作者bobsonXD (包柏森)
看板Rockman
标题Re: [分享] 《洛克人11》制作过程 01
时间Thu Aug 23 18:32:06 2018
播放清单︰
https://www.youtube.com/playlist?list=PL_veWBY42plArZ3aJJg4LDysk-r1LP2cU
将全6集翻译完了(5集+特别篇)
觉得这个系列真的很有趣,
「原来头目是这样构思的」、「原来各部门事这样分工的」等等
让玩家们能够一窥游戏制作的内幕XD
也可以发现游戏制作要考虑的事情,真的比想像中多很多。
希望游戏公司可以多做一点这种节目
※ 引述《bobsonXD (包柏森)》之铭言:
: https://youtu.be/rcCyfotxvaw
: 这是卡普空在官方频道上推出的一系列影片,
: 第一集是在说企划如何开头的。
: 看完了觉得满有趣的,就把它翻译了一下,
: 有兴趣的话请一起进来看看吧!
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翻译频道︰https://www.youtube.com/channel/UCOgE_HlUtvaV0DC_xzLP_mQ
部 落 格︰https://bakutranslate.blogspot.com/
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1F:推 Lex4193: 我倒觉得大部分内容都在想定内,参加访谈得很多也是老面孔 08/23 21:08
2F:→ Lex4193: 就是以前在别的游戏访谈和文章中也看过的感觉 08/23 21:09
3F:→ Lex4193: 整体而言并没有什麽意外的内容,R11就算是追求保守稳健的 08/23 21:10
4F:→ Lex4193: 进步的作品,反正现在洛克人到这种田地能有这样的改良就算 08/23 21:11
5F:→ Lex4193: 不错了,像隔壁棚的苍雷虽然实验性的东西并不少但最基本的 08/23 21:11
6F:→ Lex4193: 一些东西没弄好,犯了CAPCOM人容易在HARD CORE技术上钻牛 08/23 21:12
7F:→ Lex4193: 脚尖的老毛病(白金也有这问题),所以虽然看起来很华丽但两 08/23 21:12
8F:→ Lex4193: 作玩起来都很乾涩,这不全是低成本小品的问题,R11有注意到 08/23 21:13
9F:→ Lex4193: 情绪和演出要素的重要性这点我觉得不错 08/23 21:13
10F:→ Append: 我真不知道苍蓝雷霆很乾涩 上手也不困难 打起来很开心 08/23 21:21
11F:推 Lex4193: 你不去拼技术和高分,去刷装备,那苍雷就没什麽可玩性,苍雷 08/23 21:33
12F:→ Lex4193: 的整体设计也不会让轻玩家想去更加钻研系统 08/23 21:33
13F:→ Lex4193: 真正高明的设计就是那种能让轻玩家不知不觉中也变成技术 08/23 21:36
14F:→ Lex4193: 玩家,不止系统本身的奖惩机制,演出和情绪效果也很重要 08/23 21:36
15F:→ Lex4193: 我也姑且还算个技术派,任何游戏都能玩到中上程度,洛克人 08/23 21:37
16F:→ Lex4193: 能把我对技术钻研的热情都消耗殆尽可见其平衡和演出荒废 08/23 21:38
17F:→ Lex4193: 了多少年 08/23 21:38
18F:推 Lex4193: 演出方面我随便讲一点吧,去看看同人作品中仿洛克人和恶魔 08/23 21:41
19F:→ Lex4193: 城的作品除系统以外,不同美术风格和演出方式,洛克人的美 08/23 21:42
20F:→ Lex4193: 术风格到苍雷还是一成不变,就像很少有漫画家能红两部作品 08/23 21:42
21F:→ Lex4193: 以上作品一样,因为一部作品就让读者已经习惯了其风格,下 08/23 21:43
22F:→ Lex4193: 次就不惊艳了;就算是马力欧音速小子恶魔城都不会三十年都 08/23 21:43
23F:→ Lex4193: 同一种美术风格和演出方式;R11比较有让我耳目一新的感觉 08/23 21:44
24F:→ Lex4193: 至少看起来很乾净舒服,苍雷就算把对话框取消掉整体看起来 08/23 21:44
25F:→ Lex4193: 还是很疲劳 08/23 21:44
26F:推 Lex4193: 苍雷整体看起来的"感觉",就是解析度较高比较华丽的RZ而已 08/23 21:47
27F:→ namgal321: 都叫轻玩家了 怎麽还会期待他们去深度钻研系统w 08/23 22:10
