作者vsmk3 (Σ.无敌☆最强☆铊女)
看板Rockman
标题[心得]Rockman10粗略破关感想
时间Thu Mar 11 04:36:09 2010
先破了easy跟normal各一轮
hard打过一两关决定先来休息再说了=__= 我觉得蛮难,有种在打网路hack rom的感觉
因为只破两轮所以印象还浅,以下的心得只是粗略的讲,不保证尽善,有疏漏就请见谅
总而言之这代在关卡我觉得还好,中规中矩
除了最後一关的路线图没啥惊艳到的地方(但看到实际路线这麽普通反倒很失落)
而感觉音乐没R9杰出,只有威利城的Boss战音乐跟最终战的音乐我蛮喜欢的
一般八大音乐我则不太喜欢,我觉得很不热血
其它关卡音乐几乎想不起来有啥印象,R9不少关卡音乐都很经典啊
不过挑战性大概又增加了,同时一些设计也人性化些
(easy mode、给人练习的挑战模式等)
热爱挑战的高手神人玩家大概又有福了
这代分成easy/normal/hard三个难度
easy是真的蛮简单的,Boss强度、小兵强度与配置全面放水,
还有很多防呆设计的平台,免去很多落穴或是被刺成泡泡的惨剧
感觉是让人轻松享受游戏跟解奖盃用的
到normal难度大概就已经三级跳了
不是看youtube影片玩家打得那麽简单,只能说该玩家真的是高手了,过得很顺
这代一些体积小的杂鱼体力有强化,已经不是一颗黄豆能打发的程度了(大致都要三发)
然後这些杂鱼不是配置在有刺针或落穴的小通道就是还有其它种类敌人干扰的地方
Boss也全面脱胎换骨
有些就算我知道模式不过打起来还是有一些随机难以应付的地方造成光用豆弹很难取胜
例如在easy的帮浦人他只会进行一次大跳跃然後就发射护盾,很好打
但normal的帮浦人必定是1~3次跳跃(大跳小跳不一定)後会发射一次护盾
泡泡盾的泡泡数量从4变成大概8,安全地带改变,难闪得多
小跳的幅度小,盾的判定不算小,打起来完全跟easy是两回事
其它boss很多也类似就不一一说了
而这代的特武也远不如九代强势
更造成一些难关不好解决
所以就算normal我都觉得可能有比九代难
因为没有那些超强武器撑腰
因为特武或是其它武装有不有趣是我玩游戏比较关注的地方所以花点篇幅提一下:
在这里先贴心提醒一下,在挑战模式里有很多项目可以让你先了解游戏的操作
其中有些是有关特武的,如果对这代武器不熟可以先进挑战模式来了解一下
三向刀片:
大概是本作最实用武器,一次三发算好在近中距离有超强攻击能力
攻击方向大致是往斜上的,其实用起来不算很顺手,感觉是用於中近战的强力武器
对空角度虽有限不过总比没有好,跳起来用的话则会往平面跟下方攻过去要注意
弹力球:
发射弹力球,可以控制往斜上或斜下发射,碰到墙壁会反弹
威力感觉普普,消耗也不算很少(一发两格能源)
最多二连发,所以要是第一时间没打中只能眼睁睁看着它在那弹啊弹
这有时反而会成为阻碍
类似的武器还是R2的金属齿轮最强
落雷云:
感觉是个没啥用的武器 冏>
会发出一朵雷云,到定位会放电
但是万一云碰到敌人就没了,射程很短,闪电出来的速度慢,又耗能源两格
如果没啥其它异能或是我还不知道的操作法感觉是蛮烂的一个特武
泡泡盾:
其实我怀疑这是否能称为"盾"
因为他的防护效果奇差无比,非常容易被穿透,根本起不了多少保护作用
也可以丢出去攻击,不过比较不会用到
跟九代超神的宝石盾一比感觉落差很大
不过他并不会没用,反而是我觉得使用频率第二高的武器
只是别把它当成"盾" 而是攻击轨道为近身环绕型的武器来使用,
像一代火焰爆风的护身圈
那麽它对一些中头目与小兵破坏力很强
感觉跟七代的废铁盾牌性质较相近不过泡泡的耐久度没废铁盾牌强
太阳能火球:
会发射一个大火球,碰到敌人或行进一段距离停顿一下会往左右分成两团火焰
似乎是纯粹的攻击性能武器
不过一样能源消耗要两格,感觉还是用飞刀比较直观
冰冻钉:
会发射一个短射程抛物线的冰
没碰到敌人一段时间後会碰墙或落地成为地雷
可以干掉会弹掉子弹的那种小兵跟把敌人给冻起来,
多射几下还是能打死人啦不过攻击力跟黄豆一样
但完全不能连发,掉到墙上或地上的冰没消失前无法发射下一发
所以一但没打中就会让自己处境变得很危险
我觉得同类型,R8的寒冰猛波比这强太多了
切割齿轮:
发射一个锯齿状的齿轮,可以沿着墙壁爬行
