Rockman 板


LINE

------------为了方便查阅,先把重点放最上面-------------- ┌────┬───┬─────┬─────┬────┐ │分项积分│8 │4 │2 │1 │ ├────┼───┼─────┼─────┼────┤ │过关时间│1min内│1m~2min内 │2m~5min内 │5min以上│ ├────┼───┼─────┼─────┼────┤ │受伤总量│0~15 │16~31 │32~63 │64以上 │ ├────┼───┼─────┼─────┼────┤ │杀敌数目│0~39 │40~79 │80~149 │150以上 │ ├────┼───┼─────┼─────┼────┤ │最大输出│8以上 │7~6 │5~4 │3~1 │ ├────┼───┼─────┼─────┼────┤ │毒发次数│0 │1 │2 │3以上 │ └────┴───┴─────┴─────┴────┘ 另外直接引用巴哈姆特BBS的积分→等级换算 (每份攻略都一样) Rank 降级 维持 升级 MEH 0-31 32-40 PA 0-31 32-39 40 GA 0-23 24-35 36-40 SA 0-19 20-31 32-40 A 0-17 18-31 32-40 B 0-14 15-27 28-40 C 0-11 12-19 20-40 E 0-15 16-40 -------------------------------------------------------- 好,既然有了记忆体位址之後, 我们终於可以确实的分别指定进入关卡的等级,指定五项数据之後, 让他回报跑完关卡的等级。 只要我们跑一关...不对,这还是太累了。 ----- 仔细检查评价变化的瞬间,都发生在打完boss之後, Now Loading消失,要跑出结算音乐的那一刻。 (对,我又是一个一个Frame去对照了...) 也就是说,只要在那一刻之前即存,改好记忆体,读取存档, 然後马上就可以读取记忆体格子看到结果。 当然这整件事情也可以通通写成Script自动输出 http://pastebin.com/U3zqmUNm 不过总之先检查一下这些数值是怎麽被分段的 -------- 时间: 测试 "(0~9)分59秒98",只取评价变化的部分上下列出来 ==================================== 进入 过关 消耗时间 受 杀 输 毒 评价 评价 伤 敌 出 发 ==================================== PA MEH 0m59s98 15 39 8 0 PA PA 1m59s98 15 39 8 0 ==================================== GA PA 1m59s98 15 39 8 0 GA GA 2m59s98 15 39 8 0 ==================================== B A 4m59s98 32 39 8 0 B B 5m59s98 32 39 8 0 ==================================== 从这里可以猜出?[1;36mA1min内,1min~2min内,2min~5min内,5min以上 是不同的区间 公式大家给的方式都是8/4/2/1, 但是之前有很多评价攻略写 2min有满分8分, 假设升等条件没有写错,这会造成矛盾: GA GA 1m59s98 15 39 8 1 後四项分数应该是8/8/8/4 如果2min有满分8分,这样就会36分升PA 可是他没有。 SA SA 1m59s98 15 39 8 2 後四项分数应该是8/8/8/2 如果2min有满分8分,这样就会34分升GA 可是他没有。 区间的部分有尽可能以min为单位作对照, (锁杀敌、输出、病毒三项满分,其它可变) 有发现2'59"58 3'59"58 4'59"58的行为是一样的,这应该是2分的区间。 ------------------------------------------------------------- 受伤 测试 "16n-1,16n,16n+1 ",只取评价变化的部分上下列出来 ==================================== 进入 过关 消耗时间 杀 输 毒 评价 评价 敌 出 发 ==================================== PA MEH 0m59s98 15 39 8 0 PA PA 0m59s98 16 39 8 0 ==================================== GA PA 0m59s98 31 39 8 0 GA GA 0m59s98 32 39 8 0 ==================================== B A 2m59s98 63 39 8 0 B B 2m59s98 64 39 8 0 ==================================== 很明显的,区间分别是0~15(8分) 16~31(4分) 32~63(2分) 64以上(1分) 之前有很多攻略写0~16 17~32 .... 这些都会在计分出问题。 -------------------------------------------------------------- 杀敌数 测试 39 40 41 79 80 81 149 150 151 ==================================== 进入 过关 消耗时间 受 输 毒 评价 评价 伤 出 发 ==================================== GA PA 0m59s98 15 39 7 0 GA GA 0m59s98 15 40 7 0 ==================================== GA GA 0m59s98 15 79 3 1 GA SA 0m59s98 15 80 3 1 ==================================== GA GA 0m59s98 15 149 5 1 GA SA 0m59s98 15 150 5 1 ==================================== 也很明显,区间分别是0~39(8分) 40~78(4分) 80~149(2分) 150以上(1分) 之前有很多攻略写0~40 41~80 81~150.... 