28F:→ Append: 我也很纳闷这句。我觉得会去钻研系统的不会被看成轻玩家。 08/23 22:27
29F:→ Append: 然後...欸...我很难想像你说的中上是什麽程度... 08/23 22:28
30F:推 Lex4193: 我玩任何游戏都能在一周内全破最高难度,对战类游戏就是1% 08/24 02:19
31F:→ Lex4193: 的S+玩家,但我有性格上的弱点,情绪不稳定,所以能成为1%但 08/24 02:20
32F:→ Lex4193: 很难拿到第一就是了 08/24 02:21
33F:→ Lex4193: 然後会不会去钻研,还是要看有没有兴趣,任何轻玩家都有可 08/24 02:22
34F:→ Lex4193: 能对到电波而有一天成为重度玩家,这就是游戏设计的好不好 08/24 02:23
35F:→ Lex4193: 的问题,在我看来INTI很努力的在想给洛克人中加入新的点子 08/24 02:24
36F:→ Lex4193: 新的pattern,但对於一些基础性的问题还是拿不出什麽好办 08/24 02:24
37F:→ Lex4193: 法,还是有CAPCOM人的老毛病,会去往重度玩家那边钻牛角尖 08/24 02:26
38F:→ Lex4193: C社这边的R11并不能说多有创新,但在最基本的UI和玩家体验 08/24 02:27
39F:→ Lex4193: 和美术演出上下功夫,那给人的感觉就是舒服 08/24 02:28
40F:推 rock1246: 推推XD 08/25 01:12
41F:推 bluesgzr: 翻译推 辛苦了 08/25 22:05
42F:推 alangb: 我就是那种苍雷刷的很没力的玩家...要刷材料又要加减拼ran 09/01 18:08
43F:→ alangb: k,到现在都还没破完一轮,真的比较偏给hard core动作过 09/01 18:08
44F:→ alangb: 关类玩家玩的作品... 09/01 18:08
45F:→ alangb: 如果是蒐集要素 譬如说找隐藏物件 可能会玩得开心一点... 09/01 18:10
46F:推 Lex4193: 粉丝容易合理化作品的错误,或是投入太深丧失客观性 09/02 22:02
47F:→ Lex4193: 重度玩家会去拼刷分技术什麽的,但轻玩家只想享受过程 09/02 22:03
48F:→ Lex4193: 能不能跳脱出粉丝的视点是个问题 09/02 22:04
49F:→ Lex4193: 不过我对苍雷其实没有太多意见,有意见的话Z就该有意见了 09/02 22:04
50F:→ Lex4193: 苍雷本来就是低成本的东西,但其实有时候跟独立游戏比会 09/02 22:06
51F:→ Lex4193: 觉得最主要还是观念上的问题 09/02 22:06
52F:→ changeagle: 苍雷难度调低可能是为了给轻玩家好过,不过要去刷评 09/03 12:17
53F:→ changeagle: 价这种核心玩法就显得设计没那麽好 09/03 12:17
54F:→ changeagle: 另外苍雷2什麽时後要上steam啦 09/03 12:17
55F:→ Append: 我以为刷材料会先选Challenge而不是Rank? 那些不够用吗 09/03 12:18
56F:→ Append: 还是针对上级材料 那确实要Rank 但也有几乎不用技术的方法 09/03 12:21
57F:→ Append: 我以为通常会先想要破完一轮在来考虑要素 先要素比较少见 09/03 12:22
58F:→ Append: 但是纯破完一轮GV1 除了真Boss以外 真的可以非常肤浅 09/03 12:23
59F:→ Append: 所以我真的很难想像GV会被说hardcore 他很有打得帅的空间 09/03 12:26
60F:→ Append: 但是轻度玩家也可以很普通的推过去 顶多就是唱轮回 09/03 12:26
61F:→ changeagle: 苍雷是hardcore我也觉得奇怪,而说轻玩家不会钻研系 09/03 12:32
62F:→ changeagle: 统不是很正常吗?怎麽会想要轻玩家去钻研系统又说他 09/03 12:33
63F:→ changeagle: 们是轻玩家?听起来就很矛盾啊! 09/03 12:33
64F:→ changeagle: 让轻玩家不知不觉也成为技术玩家??什麽?你说X4?X4 09/03 12:34
65F:→ changeagle: 有什麽好钻研的?X4以现代来说就标准彻彻底底的小品游 09/03 12:34
