作者h1236660 (X GOD艾克轧德)
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标题[分享] RMMH-洛克人黄金帝国分站
时间Sat Jan 10 14:42:28 2015
RMMH-洛克人黄金帝国分站
http://rmmh.org/ex/htm/tw/ge/
下面写些攻略心得
但是由於本作品网路上资料太少的关系,不敢说全部都研究完毕
各位板友如果还知道些什麽也欢迎提供
至於各种详细资料可以到分站里点DATA观看
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事前准备
本游戏的天灾既天兵又机车,而且步调很慢
如果想建立大帝国要很有耐心
一开始选人时最好调整能力值
比如说市长虽然很有钱,但是生命实在太低
第一回合就因为天灾而出局这种鸟事也有可能出现(连控都来不及控…)
更甚的是玩家的胜利可能不是因为让对手破产
而是因为其他对手运气太背老被天灾攻击,这种胜利方式很没成就感
一开始资源相当有限
所以首要之务是活得下去,以及快速累积资源
因此建议先把生命值调到50左右,不要调太高,免得黄金与元素不够用
然後建设效率调到60左右,这是为了让建筑能够以正常速度完成,藉此快速累积资源
防御力、亲和力、行政效率这些数值进入游戏後再慢慢提升就好
迪欧与布鲁斯比较特别,推荐初玩者使用
因为他们的防御力可事先调到100(完全不受天灾影响)
是以生命值调到最低到没关系,让金矿与元素多一点
但进入游戏後还是要找机会补血,目的是避免未来发生事件导致防御力下降
(只能说游戏设计很有问题,防御力99与100完全是两个世界,阶层跳太大)
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开局篇
游戏开始後最重要的事情就是买地、开垦和建设
因为地买下来以後就永远是该角色的,除非出局
(角色出局的话地会被清空,其他角色买下该地後不用再开垦)
但是有些地的开垦费很贵(对於刚开始而言),比如森林与山岳
建议前期放弃价格500以上的地,以後资源足够再说
虽然说地买了对手就买不走,但考量到整体发展,还是晚一点再说
因此先在价格400以下的地进行发展就好
每次进入小地图最多只能做3个动作
所以一开始的流程就是买地、开垦、建设金矿采集厂
下一次再度踩到该地时,就升级金矿采集厂吧
因为建筑的升级马上就可以完成,不需要等待,这样一来资源便可以累积得更快
然後再视资源多寡来分配金矿采集厂与元素采集厂的数量
元素采集厂至少要盖一个,以利接下来建设行政中心的流程
这段时期如果遇到天灾,那就先修复采集厂再升级
虽然需要多花一回合来修复,但是长期来看是很值得的
建边建议一张小地图至多盖两座金矿采集厂和一座元素采集厂就好了
因为如果盖得太多,资源虽然会增加得很快
但因为一回合能做的行动不多,到头来也只是变成闲置资源而已,应该活化
所以接下来就是盖市民中心来增加资源开采量
然後盖行政中心和警察局,在前期就要想办法让对手付过路费
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中局篇
行政中心盖出来後就可以盖非常多建筑了,首先要建设警察局
因为虽然行政中心会收过路费,但是没有警察局的话,对手可以不付又不用付出代价
有警察局後,对手敢不付就会被禁闭,而且损失一回合和些许的生命
接着便是将行政中心升级成「联合行政中心」的目标前进
但是升级条件需要有连在一起的3块以上的地有行政中心,公民值还要80以上
因此很费时费力,但建设出来後收费比较高
要让本目标完成,得多建设和升级市民中心来提高公民值
在这段时间只要让对手打不倒自己就行了,注意生命和金矿量
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建筑的取舍
本作品基本上有用的建筑就5个:
金矿采集厂、元素采集厂、市民中心、行政中心、警察局
其他可以都不盖
因为本作没有「拆除建筑」的设计,也不能用道具攻击自己的建筑
只能等天灾或者对手「好心」帮玩家拆
那生命低怎麽办?於其他人土地购买医药包和用医院补充生命就行了
金融中心虽然可以进行存款和借贷
但老实说玩到後期资源量会增加得很夸张,所以金融中心可说是废掉
真要用的话在他人土地上用就好了,不用替自己盖
资源交换中心没什麽用,升级了也买不到更好的道具
Al通常也不会想在玩家土地上花钱买东西,所以不要盖
最後,就是顾好建筑防御力和多盖行政中心就可以过关了,越到後面越无聊
虽然资源交换中心可以买到攻击建筑的武器
但是威力实在太低,而且进入一次地图又只能用一次,太没效率
所以就不要肖想攻击对手了
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借贷
AI很常借贷,但是这里不建议跟着玩借贷
因为通常来讲玩家很难在期限前把钱赚回来
而且Al真的很笨,不会衡量还不还得起就拼命盖一堆建筑
所以在此Al又多了一个很蠢的出局原因:还不起贷款
只是他们通常会借30周又借1万,所以这段期间还是要想办法撑过去
结果借贷就成了一个立意良善但实则难有作用的设定
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终局篇
每张小地图内的资源有其上限,开采完後就不会再增加了
这也就是为什麽前面说到采集场不需要盖太多的原因
然而由於建立行政中心需要采集场
所以两栋开采用建筑还是要让它们至少存在一栋
如果有几位AI比较老实一点不搞借贷
而且各个数值也提昇得非常高,不怕天灾了
这时想要打倒AI,只能一直盖行政中心,把AI的金矿消耗殆尽
玩到後期会发现AI把小地图给盖得差不多後就不会再扩建了
因此玩家如果资源充足,是不怕Al把自己玩死的
然而玩家也没有很有效的战略可以让AI快点出局
一楝联合行政中心最多也只能扣600块,很没效率
这是游戏设计上非常大的缺失,没有考虑到後期游戏体验
所以玩家很好笑又无奈地只能看AI一直被扣几百几百…
这个时候AI少说也有好几万块了,这样不痛不痒的扣税是要玩到民国几年…
因此看出大势已定後可以结束游戏了
老实说结局也不是很令人有动力去破它
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总结:心有余而力不足的作品
就个人心得,我认为这个作品里面的各种设定并不算少
初次游玩时就有像是在玩大富翁+模拟城市的感觉
而且还加了生命值的设定,也使之有了些许的RPG元素
角色的出局不会只是因为破产,也有可能是因为生命降为0
这样子多重出局方式的设计个人觉得还不错
但是很可惜的是相关配套不足,导致该设计无法良好发挥
反而成了一个相当诟病的设计
一开始选人时可以发现每位角色的预设能力皆不同
我们可以看到市长的钱最多,但生命最少
若不去调整能力值直接开始,可能很糟糕
如果你运气够背,可能一开始就出现天灾,市长还没能转轮盘就直接出局!
