作者yukinoba (打爆那只波利!)
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标题[分享] Mighty No.9 - 访谈松前真奈美
时间Mon Sep 16 15:24:06 2013
《访谈松前真奈美》
注:此篇翻译自 Mighty No.9在 Kickstarter页面的post Update#12
原文发表於2013.09.12,也就是每星期四由2Player Productions举办的影片活动
欢迎大家,各位 Mighty No.9的出资者们!
我们是2 Player Productions,又见面了--你知道这代表什麽意思对吧?那就是
每个星期四的影片更新活动!:D
....你真的知道这个代表的意思对吧?我们在 Mighty No.9的 Kickstarter募资
页面上,每个星期四的时候都会发布一些还未公开的影片片段。如果你还不清楚
这个活动的内容,可以先回到上个星期看看我们第一次的活动更新。
http://www.kickstarter.com/projects/mightyno9/mighty-no-9/posts/590419
好啦,那麽接下来,就像你们之前看到过的,我们曾经在上星期有放出一个片段
是关於在我们这个专案中、负责编曲工作的松前真奈美小姐的采访--她参与过元
祖洛克人系列中的背景音乐、音效,并且也是这次 Mighty No.9主题曲的作者!
我们 2Player Productions在听到关於稻船先生这次的专案内容时开始,就一直
百分百地全身心投入於参与这个专案--但是当我们在接下去的几个星期之内开始
接触到更多关於这些才子的事情--像是松前真奈美这样,创造出我们儿时回忆的
才子的事情时....说真的,真是令人大开眼界。
在我们前往大阪当地去拍摄用於 Kickstarter的募资宣传影片时,松前小姐很好
心地愿意让我们到她在家中的工作室拍摄一段访谈,也就是各位在下方看到的这
段影片。而最後,也终於达成了制作幕後花絮影片的集资目标(再次感谢各位!)
下面这段影片,是我们采访了这个专案中众多幕後英雄们影片的其中一支:
https://www.youtube.com/watch?v=ETPx7WD2Zlk
(影片对话)
注:不好意思,因为上时间轴太累了,所以这次就只有翻译稿没有字幕版...
标题:访谈松前真奈美
我呢,身为一名作曲家的同时也是一个家庭主妇,因此在必须兼顾家里大大小小
的情况下、只好把工作的场所放在家里。(注一)总之先把我的钢琴给放在这了,
结果下场就是只有这麽一小点空间可以让我摆电脑桌。
但是这台钢琴已经跟着我有....30年了吧?我想。已经满旧的了,但是它就像我
的好夥伴一样。所以我先把它放好之後、才以它为中心,最後决定把电脑放在这
(访谈者)所以你就是用这台钢琴创作出 Mighty No.9的主题曲的?
没错,我就是在那里创作出基本的旋律跟曲调之後,再赶快将它输入到这边的电
脑里头去的。
我比较知名的作品中有洛克人系列、U.S.Navy(注二)、还有Area88(注三),当然
还有参与过很多其他的作品。在那之後,我成为了一名自由工作者,直到现在我
整整作曲有25年左右。
我第一次知道 Mighty No.9这个专案是从洛克人2 的作曲者立石孝(注四),那边
听来的。他跟我提到这个专案,并且告诉我制作团队希望邀请我加入。於是我就
这样加入了这个团队。
(访谈者)刚刚前面有提到,你在编曲上的代表作之一就是洛克人系列,说到洛克
人的话,就是稻船敬二,可以说说跟他共事的感想吗?
他是个非常有创意的人,每次总是会很期待,看到他带来的那些设计图稿。
(访谈者)会有觉得他很严厉的一面吗?
这个嘛,因为当我们在合作洛克人系列的时候,他的工作是角色设定方面的任务
还没有担任监制或是游戏设计的职务,所以我不会直接接到从稻船那边来的指示
不过还是很高兴能与他共事。
我会从他们那边收到一些美术设计稿、角色设定稿等等的,然後以这些作为素材
来发想编曲的灵感。
(访谈者)所以这次你也是以与之前相同的工作模式来进行罗?就是以这些设计--
没错,大致上就是以这些美术以及世界观等等的设定,看过这些画面之後,产生
出灵感来。
我一直保持的一贯精神就是,配合这些个别个别的游戏,做出让这些游戏变得更
热闹的音乐。
当我还在卡普空时,有一位职场上的前辈告诉过我,要是游戏音乐不能让人一听
就记住的话,玩家就不会对游戏留下印象,所以最重要的就是旋律要简单而印象
深刻、我一直把这一点记在心上。
在那之後的25年间,当我在制作游戏编曲的时候,都会一直在脑海中想起 "一定
要是简单鲜明的旋律" ,之後应该也会继续以这个目标作曲吧。
注一:这其实算是日本很常见的工作型态,不仅限於网路工作者
很多人都是工作室就在家里,像是漫画家、作家这类个人工作者
注二:U.S.Navy为日版名称,英文版为Carrier Air Wing,台湾玩家通常都是接
触到日版,所以中译就是叫美国海军。只是虽然名字是美国海军,事实上
海军的部份只有航母,玩家则是扮演战机驾驶员
游戏介绍:
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1981418
注三:Area88也是日版名称,英文版为U.N.Squadron,台湾玩家通常都是接触到
日版,所以中译就是叫战区88。战区88最早的原作是漫画,属於早期少数
横跨漫画、动画、游戏,具有现今日本 ACG产业链概念的产品。跟美国海
军一样都是2D横向卷轴射击游戏,一样都是老卡出品,这两作也通常被以
姐妹作称呼
游戏介绍:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=16238&snA=1
注四:洛克人史上最经典之作 2代:威利博士之谜的编曲者之一,当时松前真奈
美也是其中一员,音效则是坂口由洋
游戏介绍:
http://ppt.cc/Gwuz
对了,说到之後的幕後花絮影片计画:就像 Mighty No.9专案中的精神一样,我
们正在寻求、以及聆听你们的意见--所以记得告诉我们你的想法!像是游戏设定
的故事背景或是技术开发层面的讨论过程、甚至是开发过程的日常生活--你们最
感兴趣以及最想知道的是什麽?当然还有关於游戏内容的:制作过程、角色设计
游戏机制、动画、还有像是今天分享的音乐编曲等等--你们最想看到什麽?
其中有一个回应我们已经听到,并且准备在下个星期分享出来:那就是跟专案的
领导人--稻船敬二本人的访谈!请记得随时关注募资宣传影片的这些幕後花絮,
还有、在接下来的几个星期我们也会分享一些关於正式版幕後花絮的细节。
下个星期四见!
~ 来自2Player Productions与 Mighty No.9团队
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.71.216.244
※ 编辑: yukinoba 来自: 210.71.216.244 (09/16 15:31)
1F:推 paladin90974:主题曲确实印象深刻...你赢了XD 09/16 16:33
2F:推 adolfal007:连编曲的都来了,超洛克人的XDD 09/16 22:09
3F:推 game721006:已经突破220镁了! 09/18 01:08