66F:→ changeagle: 戏而已,轻玩家会重复游玩也只是因为这代的技术层面要 09/03 12:34
67F:→ changeagle: 求很低 09/03 12:34
68F:→ changeagle: 跟X123相比,X4的支线要素还少满多的,没有波动拳等 09/03 12:38
69F:→ changeagle: 隐藏技能要找,E罐少了两个要找,也没有恶魔战警之类 09/03 12:38
70F:→ changeagle: 的隐藏头目要打 09/03 12:38
71F:→ changeagle: 以商业角度来看,X4是非常优秀的大众作品,但以核心 09/03 12:40
72F:→ changeagle: 玩家的角度来看,根本不核心,他就是轻向小品作 09/03 12:40
73F:→ Append: 欸。我是觉得X4是满多细节可以钻研的,所以我做了Boost... 09/03 12:51
74F:→ changeagle: 细节的部分的确是可以钻研,这在很多游戏都值得探索, 09/03 12:59
75F:→ changeagle: 不过就核心面来看,的确跟其他代相比少了许多 09/03 12:59
76F:→ Append: 然後我也真不觉得对核心玩家来说X4很小品啦。我仍然相信难 09/03 12:59
77F:→ Append: 度这样的事情是随着玩家的想像而调整的,只要认真下去体验 09/03 13:00
78F:→ Append: 游戏,轻度玩家还是核心玩家都会找到适合的难度,真的嫌简 09/03 13:01
79F:→ Append: 单的可以去打斩合嘛,嫌太难的也可以开究凯嘛。 09/03 13:02
80F:推 changeagle: 可能觉得核心的定义不同?? 09/03 13:28
81F:→ changeagle: 至少我个人对核心的定义是以关卡直观上的技术难易度、 09/03 13:30
82F:→ changeagle: 隐藏要素多寡、蒐集要素多寡来看,能用基础技术即可 09/03 13:30
83F:→ changeagle: 轻松挑战的我不会认为是核心 09/03 13:30
84F:→ Append: 欸...如果要这样定义的话,我觉得X系列是满轻松的,应该离 09/03 13:39
85F:→ Append: 核心满遥远的?或至少都有设计成可以轻松辗压过去,至少是 09/03 13:40
86F:→ Append: 有留下真的不困难的方式,虽然玩家可能不愿意放下身段这样 09/03 13:41
87F:→ Append: 玩啦。例如X3可以先拿3E5心集满再去打第一只Boss,但是我 09/03 13:42
88F:→ Append: 真的很少看到人愿意这样打。我这个人没什麽体术,一直以来 09/03 13:43
89F:→ Append: 都是用尽量容易的方法才能推的过去,就这样还是有好好的慢 09/03 13:46
90F:→ changeagle: 如果要先强化自身再去挑战boss我就觉得算核心了啊!因 09/03 13:47
91F:→ changeagle: 为不能用原始强度一关一关慢慢加强上去挑战,X4我之 09/03 13:47
92F:→ changeagle: 所以认为不核心就是因为素身X八关挑战上难度都不难, 09/03 13:47
93F:→ Append: 慢的打完整个系列,然後慢慢地打到X1-6平均一款一小时,78 09/03 13:47
94F:→ changeagle: 又例如X6,像火凤关不拿特武的话,要通关是相当困难 09/03 13:47
95F:→ changeagle: 的,这就比较偏核心 09/03 13:47
96F:→ Append: 大概一款1.5小时的熟悉程度。但是如果限缩在通过游戏而没 09/03 13:48
97F:→ Append: 有任何其他的坚持──我觉得这年头玩家坚持很多──我真不 09/03 13:49
98F:→ Append: 觉得X4跟其他有差这麽多。 09/03 13:49
99F:→ changeagle: X7难度以X来讲,他难的地方在於设计不良的镜头旋转、3 09/03 13:50
100F:→ changeagle: D操作导致很容易枉死,但一开始限制不能用X,用Axl跟Z 09/03 13:50
101F:→ changeagle: ero来说,真的满不好打的 09/03 13:50
102F:→ Append: 欸,我以为强化自身是X的特色,打不过就抄家伙是常态? 09/03 13:50
103F:→ Append: 我觉得在内建拘束器的情况下讨论难度可能不太合理啦,大概 09/03 13:52
104F:→ changeagle: 是他的特色无误,但核心上就是慢慢强化上去才较容易, 09/03 13:52
