作者Lex4193 (oswer)
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标题Re: [闲聊] 西洽又在讨论洛克人为何没落惹
时间Tue Mar 21 17:45:12 2017
对现在的商业级动作游戏来说
游戏时数最少十小时以上是基本的
Speed Run最少一小时半到两小时
一小时内就太少,比如说最近的BIO7就被诟病时数太短
虽然说增加关卡数量是很常见的希望,但也不是关卡多就好
如果有三十大BOSS,光是测试头目弱点就很辛苦
更别提重打头目了(虽然我不喜欢这个设定)
以马力欧来说,关卡数量虽多,但通常不太需要重跑好几次
马力欧没有RANK制,关卡内的附加要素顶多是三大金币和隐藏路线
相较之下音速小子有RANK制,鼓励玩家每一关都追求更快速度
不过sonic color和lost world最多也就三十关上下
洛克人既要求玩家多练追求高RANK,而且特殊武器的设定本身也要求玩家重跑关卡
所以对洛克人来说
十五关以下太少,那是PS初期以前的标准,三十关以上又太多,15~30以内是最理想的
八大头目可以改成十一大,十三大,十七大或十九大(都是质数)
五以下太少,七与九都和八太接近很尴尬,偶数的对称性太强又会激起老玩家的惯性
头目和敌人的AI要更像FTG,或至少像鬼武者或DMC看齐
头目数量多了那特武也可以取消一一对应,改成多样化的对应和功能,还有舞台互动性
上面这两点也是二代和许多作品出现过的,不能说我破坏传统,应该说恢复原始精神
我每一个考虑都是经过长期思索和仔细计算的
商业游戏有商业游戏的要求,更何况是开山始祖,不能和同人以及独立游戏比
铲子骑士系列是独立游戏,就算是跟洛克人致敬,原创要素也很多
点阵图也比9代和10代精致,还有多图层景深
音速小子和玛莉欧就算偶而卖怀旧,也会有许多新系统和全新制作的3D模组
洛克人的诚意哪能跟上面这些作品比?有时甚至连FC的改造hack游戏都比不上
我从来不认为稻船真的喜欢洛克人
无印是北村玲创作的,X是CAPCOM创社元老藤原得郎主导的
洛克人的名字就是藤原得郎喜欢摇滚乐
可以说这两人主导了洛克人大部分的系统和世界观设定
ZERO,EXE和苍雷系列则是因为喜欢洛克人所以後期加入公司的新人制作的
只有DASH系列才真的是稻船的亲儿子
X系列企划时稻船连决定主角是ZERO都没权力
什麽XX之父也不是台湾媒体造神的,日本自己就这样做了,可以看日文GOOGLE
大约是SFC晚期,日本业界开始流行将制作人捧为媒体明星的行销手法
北村玲走了,藤原得郎走了,待最久的稻船敬二自然就被捧为洛克人生父
实际上他不够格
稻船敬二本身是SONY支持者,3D支持者,市场派
这些都是以前在媒体访谈上他本人的观点
把CAPCOM知名制作人都赶跑,主导外包和以欧美市场为主的就是他
我不反感重视欧美市场,反感的是他的办公室斗争手法
X5推出时正好是PS2发售时
稻船整个人都把精力放在可以让他挤身一线制作人的代表作鬼武者之上
怎麽可以说是公司不让他参与X5制作呢?
