作者kittor ()
看板Rockman
标题[分享] 放开攻击键
时间Sat Jul 28 23:41:16 2018
以x和杰洛的攻击模式来看,虽然都有按下攻击键可以执行攻击的动作认知
但是x的蓄能攻击却是得要放开攻击键
好像是和攻击认知上的相反耶
有人觉得是这样的吗?
--
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.248.170.56
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Rockman/M.1532792478.A.46C.html
1F:→ henry1234562: 就集气 放掉集气 这样而已 07/28 23:45
2F:→ henry1234562: 因此放掉集气就一定会射出去 07/28 23:45
3F:→ kittor: 懂得近战的人,不见得会认知到这样的动作反应 07/28 23:52
4F:→ kittor: 相反地,蓄能是压住攻击键,反倒不是攻击执行 07/28 23:53
5F:→ kittor: 另外射击型和近战型对於和敌人相对位置的感知和攻击timing 07/28 23:54
6F:→ kittor: 也不尽相同 07/28 23:54
7F:→ henry1234562: 嘛 所以Z跟X的操作感其实差很多 07/29 00:06
8F:→ henry1234562: 而在Z系列中不管哪种武器的集气都是这种操作 07/29 00:06
9F:→ kittor: mz系列的刀就可以蓄能 07/29 00:08
10F:推 char00790093: 自动集气的话就是按下即攻击 07/29 01:44
11F:→ roter: 我记得X5可以开自动集气了啊 只是我反而很不习惯 07/29 07:39
12F:→ henry1234562: 就像这篇说的 集气的操作跟非集气是相反的 07/29 11:12
13F:→ henry1234562: 开自动集气 就变成按下就攻击 跟原本放开攻击不同 07/29 11:13
14F:→ henry1234562: 所以不习惯很正常.. 07/29 11:13
15F:推 oo2830oo: 明明就很直观 续力不就是延迟攻击吗一样是按下後放开 只 07/29 17:55
16F:→ oo2830oo: 是按下的时间长短而已 07/29 17:55
17F:推 oo2830oo: 杰洛光束剑如果有续力攻击的话按法八成也是一样 07/29 17:57
所以你有认知到,当你按着攻击键的时候,目标物并不是立即性的被打爆
但是如果是近战型的杰洛,按着攻击键的时候,目标物该是立即性的被打爆
有反馈时间的分别
当然,似乎台面上来看,"没有影片有纪录哪个玩家练的主旨是近距离射击"
※ 编辑: kittor (111.248.166.10), 07/29/2018 20:29:08
18F:→ namgal321: 集气攻击要放开攻击键有这麽奇怪吗? 07/29 23:38
19F:→ namgal321: 不就是射箭的概念吗? 07/29 23:39
如果放开攻击键能执行攻击不奇怪,那按下攻击键而执行攻击算奇怪吗?
※ 编辑: kittor (111.248.166.10), 07/29/2018 23:42:43
20F:→ henry1234562: 这我不觉得有啥好探讨的 07/29 23:52
21F:→ henry1234562: 人的动作本来就很多种 你用哪一种去思考而已 07/29 23:53
22F:→ henry1234562: 就像你用射箭去思考集气 但你同样可以拿弓打人 07/29 23:53
23F:→ henry1234562: 能作出攻击的重点不在放开攻击键 07/29 23:54
24F:→ henry1234562: 而是你将原本就按下的攻击 延迟到放开才放出 07/29 23:54
25F:→ henry1234562: 你将思考改变 攻击是要按下+放开才作出 07/29 23:54
26F:→ henry1234562: 那集气就只是延後放出 一般的攻击是按下立刻放开 07/29 23:54
这件事情可以问问很能玩杰洛可是却不太会玩洛克人的人
→ kittor: 另外射击型和近战型对於和敌人相对位置的感知和攻击timing
→ kittor: 也不尽相同
※ 编辑: kittor (111.248.166.10), 07/30/2018 00:02:56
※ 编辑: kittor (111.248.166.10), 07/30/2018 00:04:40
27F:→ henry1234562: 我就是基本都玩杰洛不太玩X的 07/30 00:40
28F:→ henry1234562: 所以在重新熟悉X的攻击方式上有花时间 07/30 00:40
29F:→ henry1234562: 然而这本身并不是什麽大问题 07/30 00:40
30F:→ henry1234562: 前面也讲过了 有玩过Z系列的话近战集气方法也一样 07/30 00:41
31F:→ henry1234562: 近战跟远程最大的差别 就是近战放出到打中延迟短 07/30 00:41
32F:→ henry1234562: 远程还要加算弹道时间 对某些敌人要预测路径来放 07/30 00:42
33F:→ henry1234562: 反而跟攻击键按下还是放开没啥关系 就时机问题而已 07/30 00:42
34F:→ namgal321: 按下攻击键的时候攻击也没什麽奇怪的阿 07/30 01:11
35F:→ namgal321: 就是打靶跟射箭的差别啊 两种模式都有现实的例子存在 07/30 01:12
我所提的按键"动作认知"模式还包括用刀的近战系列,你一直"只提射击的分别性"?