105F:→ changeagle: 又或者不强化练出高人一等的技术,即是我认为的核心 09/03 13:52
106F:→ Append: 像是我如果讨论难度说X系列中X6最容易,因为他是唯一一款 09/03 13:52
107F:→ Append: 用DDR踏垫玩都不会流汗的游戏,这样很没参考价值。 09/03 13:53
108F:→ changeagle: X6在平衡上有严重的缺陷,如果正常轻玩家玩的话是非常 09/03 13:54
109F:→ changeagle: 困难的… 09/03 13:54
110F:→ changeagle: 尤其秘密研究所第二区打最高前面那段满满的图腾柱, 09/03 13:55
111F:→ changeagle: 那里不靠晶片强化、不靠特武或者用影铠,是非常恶搞人 09/03 13:55
112F:→ changeagle: 的设计 09/03 13:55
113F:→ Append: 欸..."完全不看攻略"的话大概是满难的啦。这也是种坚持。 09/03 13:55
114F:→ Append: 嗯,你的坚持满明确的,无晶片无特伍不靠装甲。 09/03 13:56
115F:→ changeagle: Zero要打门的关卡设计 压缩机的整人程度也很恶意 09/03 13:56
116F:→ Append: 我看了十秒才理解"门"是指Gate。这翻译很新潮。 09/03 13:58
117F:→ changeagle: 抱歉,我故意的XDD 09/03 13:58
118F:→ Append: 我还想说哪边的讨论习惯用"最高"和"门"这样的名字啊... 09/03 13:59
119F:→ Append: 我刚才很认真的想了一下X6哪边有像是X4一样的门要砍 09/03 14:00
120F:→ changeagle: 而轻玩家我是觉得可能不知道像Zero有回天剑舞配护盾这 09/03 14:00
121F:→ changeagle: 种可以轻松秒王的玩法 09/03 14:00
122F:→ Append: 我也同意压缩机整人,但是慢慢来的话其实好像也没有到困难 09/03 14:00
123F:→ Append: 整人和困难其实差满多的。至於用Zero我觉得难是应该的啦。 09/03 14:01
124F:→ changeagle: 我过去的确是只求破关不求钻研的轻玩家,而我看YT影 09/03 14:01
125F:→ changeagle: 片回天剑舞秒王觉得不可思议…… 09/03 14:01
126F:→ Append: 不过既然有提供简单的X在旁边,我觉得Z纯粹只是一种选择 09/03 14:03
127F:→ changeagle: 甚至怀疑这是外挂,後来才知道真的这样打超轻松=_= 09/03 14:03
128F:→ Append: 不过轻度玩家用Z的问题我觉得不是秒王,是要减伤晶片吧? 09/03 14:04
129F:→ changeagle: 减伤必装,我玩X6还是会打满梦魂塞满晶片才敢挑战後段 09/03 14:08
130F:→ changeagle: 关卡 09/03 14:08
131F:→ changeagle: 减伤、无敌延长这两个我一定是优先装的 09/03 14:09
132F:→ Append: X的话无敌延长非常重要,Z...有用啦,但是满有限的 09/03 14:19
133F:推 changeagle: X不装无敌延长,金属锚集气只会一直被断… 09/03 14:32
134F:推 OROCHI97: X6的Z是史上第二强吧…最强是X8 09/03 14:51
135F:→ OROCHI97: 西格码直接一直跳砍跟他换血都能赢 09/03 14:51
136F:推 Lex4193: 苍雷是可以玩很肤浅阿,所以我很肤浅的看完真结局就收片了 09/03 14:53
137F:→ Lex4193: 连练无伤刷装备什麽都懒得作,说难听点这些是重度玩家才有 09/03 14:54
138F:→ Lex4193: 兴趣的东西,扣掉技术和压力抠米还有什麽好玩的,这才是轻 09/03 14:55
139F:→ Lex4193: 玩家关心的东西,所有重度玩家都是从轻玩家开始的,我有重 09/03 14:56
140F:→ Lex4193: 度玩家的能力,但游戏还是要先满足我轻度玩家的品味 09/03 14:56
141F:→ Lex4193: 重度玩家和粉丝通常会说:阿游戏不就是练技术和压抠的? 09/03 14:57
142F:→ Lex4193: 会说这种话的就是病入膏肓,游戏首先应该作为艺术品或美术 09/03 14:58
