作者h1236660 (X GOD艾克轧德)
看板Rockman
标题洛克人X指令任务(RXCM)地图制作开始!
时间Wed Jun 17 22:29:48 2015
本来我以为本作的地图是一个区域一张贴图,再缩小放大
所以想尽办法寻找任何抽出PS2游戏贴图的方法
最後终於找到Texmod这个工具,可是贴图抽出来後,却发现贴图是下面这样─
http://i.imgur.com/SZ0SqVo.png
没错,就是一张8x8的绿色方块而已!顿时我有点傻眼
後来才知道本作地图是先用线框画好地图区域後,再指示用这张贴图
这确实是一种节省资源的方法,但这样一来直接抽游戏地图的方式便宣告不可行
因此最後的方法便是把右下角的小地图先给拼起来,再使用软体重新绘制
话说本作原生尺寸是640x448
可是我查一查小地图的形状後,发现本应是圆形的区域,看上去却是椭圆的
改成以640x480後,就成了正圆形,所以本地图制作是在640x480的尺寸下制作
像这样比例偏掉的情况很多
比如说艾克斯房间(Sky Room)中有个地方可以换壁挂图
游戏中看起来是长方形,但是实际贴图却很接近正方形…
我也很纳闷,为什麽比例要这样不统一?
刚刚说到欲制作的方式是拼小地图
我也有在想或许可以再更简单一点,开启全体地图状态後,直接拿该区缩图来做参考?
但是後来发现有的区域太大,缩图会缩得很小,很容易失真
而且若遇到很小的区域的时候,缩图反而放大很多
http://i.imgur.com/zUr6JIm.png
由於缩图没个一致的比例,我就放弃这个方法了,回到用右下角小地图拼贴的方式来做
示意图如下
http://i.imgur.com/n5fjbM0.png
拼好了以後,我再使用Adobe IllustratorCS6(简称AI)这个软体来制作
AI是向量式绘图软体,做出来的东西日後方便修改,所以我用它
但由於拼出来的小地图还是有模糊的情况,所以不可能100%相同
因此我就规定各个元件的尺寸必须是偶数(单位为px)
位置也必须使用整数,禁止小数点出现,力求可能的精确
地图绘制好後成品如下图(本图只是局部范例
http://i.imgur.com/nOGc4DI.png
CH1地图将於本周末更新於RMMH别馆,後续作业为一周一更
本作共10个舞台,因此需时为期10周
现阶段只是做纯地图
道具位置与攻略相关资料将会於之後的RXCM分站中标明
届时还请各位多多支持RMMH别馆:)
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1F:→ Append: 既然要分站 先提供一下这个 06/18 00:27
4F:→ Append: 满想学会这招 不过最近没空重玩这个... 06/18 08:47
5F:→ Append: 另外就是Fire Glob Exp Trick,挺有名的 06/18 08:48
喔喔,晚些研究看看
※ 编辑: h1236660 (61.57.85.59), 06/18/2015 18:29:27