※ 编辑: kittor (118.167.38.71), 07/30/2018 11:02:14
36F:→ namgal321: 如果你是要集气炮必须按下攻击键才能发出 07/30 12:16
37F:→ namgal321: X4不就有两种手部给你选了吗 07/30 12:16
突然觉得,如果洛克人的普弹按法改成是压住攻击键後放掉才会射出,应该又是另一种
挑战了
※ 编辑: kittor (111.250.163.245), 07/30/2018 13:50:29
38F:→ Albito: 觉得刻意探讨的意义不大,X6圣剑装甲的长距离空冲也有类似 07/30 22:20
39F:→ Albito: 的操作,只是功能的操作差异及区分而已,没什麽正常不正常 07/30 22:21
为什麽要用到正常不正常的用词?
※ 编辑: kittor (111.248.172.125), 07/30/2018 22:37:48
40F:推 x753951: X7 就是要放开攻击键才能射出小子弹,但我觉得没什麽差别 07/30 23:12
41F:→ x753951: 。 07/30 23:12
42F:→ Albito: 就你讲的奇怪不奇怪 07/30 23:25
提到奇不奇怪的开端不是我吧
※ 编辑: kittor (111.248.172.125), 07/30/2018 23:31:46
43F:→ Albito: 不管谁提的,我的意思就是无论哪种一点都不奇怪,蓄力就是 07/31 00:18
44F:→ Albito: 如n大所提射箭的概念,你放掉力气反而完成攻击的行为,没 07/31 00:20
45F:→ Albito: 有说哪个正常另一个反常 07/31 00:21
所以原文作者没有认定正不正常的概念,只有动作区别性的意向,你需要在这篇"推正不
正常的意向推文"?
46F:推 hoos891405: 其实有些FPS也是有这种续力攻击的枪啊 07/31 03:27
47F:→ hoos891405: 我开不开自动集气都玩很顺XD 07/31 03:27
48F:→ hoos891405: 普弹变成按之後放开才会射出 ,不就等於你强制手动集 07/31 03:29
49F:→ hoos891405: 气破关? 07/31 03:29
50F:推 hoos891405: 其实就是老玩家从洛克人3开始就习惯集气了 07/31 03:33
51F:推 ainamk: 洛克人3没有集气 07/31 07:17
52F:推 mattc123456c: 洛克人2就存在集气特武了,三代没有 07/31 08:53
※ 编辑: kittor (111.248.162.179), 07/31/2018 10:44:17
53F:→ JKSmith: 从X系列入坑,没有问题 08/01 00:38
54F:→ JKSmith: 按住攻击键蓄力,松开攻击键施展蓄力攻击并不稀奇 08/01 00:40
55F:→ JKSmith: 如果你对此认知有问题,是想太多还是玩太少? 08/01 00:43
56F:推 vata: 洛克人以往不都是按住集气然後放开攻击吗 08/01 00:46
好像都没人知道为什麽我要提到杰洛和近距离射击的影片主题
※ 编辑: kittor (118.168.167.199), 08/01/2018 10:32:47
57F:→ namgal321: 这点跟攻击远近无关啊,与按键设计还比较有关系。 08/01 13:12
58F:→ namgal321: 要单一按键作出连打或集气的设计,自然会从长、短按 08/01 13:12
59F:→ namgal321: 来作区别。 08/01 13:12
60F:→ namgal321: 短按可以直接在按键按下时作判定。 08/01 13:13
61F:→ namgal321: 长按就是在按键放开的时候作判定。 08/01 13:13
62F:→ namgal321: 如果杰洛也需要单一按键作连砍或集气剑的区别, 08/01 13:13
63F:→ namgal321: 八成也是会设计成按键放开时挥出集气剑。 08/01 13:13
64F:→ namgal321: 至於你一直强调的近距离攻击, 08/01 13:14
65F:→ namgal321: 难道你真的以为没有那种集气攻击是设计成必须近距离 08/01 13:14
66F:→ namgal321: 放开按键的游戏吗。 08/01 13:14
至少以洛克人系列来说,我还没看到有哪位玩家是全以近距离射击过关的影片
攻击方式来说,z和x的取向本就不同,虽然z也有离子炮,x後期也可以拿刀
※ 编辑: kittor (111.250.164.225), 08/01/2018 14:04:26
67F:→ namgal321: 洛克人就是可以远程攻击的角色 除非刻意限制 08/01 14:33
68F:→ namgal321: 不然没人会去玩全程近身吧 08/01 14:33
69F:→ namgal321: 况且都有人可以全程不打小兵过关 近身有什麽特别的吗 08/01 14:34
所以以杰洛的设定取向来看,不取近距,用杰洛过得了关?