143F:→ Lex4193: 品来看,首先要美观,要有趣,不只是游戏性上的有趣,表现形 09/03 14:58
144F:→ Lex4193: 式或彩蛋梗的有趣,这些都很重要,但轻玩家一成为重度玩家 09/03 14:59
145F:→ Lex4193: 眼中就只剩下"技术"了...... 09/03 14:59
146F:→ changeagle: 所以我觉得你讲得很矛盾啊!你的意思是要让轻玩家逐 09/03 15:19
147F:→ changeagle: 渐变成重度玩家,而X4我不认为有办法做到你说的结果, 09/03 15:19
148F:→ changeagle: 而且这这种单一难度的设计都很难达成你想要的结果,要 09/03 15:19
149F:→ changeagle: 嘛不是太简单,轻玩家玩得开心,要嘛设计很核心,轻 09/03 15:19
150F:→ changeagle: 玩家玩不下去封片,所以现在设计游戏都会设计多层难 09/03 15:19
151F:→ changeagle: 度,有些玩家不论怎麽玩都不会成为重度玩家的也会愿意 09/03 15:19
152F:→ changeagle: 继续支持续作,重度玩家也可以挑战更高难度,会从轻 09/03 15:19
153F:→ changeagle: 玩家成为核心玩家的人也可以从多层难度选择慢慢成长 09/03 15:19
154F:→ changeagle: 此外,你的想法我的解读来看就是利用单一难度设计出 09/03 15:23
155F:→ changeagle: 轻玩家可以乐玩;重玩家可以钻研出高超神乎其技的技术 09/03 15:23
156F:→ changeagle: ,我认为这种游戏不存在啦,因为简单的游戏练到技术炉 09/03 15:23
157F:→ changeagle: 火纯青的核心,跟难度高的游戏的核心层面是不同的 09/03 15:23
158F:→ changeagle: 所以每一款难度都设计成X4那样亲民,我不认为会有很多 09/03 15:25
159F:→ changeagle: 轻玩家转为重度玩家 09/03 15:25
160F:推 Lex4193: 你还记得自己第一次玩洛克人时的感觉吗?你还记得一个特殊 09/03 15:36
161F:→ Lex4193: 武器可以玩一整天玩不腻嚐试各种可能性,不在乎最有效率最 09/03 15:37
162F:→ Lex4193: 快最强的过关,单纯只是觉得好玩的初心,还记得吗? 09/03 15:38
163F:→ Lex4193: 应该大部分人都有过这种时期,只是忘记了,只有在接触新游 09/03 15:38
164F:→ changeagle: 怎麽会不记得,我到现在还是会这样玩啊 09/03 15:39
165F:→ Lex4193: 戏时才能多少接近那时的状态;像任天堂的游戏往往就只有一 09/03 15:39
166F:→ Lex4193: 个难度,虽然难的也是很难,但重点在於,轻玩家成为重玩家的 09/03 15:40
167F:→ Lex4193: 关键不在於难度,而是在於因为好玩而去嚐试各种可能性的这 09/03 15:40
168F:→ Lex4193: 个过程,最终会慢慢转化成技术,所以你不用担心X4太简单,因 09/03 15:40
169F:→ Lex4193: 为玩家如果真的有兴趣,自然会开发出各种新玩法或高难度玩 09/03 15:41
170F:→ Lex4193: 法,或者就算只是把X4练到最熟,对更难的X5和X6也是有帮助 09/03 15:41
171F:→ changeagle: 我玩洛克人每代刚开始都不是技术导向的玩家,我会先求 09/03 15:41
172F:→ changeagle: 过八王,先找铠甲胶囊,八王每只打好打满然後开始玩特 09/03 15:41
173F:→ changeagle: 武玩爽爽,等心血来潮才去打後段关卡 09/03 15:42
174F:→ Lex4193: 如果玩家觉得有趣,你不用担心他是血黑仁还是X4,生命自然 09/03 15:43
175F:→ Lex4193: 会找到出处,可是玩家要是觉得不好玩,作的很粗糙,难如X6也 09/03 15:43
176F:→ changeagle: 而且这是休闲玩法,跟轻重玩家有何关系?? 09/03 15:43
177F:→ Lex4193: 无意义 09/03 15:43
178F:→ Lex4193: 即使你会这样玩也不能证明你够"轻",因为你会下意识的去无 09/03 15:44
179F:→ Lex4193: 视X5X8很粗糙的问题,但对轻玩家来说这些就很重要 09/03 15:45
180F:推 Lex4193: 对重度洛克人玩家而言,X4之後的特武作用降低,他们也只是 09/03 15:47
