作者smallhorsex (><)
看板Rockman
标题Re: [综合] RMMH11周年之洛克人系列有感而发
时间Sat Jul 2 21:25:19 2016
※ 引述《h1236660 (X GOD艾克轧德)》之铭言:
: RMMH洛克人回忆之馆开站至今也至第11个年头了
: http://rmmh.org/
: 1.以高难度着称
: 2.主要头目几乎一定是8个
: 3.打倒头目後可以获得武器并且切换
: 4.武器可以与舞台互动
: 5.头目徵选大赛
: 我认为洛克人系列的潜力还是有,就是没有好好发挥出来
: 看着洛克人系列被糟蹋这麽多年,心里总是百感交集
: 我想,「把洛克人版权」给买下来这种想法,外国玩家应该也是有想到的吧
: 目前来讲,也只能暂时把希望给放在别人身上这样子了
部份文恕删
因为想说的有点多就直接回文
我是真的很在乎八大和特武的人
先列出我心目中洛克人(动作版)不可或缺的特色
1.可以自由选关
超重要,能自由规画攻略顺序超有趣,也是多数动作游戏没有的特色
像R7R8那样前四後四就变相限制了游玩的自由度,个人是不喜欢
至於是不是一定要卡八关全破才能玩最终关再讨论
实际上X5和X6都可以不用八大打完就玩最终关
不过下场都不太好OTZ
2.八大头目
数目可能不那麽重要,但是至少八个已经是回不去了
GV是七个应该也是刻意避开洛克人设计
3.特殊武器
洛克人系列的灵魂,武器相克系统
这点我觉得麦提是成功的
我觉得洛克人最有趣的地方是其实他并不是很吃技量的游戏
只要事前规画得好,特殊武器运用的当,难度马上大幅降低
即使不擅长玩动作游戏的玩家也很容易获得成就感<=洛克人最大卖点
高难度绝对不是洛克人的特色
相反了,乍看之下高难度,规划後很变很简单,才是洛克人的特色
像X4那样手炮打到底,用特武反而是增加难度,是很爽快没错
但是本末导致
这样看起来,我是属於守旧派的玩家,阻碍系列进步的人之一ORZ
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1F:推 RuinAngel: 系列也不是没在进步啊,先不论销量,至少有Z 07/02 21:28
2F:→ RuinAngel: 有ZXA尝试融入Metroidvania玩法,有RXCM尝试RPG 07/02 21:28
3F:→ RuinAngel: 有EXE Dash等等,但进步了就被当成不是洛克人了XD 07/02 21:29
4F:→ RuinAngel: 所以想吃到传统洛克人的客群就乖乖回到框架里写作文 07/02 21:29
5F:→ RuinAngel: 写高分作文算少见,满分是N年难得一见,写八股拿基本分 07/02 21:29
6F:→ RuinAngel: 最容易啦XD 07/02 21:29
7F:推 h1236660: 也不用这麽说,我认为若能够扩大玩家群是好事 07/02 21:32
8F:→ smallhorsex: 没错,麦提最大问题就是大家都期待他挂羊头卖狗肉,结 07/02 21:33
9F:→ h1236660: 难度方面可以让玩家有选择,喜欢打快跟喜欢高挑战的 07/02 21:33
10F:→ smallhorsex: 果还真端出羊肉,然後还不怎麽好吃XD 07/02 21:33
11F:→ h1236660: 而不是只有一只难度 07/02 21:34
12F:→ RuinAngel: No.9还好啦不难吃啊,超好吃是没有但吃完还是有饱足感 07/02 22:25
13F:推 a760981: 可是我偏偏吃到一半就吐了 恶心 07/04 12:58