而且我也反感稻船设定剧情年表的作法
举例来说,恶魔城系列原本有三个工作室彼此竞争
媒体把IGA捧成恶魔城制作人,实际上血之轮回和月下夜想曲是IGA上司荻原彻的点子
荻原彻升职了所以才轮到IGA主导恶魔城
而IGA作的第一件事情就是写死恶魔城系列的年表,斗垮其他两个工作室
恶魔城系列也在IGA手上越来越僵化,销量越来越差
逼到最後KONAMI不得不踢走IGA,放弃年表重启恶魔城
我理想中的洛克人剧情应该是要像马力欧和音速小子那种一次完结的完整故事
但又可以用既有设定或是平行世界的概念不断推出新作
而不是写死了年表,无印开始DASH结束这样
我就怀疑这是稻船想控制整个系列的斗争方法
如果是日本人那会用这种阴湿的斗争手法就不奇怪
常看日本作品也会知道日本人搞霸凌都喜欢偷偷摸摸见不得光,给人无形压力
在任天堂的概念中,故事是要为游戏服务的,不能让故事取代游戏本身
所以理论上萨尔达系列有年表,但却是三条平行世界线的概念
就是不想让游戏被剧情所限制太多
以我来讲就会接受X6以後的作品,哪怕很差,我也不喜欢稻船随便叫停一个系列
游戏跟漫画不同,游戏是多人共同制作的,没有人有权力独占任何作品的主导权
更没有什麽XX之父的道理
从办公室政治的角度来说
洛克人宇宙和DASH3是稻船知道自己地位快不保了所以才赶快推出想巩固自己地位
而稻船下台後,被他搞过的人都会取消他的作品作为报复
一想到稻船掌权时踢走了CAPCOM一堆有才华的制作人,就觉得这个下场是罪有应得
在我看来DASH销量不济,稻船根本就没把心放在洛克人,鬼武者才能让他翻身
从麦沟提九号就看得出来,稻船对洛克人的概念还停留在FC时代没多少长进
FC的按钮只有十字键和AB两键,所以动作性有限
到了SFC时代加入LR和XY四键後,洛克人的动作性就丰富了
X4的街机式玩法才是洛克人系列的正统进化型
反之X5根本是把X系列当成无印系列在制作
连日本网路评价和GAME CATALOGUE@Wiki都写X5的缺点是爽快感匮乏
只要是稻船本人有主导权,而且没有藤原得郎这类可以在上头控制他的洛克人作品
都会像FC的洛克人一样没什麽进步可言
麦沟提九号不就是这样?虽然有无限冲刺等新动作
但关卡和BOSS的设计都还停留在FC的水平,整个画质和美术也只有GC的水准
稻船自己在CAPCOM斗争上位时就是满口成本满口销量
那CAPCOM高层又怎麽可能会不用销量来检视洛克人系列的价值?
继位者又怎麽可能不用销量为标准来取消DASH3计画?
这就是报应阿~~
这些虽然以前我提过
但在闲聊灌水式的版面,文章不可能写得很仔细很完整,大多数人也都会漏看一堆内容
像在PTT这种版面上,就可以写的无懈可击
我长年潜水突然兴致来了就冒出头也不是一天两天的事情,在巴哈也是这样
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1F:推 liaon98: 好多八卦! 03/21 21:52
2F:推 smallhorsex: 恶魔城那段可能会很多人有意见,稻船那段是还好,不过 03/21 22:50
3F:→ smallhorsex: 我要提醒一下稻船也是有X4和元祖8的实蹟在的,只能说 03/21 22:51
4F:→ smallhorsex: 他江郎才尽吧 03/21 22:51
稻船没有江郎才尽,因为他从来就没进步过,他的制作理念一直停留在FC的元祖时代
不管是社内推出的原创作品,还是自己创办公司後的作品,永远都走不出元祖的影子
X系列和苍雷爪阿Q拉这种高速爽快崭新的操控性和战斗系统不是稻船能够理解的
稻船对动作游戏的理解就是把敌人AI都pattern化,然後玩家在一个个拆开来
他并没有敌人会像FTG一样立回的概念,但这种概念在现在的商业ACT中都很普遍了
最早的元祖洛克人其实BOSS也会立回,後来才慢慢僵化