按着攻击键可以把齿轮留在手上,这种状态下对墙壁按跳可以让洛克人攀墙上去
这个操作没特别讲会不知道,不过在挑战模式有的目标不知道这个是无法破坏的
摇控炸弹:
发射炸弹,碰到墙壁会爆炸,但是先打中敌人则只是普通的飞弹攻击
其威力与真价必须要发生爆炸才得以显现,像是利用爆炸直接打击狙击手乔
炸弹可以自己控制上下左右行进方向,但最多只能拐两次弯
有点麻烦才能发挥的武器
武器总结:
其实特武设计很多明显都有以前的影子,拿来组合变化
我觉得这代特武真的没很强,
尤其跟可以配飞弹的R8还有纯论功能历代最强R9一比虚很多
需要一些特别操作才能发挥价值
这种要耗能源的东西不必讲求什麽risk & return吧? 冏>
这代武器的消耗也都蛮凶的,很容易乾所以不太能尽情用特武
整体显的很很绑手绑脚/.\
但不用只会更难打,而且是非常难打= =
所以特武还是有很高的必要性
到hard我碰一下敌人配置又更加强化了
像帮浦人那关小兵变多变快,弹数也增加=_=
狙击手乔子弹连两波攻势,收手又很机灵,感觉就超难打的
不努力一下搞不好真的连Boss都见不到@.@|||
觉得好像有种hack rom的那种刁难感
虽然诚心而论这样的确是变有趣,不过我个人是不太喜欢刁难就是了
比起敌人的超大幅强化,洛克人相较之下简直弱得可怜,
旧有能力都被拔给布鲁斯了,其它方面又毫无进化啊>____<|||
不过对喜欢挑战困难的高手神人等可能会觉得很好玩吧
这样到底好不好可能见仁见智了
不过这代也有额外设个挑战模式
内容大致是一些基本操作跟武器教学等等
给人熟悉游戏的特性这样
剩下要打到一定程度才解得出来的大多是各难度的中头目/头目的挑战
不用经过一堆烦杂的过程直接让你练强敌了
这个我觉得是本作最大超过九代的地方
剩下方面我不是很在意啦,没啥好提的
剧情非常"简短",可以说快跟没有一样了,
薄弱到乾脆整个拿掉我大概也不觉得少了啥吧 ̄▽ ̄|||
购买道具方面还是跟前代差不多
多了个补武器能源的W罐少了个萝露换装卖萌(唉唉)
这次感觉就是主打困难跟挑战吧
normal我觉得有跟R9相当甚至还要难
hard毫无疑问是更难
不过还是弄了个easy让你轻松点解奖盃/成就
不过可能的话我希望下一代别再8 bit啦orz
我比较喜欢RMRM那样的,有新画面而且内容也丰富,或是RMRM出次世代主机吧>_<
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接下来可能得来整理一些基本资料q_q
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让我有点事情作,充实充实跟把游戏资料保存下来
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感觉这里有写相关心得的还比较多些
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※ 编辑: vsmk3 来自: 218.169.75.97 (03/11 04:45)
1F:推 fe40536:昨天奥斯特大打完hard又出现了一个super hard难度不敢想像 03/11 08:50
2F:推 Augustus5:hard和normal剧情上有差别吗? 03/11 09:05
3F:推 shuntau:根本就是hero跟super hero模式啊!! 03/11 12:10
4F:推 luken:该怎麽说呢...其实我觉得hard只是有点烦 没很难@@ 03/11 12:51
5F:→ luken:hack rom 的难度远胜10代 03/11 12:52
6F:→ Splash5:rmrm销量不好 稻船有说过.. rmrm2的机率不高orz 03/11 13:21
7F:→ vsmk3:嗯 拿hack rom比是太夸张了些 刚花了些时间干掉hard八大 03/11 16:14
8F:→ vsmk3:只能说万事起头难 外加刚好选到难度比较大的关 03/11 16:15
9F:→ vsmk3:不过总而来说我还是觉得有些地方蛮机的 要无伤过不容易 03/11 16:15
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