这些都会在计分出问题。 ------------------------------------------------------------------ 最大输出 ==================================== 进入 过关 消耗时间 受 杀 毒 评价 评价 伤 敌 发 ==================================== GA PA 0m59s98 15 39 8 1 GA GA 0m59s98 15 39 7 1 ==================================== GA PA 0m59s98 15 39 6 0 GA GA 0m59s98 15 39 5 0 ==================================== GA GA 0m59s98 15 40 4 2 GA SA 0m59s98 15 40 3 2 ==================================== 这个在数据上,攻略都没有问题, 有问题的是「这对所有敌人都有效」─这格记忆体也会记录对小兵的输出。 有很多攻略都写对Boss的输出,但是其实对小兵的输出更高更有优势。 所以X在这一项是很占优势的,集气炮炸下去就是。 (不过我没有测盖亚,不期不待...) --------------------------------------------------- 病毒 ==================================== 进入 过关 消耗时间 受 杀 输 评价 评价 伤 敌 出 ==================================== GA PA 0m59s98 15 40 8 0 GA GA 0m59s98 15 40 8 1 ==================================== GA GA 0m59s98 15 40 3 1 GA SA 0m59s98 15 40 3 2 ==================================== GA GA 0m59s98 15 40 4 2 GA SA 0m59s98 15 40 4 3 ==================================== 这个在数据上,攻略也都没有问题, 有问题的是「这是毒发才会记录」有不少攻略写"碰到的病毒数量",这不影响。 所以跑关过程遇到病毒也就别刻意躲了, 是要去哪里找四个病毒来毒发阿。 大概只有No Data 2注意一下就好,要真的搞到四个还真不容易。 -------------------------------------------------------------- 好,列出了一套规则,不过这套规则到底对不对呢? 为了检查这个规则的正确性,套用上面的Lua Script, 对八个等级 {"MEH","PA","GA","SA","A","B","C","E"} 四种过关时间 {"0m59s98","1m59s98","4m59s98","5m59s98"} 四种受伤总量 {15, 31, 63, 64} 四种杀敌数目 {39, 79, 149, 150} 四种最大输出 {8,6,4,3} 四种毒发次数 {0,1,2,3} 用前面提到的Script, http://pastebin.com/U3zqmUNm 跑所有组合的结果:共8x4x4x4x4x4=8192项组合 读取结算前的即时存档,写入记忆体指定数值组合, 等5个frame让他结算,然後读取结算後的实际等级, 最後把这些都记录下来, 同时套用以上规则,自行判断出一个结算後的理论积分, 套用攻略的积分表换算成理论等级, 最後检查实际等级是否与理论等级相同(TRUE/FALSE) 输出结果,8192个TRUE,全数符合! https://goo.gl/a9P8GH ---------------------------------------------------------------- 结论,应该没有什麽根据等级调整评分标准的问题。 每个项目的得分标准应该修正成向上面那样。 除此之外,许多攻略对最大输出和毒发次数有所误解。 以上。 -- ███◣ ◢██◣ ◢██◣ █ ◢█ ◣ ◢ ◢██◣ ◣ █ █ ██ █ ██ █ ██ █◢█◤ █◣◢█ █ ██ █◣ █ █ ██ █ ██ █ ██◤ ████ █ ██ ██◣█ @ ptt.cc ███◤ █ ██ █ ██◣ █◥◤█ ████ ████ █◥█◣ █ ██ █ ██ █◥█◣ █ ██ ◥█ 鸦片(Append) ◥█ ◥██◤ ◥██◤ █ ◥█ █ █ █ ██ twitch.tv/append --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 81.158.81.134
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Rockman/M.1448581753.A.07E.html
1F:推 mdkn35: @@ 真是专业 11/27 09:52
2F:→ Siu: 感到这世上的谜少了一个 (虽然我赚晶片也不会就是了) 11/27 11:08
3F:推 superrockman: 原PO好认真......竟然算的到这麽细的地方 11/27 11:15
4F:推 ainamk: 我有点好奇第一篇no data 2升不上去问题点在哪边_A_ 11/27 11:17
5F:→ ainamk: 该不会是混乱壁画W怎样都没办法打出够高的损伤吧 11/27 11:18
很好,可能是我标示的不够清楚,直接拿出来算一下 : 於是辛苦的打到3分钟内KO,确实避开所有病毒,壁画的每颗眼睛都用克武集气, : 伤害15以内,杀敌数39以内,这样...看起来应该有满足条件。 三分钟内KO: 2min~5min内 2分 伤害15以内 8分 杀敌数39以内 8分 每个眼睛都用克武集气 伤害8 8分 确实避开所有病毒,毒发状态0次 8分 2+8+8+8+8=34 GA升级PA条件是36~40分,无法升级,维持GA 会有这问题就表示"用克武打BOSS才能在隐藏的输出评价拿到高分"这个观念深植人心。 这是错的。用集气炮打个路上的小兵,输出评价就直接满分了。 需要担心这个的只有Dynamo,没有小兵,一定要旋风集气或Nova。 Nodata3猎鹰和盖亚炮打小兵有多少输出我没测,但是giga打Zero都有8。
