X2,X7单套敷衍也就算了,
不太希望再碰到X5,X6需要满整套才能使用。
至於要不要像是X5和X6可以踩刺的铠甲我觉得倒不是那麽重要。
虽然几乎都是X8的好话,但X8的手感我觉得输给X1~X6,很多尖刺地形我觉得不好判定,
例如向日葵到最後一小关前上下都是刺的部分,或是月球最後部分那堆刺,
初次看到都会怕。到现在,我跳向日葵那关都还是有失手的机会。
X1~X6或许是因为摸到熟透了所以已经掌握到诀窍(?
至於前面大大所说的关卡交互影响,我也很希望能重现江湖一下,
但拜托不要是像X6那样恶意满满的就好。X1~X3的都不错。
也别搞个像X5要限时打掉殖民地使人放不下心探索关卡,甚至还要耗时间拿晶片。
如果真的有X9,希望能去芜存菁,累积这麽多作品的情形下我相信不是难事,
只是开发人员的判断是不是跟玩家一样就不得而知了。
先把底子打好,再来想新创意的部分(例如元祖11的双齿轮),画面摆在最後就好。
元祖9也是走相同的道路--回到点阵图,虽然X系列画质退步顶多就是回到X1啦...
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从来没有完美。完美是变动的目标,从未停止,能够追求,但永远达不到。
星海争霸 2:虫族之心 阿巴瑟
Never perfect. Perfection goal that changes. SC2:heart of the swarm
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※ 编辑: chjimmy (36.231.133.87), 09/03/2018 22:28:29
1F:→ Append: X5限时打掉殖民地这点仔细研究了一下发现很妙,是现实时间 09/03 22:48
2F:→ Append: 他真的有一个限时时间的计时器,所以你序关打完挑一个关卡 09/03 22:48
3F:→ Append: 进去之後站着16小时之後死出来,殖民地就撞上来了XD 09/03 22:49
4F:推 ainamk: 这件事情我以前有注意到 但是真的会有人放16小时吗XD 09/03 22:51
5F:→ Append: 说不定会有人没关机就睡觉之类的... 09/03 22:54
6F:→ Append: 我是前几天看人家素身打老西从13等升到17等 才想到要研究 09/03 22:54
7F:→ Append: 就去算了一下他那个frame数 那个计数器就是对应现实时间 09/03 22:55
8F:推 Albito: 推,很多感想和评价与原PO相同 09/03 22:57
9F:→ chjimmy: X8都可以提款机了 X5真的要研究的话可以玩得出来XD 09/03 22:58
10F:推 changeagle: X8的蒐集要素真的是後来最满意的方法,不用担心人质 09/03 23:06
11F:→ changeagle: 死掉还要重来 09/03 23:06
12F:推 shinchen: X8主要是碰撞判定做得很怪 判定框感觉比看起来都大很多 09/03 23:09
13F:推 changeagle: X系列真的要出续作的话,倒退设计只会剩老玩家买单而 09/03 23:09
14F:→ changeagle: 已,甚至老玩家愿不愿意买单还是个问题 09/03 23:09
15F:推 changeagle: 游戏都是设计游玩时间越趋长的,会认为该倒退设计的多 09/03 23:10
16F:→ changeagle: 是觉得「某某游戏就该某某样子」的死板想法 09/03 23:10
17F:推 shinchen: 去掉这个诡异判定X8应该算是理想型态了 我相信3D技术这 09/03 23:11
18F:→ shinchen: 麽多年应该早就能够解决这个问题 元祖11可以当一次验收 09/03 23:11
19F:推 t77133562003: X8真的很成熟 09/04 00:26
20F:推 OROCHI97: X8缺点还有就是关卡有机关实在太混 09/04 00:51
21F:→ OROCHI97: 例如水母是啥小 09/04 00:52
22F:→ OROCHI97: 然後X穿盔甲丑到天际 09/04 00:53
23F:→ OROCHI97: 有机关>有几关 09/04 00:53
24F:→ a12582002: 觉得用IHX那种人物比例跟判定应该不错 09/04 02:00
25F:推 bye2007: 推 X8真的很不错 就是判定有点奇怪 09/04 19:05
26F:推 saulesmeitas: 原来不是只有我觉得x8距离很难抓… 09/05 19:16
27F:推 windtrace: 向日葵的刺会失手+1... 09/05 19:23
28F:推 gericc: "某某游戏就该某某样子" 看看隔壁老卡的恶灵古堡... 09/05 21:15