181F:→ changeagle: 你说的也跟难度无关啊!你讲的面向也跟轻重玩家无关 09/03 15:47
182F:→ changeagle: 啊!你讲的是「乐趣」,而乐趣这种东西因人而异,有人 09/03 15:47
183F:→ changeagle: 觉得轻松玩就是乐趣,有人觉得挑战高难度才有乐趣, 09/03 15:47
184F:→ changeagle: 而甚至有些人以各种死法、关卡新颖与否来感受乐趣的 09/03 15:47
185F:→ Lex4193: 喔一句就没了,然後像X8那样每个特武都刚好有能用的地方对 09/03 15:47
186F:→ Lex4193: 有些人而言就达标了,但跟X2比就显得不行 09/03 15:48
187F:→ Lex4193: 等等,我一开始就没有强调难度吧,强调难度的是你耶 09/03 15:48
188F:→ Lex4193: 是你说X4太简单不能把轻玩家转化成重度玩家,而且你上面 09/03 15:49
189F:→ changeagle: 欸欸,我觉得我们讨论有点像在鸡同鸭讲耶,你好像搞 09/03 15:49
190F:→ changeagle: 不懂我对轻重玩家的定义,而我也看不懂你在讲什麽 09/03 15:49
191F:→ Lex4193: 也说了游戏的乐趣对每个人而言都不同 09/03 15:49
192F:→ Lex4193: 那就回到最早起争议的那个地方,你强调X4的难度无法转换 09/03 15:50
193F:→ Lex4193: 轻玩家成为重度玩家是什麽意思? 09/03 15:50
194F:→ changeagle: 而且就我认知的光「轻重」,孰轻孰重每个人的定义也 09/03 15:51
195F:→ changeagle: 不同,上面我讲出我个人的定义,就跟A大不一样了 09/03 15:51
196F:→ changeagle: 你要不要翻翻我对轻重玩家的定义 09/03 15:51
197F:→ Lex4193: 那你的定义是什麽? 09/03 15:51
198F:→ changeagle: 我推文讲了啊 09/03 15:54
199F:→ changeagle: 所以你不聊难易度我才觉得匪夷所思,就我个人的定义, 09/03 15:55
200F:→ changeagle: 轻重玩家当然跟难易有关 09/03 15:55
201F:推 Lex4193: 麻烦你在讲一次吧,从玩家行为角度上来说 09/03 15:55
202F:→ changeagle: 我要反问你的问题我会先自己去翻你讲过的推文,你却要 09/03 15:57
203F:→ changeagle: 求我再讲一次……… 09/03 15:57
204F:→ Append: 我觉得你能翻他讲过的推文很厉害。真的。我都不想翻。 09/03 16:01
205F:推 changeagle: 这是网路上跟别人讨论的基本功课吧,像遇到别人叫我 09/03 16:02
206F:→ changeagle: 重讲一次,说实在的遇到这样的要求我会不太高兴 09/03 16:02
207F:→ Append: 嗯我理解,我也同意这是基本,但是有时候真的很难啊。 09/03 16:03
208F:→ Append: 我觉得理解差距不大的时候,翻个一下很快能掌握对方重点, 09/03 16:04
209F:→ changeagle: 的确难,而且讨论到後面可能连自己讲过的都会忘记 09/03 16:04
210F:→ Append: 但是有时候这真的是很难啊,我没有任何时候都能办到的自信 09/03 16:06
211F:→ changeagle: 拉回来讨论的,我觉得轻玩家就是可以轻松无压力一步一 09/03 16:09
212F:→ changeagle: 步破关,而不需要过度找攻略、研究技术才有办法过关, 09/03 16:09
213F:→ changeagle: 重度玩家就是会钻研核心玩法,找到最佳解,或者翻玩各 09/03 16:09
214F:→ changeagle: 种可能性 09/03 16:09
215F:→ changeagle: 至於L大说的翻玩特武,我觉得那只是一种游戏上的乐趣 09/03 16:09
216F:→ changeagle: 罢了 09/03 16:09
217F:→ changeagle: 以X6来讲,轻玩家很难玩得轻松,甚至会觉得刁难到不想 09/03 16:10
218F:→ changeagle: 玩 09/03 16:10
219F:→ changeagle: 另外他讲的东西我也觉得跟轻重玩家无关,他讲的东西 09/03 16:12