6F:推 superrockman: 绿眼模式比较麻烦 他乱丢的子弹(?)是可以杀的 也会 11/27 11:32
7F:→ superrockman: 计算KO数...... 11/27 11:32
8F:推 ainamk: 绿眼的子弹会被算杀敌数这点很早就知道了 ND2的盲点之一 11/27 11:49
9F:推 emulators: 我现在觉得不想研究这麽麻烦了... 11/27 12:14
欸...我以为Lua Script在模拟器上的应用是你会有兴趣的东西耶, 前天发现有好多模拟器都支援Lua Script, 这表示可以用来做很多奇妙的金手指输入或数据检测之类的
10F:推 gericc: X5的等级评价难度很高 11/27 14:05
11F:→ Append: 超过两分钟,评价只有两分,总分34,GA升PA要36 11/27 15:42
12F:→ Append: 然後"打出高的损伤" 因为关卡里有很多小怪 这非常简单 11/27 15:48
13F:→ Append: 更何况刺球打盾兵伤害10 一开始就已经解决问题了 11/27 15:48
因为对时间的区分还是有一点心虚 所以从(0~9)min59sec98十种组合搭配其它各种组合,共20480项, 全部计算一遍──20480个TRUE,全部符合,所以时间的区分方式应该就是这个规则。 ※ 编辑: Append (81.158.81.134), 11/27/2015 18:07:19
14F:推 ainamk: 我突然想到一个问题→直接找积分的位址行不通吗? 11/27 18:22
15F:→ Append: 他似乎没有真的算出这个积分存进记忆体。找不到这个值。 11/27 18:27
16F:→ Append: 他如果实作写(a+b+c+d+e)>35之类的,并不需要真的存起来 11/27 18:29
17F:→ Append: 当然他说不定其实有存,只是我没找到,不过这很难找 11/27 18:30
18F:推 h1236660: 太好了,解开一个世纪之谜 11/27 19:14
19F:→ h1236660: 不知为何之前好像没人研究过的样子 11/27 19:14
20F:→ h1236660: 前人也不算弄错吧,因为没人特别研究所以就以为是那样 11/27 19:15
21F:→ h1236660: C社有没有放出公式?大全书也没写 11/27 19:16
22F:推 emulators: 我玩模拟器只是想要玩到我想玩的游戏而已啊xd 11/27 19:34
23F:推 ainamk: C社连MEH都没讲是什麽了_A_ 11/27 20:28
24F:→ Append: 我猜C社大概有放出来8421这四个数字 和五项没解释的评分 11/27 20:43
25F:→ h1236660: 有人知道MEH啥意思吗 11/27 20:43
26F:→ Append: 其他条件八成是被猜出来的? 然後因为当初没办法像我这次 11/27 20:44
27F:→ Append: 作的暴力尝试 所以即使想要验证也会搞得很辛苦 11/27 20:44
28F:→ Append: 我目前听过最合理的说法是Master Irregular Hunter 11/27 20:45
29F:→ Append: 相对的 美版会写MMH 可能是Master Maverick Hunter 11/27 20:45
30F:→ Append: 那个E可能是取Irregular的发音 11/27 20:45
31F:推 ainamk: 59'98"这个我在想会不会是把「以下」跟「未满」搞混的结果 11/27 22:28
32F:→ ainamk: 原本真的是打算切两分钟以上和未满 结果判定式切错了 11/27 22:29
33F:推 h1236660: 这样一说感觉很合理 11/27 22:53
34F:→ h1236660: 也许由於X5评价系统本来就设得不好,尤其是时间 11/27 22:54
35F:→ h1236660: 所以乾脆就不解释评分条件,叫玩家和出版社自己去猜... 11/27 22:54
36F:→ Append: 我其实没看懂ainamk後面说的这句 11/28 00:03
37F:→ Append: 59'98只是因为他用frame计算时间 59frame就是0.98333秒 11/28 00:05
38F:→ Append: 这个时间是我故意卡出来表示几分钟内 11/28 00:06
39F:推 RuinAngel: 美版也是MEH吧?真的不知道啥意思XD 11/28 07:11
40F:→ Append: https://youtu.be/FghTULc--bE?t=143 结算时跳MMH 11/28 08:05
41F:→ Append: 同影片2:49,存档时跳MEH。然後你就知道这Capcom.... 11/28 08:06
42F:推 ainamk: R20+5大访谈的时候好像有玩家问MEH是什麽 可是没人回答XD 11/28 10:45
43F:→ RuinAngel: 难怪我就记得也是MEH啊我都玩美版XD 11/28 21:49
44F:→ Append: 就...翻译改一半... 11/28 22:43
45F:推 os653: 写论文吗XD 12/01 10:08
46F:推 ColdP: 太感动了, 像X5这样的老游戏还是有人愿意研究当年的谜题并 12/01 17:49
47F:→ ColdP: 写成文章! 想当初为了拼评价, 基本上陆上的小兵都是能闪则 12/01 17:50
48F:→ ColdP: 闪, 根本不会想到要去杀他取最大伤害。 12/01 17:51
49F:→ ColdP: 不过实务上除了Dynamo外有机会拿MEH的就只有No Data 3和 12/01 17:52
50F:→ ColdP: 蔷薇关了。 12/01 17:55
51F:→ Append: 我觉得关键是没有人想到对小兵的最大伤害有计分 12/01 18:35
52F:推 gfneo: 大推 12/05 10:47







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:WOW站内搜寻

TOP