※ 编辑: kittor (111.250.164.225), 08/01/2018 14:38:35
70F:推 henry1234562: 不太懂你想问啥 什麽叫不取近距? 08/01 15:21
71F:→ henry1234562: 然後 如果你是想讨论 就把论点讲清楚 08/01 15:22
我是没玩过x7和8的人,不过8的杰洛是有一个长刀型的特武可以使用,不过比起
普弹和蓄弹可以"横越整画面而不落下",应该还是有需要取距离打到目标的
也突然觉得,如果普弹的设定变成会飞行一定距离後落下的话,应该又是另一种挑战
※ 编辑: kittor (111.250.164.225), 08/01/2018 15:27:33
72F:→ henry1234562: 不要在那边啥没人知道你主题意思的 别人不会读心 08/01 15:23
73F:→ henry1234562: 如果你确实不是来讨论只是想表现好像自己多有想法 08/01 15:24
74F:→ henry1234562: 那推荐你去fb那种个人空间随你发挥 08/01 15:25
75F:→ henry1234562: 好像要讨论 然後又都不说清楚在那边故左右而言他 08/01 15:26
76F:→ henry1234562: 很烦人 让人觉得在鬼打墙浪费时间 08/01 15:26
※ 编辑: kittor (111.250.164.225), 08/01/2018 15:29:45
请直接转看最前面的推文就好,後续只是为了回覆其他的人意向而已
看不懂,也可以不必推文
更何况,我的类别选的是分享,讨不讨论我觉得其次
※ 编辑: kittor (111.250.164.225), 08/01/2018 15:31:52
77F:→ Append: 我觉得推文的发展情况和 #1RHQATgE 有点类似。 08/01 16:26
78F:→ henry1234562: 所以"取距离"的意思 是需要抓正确的距离才打的到? 08/01 19:15
79F:→ henry1234562: 目前X系列中 确实只有X8的大刀是近距离反而砍不到 08/01 19:16
80F:→ henry1234562: 我不知道这是不是你所谓取距离的意思 用词很奇怪 08/01 19:17
81F:→ henry1234562: 这种技能在X6的X 光刀衍伸技能中就有出现 08/01 19:19
82F:→ henry1234562: 火鸟特武的火刀 要飞出去的部分才会让冰狼停下来 08/01 19:19
83F:→ henry1234562: 忍者铠甲的集气斩也是 只有非光刀的三日月部分 08/01 19:20
84F:→ henry1234562: 才对Himax有效 08/01 19:20
85F:→ henry1234562: 这些都是你要抓特定距离来攻击的技能 08/01 19:20
86F:→ henry1234562: 尤其忍铠集气攻击时 整个人会停下来 三日月也有延迟 08/01 19:21
87F:→ Albito: 我以为你说「和攻击认知上的相反」就是反常的意思,总觉得 08/06 09:33
88F:嘘 Albito: 你的回应让人觉得像是我有在带什麽风向似的,到底为什麽要 08/06 09:36
89F:→ Albito: 一直提「意向」? 08/06 09:38
→ kittor: mz系列的刀就可以蓄能 07/29 00:08
看来这个单句推文真是薄弱
※ 编辑: kittor (111.250.166.96), 08/06/2018 11:18:30
90F:→ Albito: 你这句根本不知道在回什麽啊 08/06 12:02
我如果要带风向,我自己多推一句刀可以蓄能要做啥?
※ 编辑: kittor (111.248.166.173), 08/06/2018 13:27:03
91F:→ Albito: 我倒是没说你在带风向,不过确实不知你这句到底是要表达啥 08/06 15:23
→ Albito: 我以为你说「和攻击认知上的相反」就是反常的意思,总觉得 08/06 09:33
"嘘" Albito: 你的回应让人觉得像是我有在带什麽风向似的,到底为什麽要 08/06 09:36
→ Albito: 一直提「意向」?
※ 编辑: kittor (111.248.166.173), 08/06/2018 15:28:37
92F:嘘 Albito: 第一句是原来你我有认知差距的表达,下一行以後是对你回应 08/06 15:36
所以你知道你的开头选的不是嘘的话,我可以有不同的解读吗?
※ 编辑: kittor (111.248.166.173), 08/06/2018 15:39:15
93F:→ Albito: 自己歪楼的疑惑 08/06 15:38
歪楼的定义要抓在推文里,我有在推文的是最初的时候,其余的是回应,然後歪楼?
不然我的回应都文不对题好了,你觉得如何?
94F:→ Albito: 因为你当时回我的内容个人认为具些攻击性,才选嘘表达反感 08/06 15:41
建议明确点出是哪句
※ 编辑: kittor (111.248.166.173), 08/06/2018 15:58:22
95F:→ Albito: "你需要在这篇……"个人判定这句具有指责我特别针对的意思 08/06 16:03
所以原文作者没有认定正不正常的概念,只有动作区别性的意向,你需要在这篇"推正不
正常的意向推文"?
如果不另外指出,那就是我有在认定正不正常?
※ 编辑: kittor (111.248.166.173), 08/06/2018 16:15:30
96F:→ Albito: 所以我说"以为你说「和攻击认知上的相反」就是反常的意思" 08/06 16:18
"所以原文作者没有认定正不正常的概念,只有动作区别性的意向"
这两句你理解了吗? 有记得我写的?
※ 编辑: kittor (111.248.166.173), 08/06/2018 16:19:53
97F:→ Albito: 意旨原来你没有在说这样不正常,是我误会了 08/06 16:19
98F:→ Albito: 我想原PO修文速度过快以至於没看到我楼上留言 08/06 16:29