各位可以发现,像这样子对玩家太不友善的设计在本作品当中非常多
玩到後来会发现哪些东西比较重要,哪些东西不重要
一开始当然是钱和防御力最重要
像是防御力的设定实在很不好,100以上的话就不怕天灾,99以下就会怕
1个数值的差距结果就是天差地远,阶层跨度太大
没有渐进式的设计真的很糟糕,简言而之就是失去平衡
在地产方面,地买下来後除非出局,不然永远不会被抢走的设计也很让人索然无味
看看大宇的大富翁系列,地产被收走的事件可能会在命运或新闻当中发生
或者其他玩家可以购买「购地卡」之类的卡片来强制购买,让整个局势更添变数
本作品在攻击对方这方面也只有「走到对手的地後,有一次攻击机会」的设定
不能在大地图上直接找目标来攻击,攻击武器实在太烂
更强的武器或道具也只能在命运中靠随机来获得,获取途径过於困难
导致「攻击对方」的设计可说是废掉
真的,玩本作品不要肖想用武器攻击对手
就算很有钱买了一堆宇宙金熔炮(攻击力仅50)
每次踏人别人的地也只有一次攻击机会…非常没效率
那麽还是回到最传统的大富翁「收租」来讲吧
本作品的收租方式是靠行政中心来「抽税」,但是没有做到一个「整合」的行为
比如某玩家走到个对手行政中心很多的地,假设说16个好了
那麽玩家就会遇到16次「请缴税…」的对话框
而不会先把该地的行政中心算出总税额,再要求玩家一次缴全部的钱,令人非常厌烦
看看大宇大富翁吧,当走到同一条路的同一对手的地时,就会自动计算总价,很方便
AI也感觉没写好
有时候AI一开始就会搞借贷,但是不会去判断借贷後还不还得起
这个候玩家只要努力撑过30回合就可以看到AI因为还不起钱而出局
而且玩到游戏後期时会发现Al对於自己地盘的建设不怎麽积极
几乎是每一种建筑盖完一栋後就不会再增建
就算建筑受到天灾攻击也懒得修复,除非整个被摧毁才会重建
(AI你真的有想让玩家快点出局吗…?怎不多盖点行政中心?)
更严重的是各种设定没能配合游戏进度而跟进
像是大富翁系列就有「物价指数」一类的东西,让玩到後面越来越刺激
而黄金帝国玩到後期时金矿会变得非常多,防御力也会变得很高(不怕天灾)
但是相对应的反制设定没有因此跟进,天灾在後期可说是废掉
更不要说行政中心只能扣几百块,在金矿有上万时这点实在非常可笑又无奈…
最後要说的就是角色彼此之间太没有互动,以及气氛营造不足
互动顶多就只有「攻击建筑」和「抽税」而已
如果能加个「洛克人!你算计我!」之类的对话,想必可增添不少趣味
游戏结束时显示的各角色数值也很呆版,没有气氛
没能让玩家感受到「我钱最多!我最厉害!」的感觉
说了这麽多,其实只要玩过大宇大富翁系列
就可以感觉得出来本作品需要改进的地方太多了
说是小孩子扮家家酒的游戏也不为过,浅尝即可
深入玩的话就会像我一样,太多地方想吐槽,不吐不快
或者该说草莓软体不值得期待…?
RMMH洛克人回忆之馆─本馆
http://rmmh.org/
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※ 编辑: h1236660 (123.241.222.121), 01/10/2015 14:43:35
1F:推 Augustus5: 这太屌惹XDDD 01/13 13:54
2F:推 gbwind: X GOD大你某种程度也算是扫雷大师了w 01/14 13:17
下一个分站更有看头XD
※ 编辑: h1236660 (114.37.57.169), 01/14/2015 22:33:46