更可以说,会立回的BOSS就是洛克人能在FC众多ACT中脱颖而出的关键
要知道奠定格斗游戏基础的快打旋风2是1991年才推出的作品
恶魔城原本有三个制作组,东京本部的作品是血之轮回和月下夜想曲
名古屋小组的作品是漆黑协奏曲,神户小组的作品是月之轮回
荻原彻进入管理层後,IGA从白夜协奏曲开始才正式接掌恶魔城系列的主导权
所以五十岚孝司只是沾他上司的光而已
5F:嘘 ainamk: 你要不要先查一下Mario跟Sonic的longplay影片平均时间? 03/22 01:25
十小时的概念,是以现在的发售前官方宣传游戏长度
还有初次玩不以快速破关为目的,认真摸索系统和关卡构造而言的
音速小子的长度跟DMC这类游戏有可比性
马力欧就比较特别,关卡数量通常是其他游戏的两倍以上
第一次玩当然不可能熟悉,所以时间就会很长
熟了以後一般玩家就可以把时间压缩到一半以下
就看目标是any%还是100%
SPEED RUN则是核心级玩家的自我挑战,但也可以看出一个游戏的实质长度
洛克人的any%时数普遍都在一小时内算偏短
X8要拖时间结果就是一堆强制卷轴关卡和节奏很差的关卡
比如说雪人,水母,火鸡,向日葵,螳螂,VAVA等等
系统也非常拖台钱
与其一关拉的冗长,或是弄两倍威利城,还不如乾脆取消八大制
当FC上二线的冒险岛系列四作都会重新制作系统和点阵图时
洛克人系列难道不应该感到惭愧吗?
※ 编辑: Lex4193 (111.250.199.73), 03/22/2017 01:41:51
6F:嘘 ainamk: 你的立论基础是longplay 这边又扯speedrun跟初玩 毫无逻辑 03/22 02:54
7F:嘘 ainamk: 然後在讨论游戏长度的时候又扯去系统跟点图是想干嘛 03/22 02:58
说冒险岛只是刚好想到就顺便婊一下而已
我的立论基础不是loneplay,那是你自己想的
你也没说youtube的loneplay是初玩还是有经验的,loneplay很多种你先定义清楚再来讨论
我的立论是官方设定的游戏时数
以X8的雪人关为例,到BOSS前的平均长度约六分钟,因为是强制卷轴所以时间不可能缩短
一般来说官方宣传的时数标准是各不相同
虽然通常而言都会灌水,但正常来说所指的都是完成全部主线和支线所需的时间
BUG或玩家发现的官方预想外的特殊技巧当然不算
正常游玩下一款游戏的最短和最长平均时数都是固定的
洛克人系列无论是正常游玩下的最长时数,最短时数或是理论值
都低於大部分商业游戏的标准值
以X8为例已经尽量将关卡长度拉到正常的两倍以上了
AGDQ的破关时间还是能控制在一小时左右
如果不是因为商店贩卖的道具价格特别昂贵要在晶矿关挂机刷钱
X8正常完成100%的长度最多也就两小时
ZERO系列和ZX系列同理,时数都长在电子妖精的培育,并不是游戏本身内容多丰富
你还有什麽想反驳的?
※ 编辑: Lex4193 (111.250.199.73), 03/22/2017 03:39:01
8F:嘘 po4622000: 洛克人DASH2绝对是他旷世钜作 那个内容丰富度一等一 03/22 14:29
9F:→ po4622000: 我认为他只是像前几楼说的一样 江郎才尽 并不是一直 03/22 14:29
10F:→ po4622000: 都没进步 03/22 14:29
11F:推 gericc: 同是洛克粉 同是卡普空粉 同是恶灵古堡粉 那个稻船逼走三 03/23 15:03
12F:→ gericc: 逼走三上的传闻 也多少会注意一下 目前卡普空还有哪些人才 03/23 15:04
13F:→ gericc: 虽然恶灵古堡之後都丢给小林 竹内 我也还是用台币支持 03/23 15:05
14F:→ gericc: 就是X还继续出新的 也还是台币支持 我想卡普空就是这魔力 03/23 15:06