作者porcupine (垃圾般的存在)
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标题Re: [心得] X1游戏心得
时间Mon Feb 15 01:54:06 2010
: 2.特殊武器与小怪的相似性
: 不知道我有没有记错 X1应该比起元祖7来得早推出
: X1的特殊武器跟小怪应该也或多或少有影响到元祖7
: 比方说X1的闪电 打到墙会变成上下扩散 元祖7的雷电也是
: 而X1中有一个丢铁球的小怪 跟元祖7的狙击手乔造型很像 都是绿色 有盾
: X1中还有小蝙蝠 从天花板来偷袭的 元祖7中也有 或是说X2也有传承下去
: 但我不知道是不是更早以前 在任天堂时代就已经有了...
那只大头蝙蝠可是元祖的传承啊XD
: 3.关卡设计不流畅
: 关於回旋标那关的爱心 它是放在一个平台上 必须用回旋标代为取得
: 虽然我有看过TAS中是直接跳上去 但我实际测试後认为不太可能...
: 假设真的一定要用回旋标取得 那就变成要先打败那关的王 取得特殊武器
: 然後再回来拿爱心 如此将不太流畅...
其实sfc版我试过用散弹冰枪集气的冰块滑出去当跳台,可以成功跳上去
同样可以用冰块跳台的还有变色龙的爱心,在没有打败鱼雷章鱼的情况下(也就是关卡
爱心那边不是在水面下),可以跳过去
但是pc版从没成功过= =
: 4.剧情很直线
: X1的剧情 基本上没有任何转折 除了手部装备可以等Zero送给X之外
: 相较於X2中 与X-hunter对战蒐集Zero的零件是可选择的
: 蒐集完整则不必在最後跟Zero对打
: 而X3则更是多元 要不要打VAVA MK-II 还有要不要把中途串场的bit&byte彻底打败
: 对於剧情都会有影响
: 当然这也可以视为是一种改进(我真龟毛...)
: 我个人觉得 X1~X3算是很完整的一系列游戏 角色都有延续
: 像是X1的VAVA在X3中复仇 而X1的Zero自爆 在X2中变成一个剧情的分支
: 而他从反派获得的刀 也在X3中登场
: 当然Zero在X3中受伤 以致X4中的Zero无法使用飞弹只能用刀这件事
: 也可以视为剧情的连贯 只是X4中两个主角的世界已经接近平行了...
: 另外一点就是 X1中企鹅那关的雪地是不会滑的
: 不像X2中的水晶关卡(蜗牛) 或是X3的冰雪关卡(水牛) 地面很滑会煞车不及
雪地跟结冰地不一样喔,虽然一样是冰天雪地的关卡
: 斜坡的方向还可以造出单行道的效果
: 而元祖7中的雪地也是会滑的喔
元祖7没玩过…
另外还有一点是,有打完某些头目,其他关卡的设计可能会有变动,例如化石巨象那关
的火焰,在打败冰块企鹅之後会熄灭,变色龙的地底,在打败鱼雷章鱼之後会有水
X3在一些关卡也有同样的设计,例如多普拉城的第二关卡(要打霸法或是水母)那边,
有水没水取决於是否先打败霸法。打败电气鲶鱼,冷冻水牛的关卡会亮灯(某些结冰地
形会消失,不会滑)
这也是个人觉得满不错的设计,之後在四代五代都没在出现了个人觉得还满可惜的
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◆ From: 118.167.195.9
1F:推 RuinAngel:六代有出梦魇啊XD 02/15 07:40
2F:推 gfneo:大头蝙蝠初登场在2代木头人 02/15 09:05
3F:推 Ctea:我也很喜欢关卡互相影响的设计,但X6那个我觉得并不是很喜欢 02/15 09:21
4F:推 Hevak:X6的影响是虐待= =影响现象还好,那个遮视野的不知道在干嘛 02/15 10:15
5F:推 emulators:关於X1PC版 坐在冰车上按方向键+跳的话,会"直接从车上 02/15 15:42
6F:→ emulators:落下"而不会跳起来 似乎是设计不良 02/15 15:42
7F:→ porcupine:没错,所以我说pc版从没成功过,看来是移稙时的问题 02/15 21:05
8F:→ porcupine:然後X6我其实没玩…XD 02/15 21:05
9F:→ Batasan:有人在变色龙关素身试过把拿爱心之前的石墙踢破吗 不是用 02/16 03:56
10F:→ Batasan:头撞破哦 是可以一个个石墙踢破.... (这算秘技吗XDDDDD) 02/16 03:57
11F:→ henry1234562:那是头部装备的一个功能吧..有头部装备就可以踢 02/16 15:11
12F:推 RM9:那个只要拿到脚部装备就可以踢了 :D 02/16 15:49
13F:推 Batasan:原来如此XD谢谢RM9大大 02/17 02:21