220F:→ changeagle: 比较像是游戏设计有趣、丰富与否的层面 09/03 16:12
221F:→ changeagle: 但这种东西很难量化,每个人的观感又不同 09/03 16:12
222F:→ t77133562003: 原来这边是主战场 09/03 16:37
223F:推 alangb: 我好像突然理解我苍蓝为何迟迟没破关了... 09/03 23:44
224F:→ alangb: 我本身玩游戏就很喜欢蒐集要素,然後偏偏苍蓝的上级素材 09/03 23:45
225F:→ alangb: 一般来说绑Challenge,绑Rank, 我又没力气花时间练到SS 09/03 23:45
226F:→ alangb: 之前玩洛克人都是求过关就好..这是第一次被要求注意评价的 09/03 23:46
227F:→ alangb: 上次练一关练到终於出一次S就花了5hrs以上...而且是连续的 09/03 23:47
228F:→ alangb: 5小时而不是像RPG零散的5小时...最後就很容易懒XDDDD 09/03 23:48
229F:→ alangb: 至於没直接破关是觉得游戏给了一堆任务,都没过就直接破台 09/03 23:49
230F:→ alangb: 感觉有玩跟没玩一样XD 09/03 23:49
231F:→ alangb: 最後就卡在要拼任务跟作装备拼RANK而没破台了... 09/03 23:50
232F:→ Append: 如果你只想要素材,可以考虑关卡中的五个徽章;如果你还是 09/03 23:57
233F:→ Append: 想要Rank,这游戏的Rank是分数决定,所以可以直接在每一段 09/03 23:58
234F:→ Append: 纪录点之间抓大招同时击破尽量多只小怪的加分判定,然後通 09/03 23:59
235F:→ Append: 过纪录点後RETRY重置SP数量。大招的总输出会判定成高Kudos 09/03 23:59
236F:→ Append: 然後就能毫不费力的打出S─对挑战或是刷素材都相当方便。 09/04 00:01
237F:→ Append: LV65的攻击x2搭配LV40的锁链(需要稻妻镜片+)可以无脑刷SS 09/04 00:03
238F:→ Append: 只是想要清掉Challenge的话这可以清的非常快,甚至很容易 09/04 00:05
239F:→ Append: 不小心弄出高得不太合理的分数;当然不是每个SS都能这样刷 09/04 00:05
240F:→ Append: 逆袭的无技能S显然也是没办法这样刷就是。 09/04 00:06
241F:→ t77133562003: 苍蓝的蒐集真的很拖 而且任务不能一次全解 09/04 00:27
242F:推 alangb: 先谢谢分享 其实之前就看过这个清小兵拿高分的後门 09/05 11:10
243F:推 alangb: 但我人就太龟毛了 不愿意用这招XD 一部份也是对自我要求 09/05 11:11
244F:→ alangb: 希望真的要ss的话 应该要能练到无伤打到王前或打完王吧 09/05 11:11
245F:→ alangb: 主要问题还是我手残加龟毛就是 09/05 11:12
246F:推 alangb: 应该会再找时间先冲素材弄出二段条 空中冲刺装备 跟每关 09/05 11:14
247F:→ alangb: 稳定s再说 09/05 11:14
248F:→ Append: 欸..这两个基本装备都只需要基本素材? 那challenge解对应 09/05 11:37
249F:→ Append: 的应该非常快 或是市街区大剑尾刀直接S刷基本素材 09/05 11:38
250F:推 alangb: 我是指三段 二跳+空中冲那个XD 09/05 20:12
251F:→ Append: 喔,那个就真的满贵的,不过我觉得飞翔三连比他实用 09/05 22:11
252F:推 alangb: 了改...不过还是要先把手边RPG清一清才有空玩..3ds游戏买 09/05 23:06
253F:→ alangb: 太多了,玩不玩@ @ 09/05 23:06
254F:→ alangb: 但说起来 第一次手动打出S还满爽的 09/05 23:08
255F:→ alangb: 要不是这过程要重覆七八关 每次都要五小时 打通霄 09/05 23:09
256F:→ alangb: 应该真的会上瘾XDDDD 09/05 23:09
257F:→ Append: 虽然我是肤浅派的,还是不小心刷材料刷到挑战状5打出SS... 09/05 23:18
258F:推 alangb: 被闪瞎了QQ 09/06 09:35