Rockman 板


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小弟虽是潜水版友之一 之前有发过一篇 X1 ~ X8 的综合比较心得文 (参阅 #17IkHdoZ) 但本身 X1 ~ X8 (X7 除外) 为了做出完美的记录档供自己收藏 每一代都重覆破了很多次 (为了游戏性我不用赛夫罗德大法 = =+) 不过爬了很多文章下来,发现 X6 似乎评价有点两极 ...... 有的人肯定,有的人不推 这令我满好奇的,因此 po 个文章想跟大家交流一下想法 若有错误的地方还请鞭小力点 @@" ============================================================================ 先说说个人的浅见: X6 ...... 对我而言他是评价挺不错的一代 主因有下列几点: 1. 难度够: 从 X1 ~ X5 以来,每款都各具自己的特色,每代之间都有新的创意 但是难度似乎只有 X3 的最後的老西这边 (较小的有效攻击判定范围 & 强大攻击力,再加上後面的岩浆逃亡) 曾经一度让我感到比较棘手,还有如同 X5 的装备取得的设计 (蝙蝠关的贪食蛇设计,很新奇但是真的花了很多时间 =.=) (电气乌贼的机车关,要拿装备得多打个几次背个地图) 其他的整体难度似乎都不算难 !!! 但是直到 X6,尤其是打 Hard mode,才知道这代主打的是"恶梦" 难度真的是提高很多 !!! 真的是不多死个几次还真的不知道解决之道 对於我这个 ROCKMAN X 迷来说,有挑战性的关卡让我玩得大呼过瘾 因此我喜欢他把整体难度提高的设计 !!! 令我玩完後留下很深刻的印象 ~ 2. 画面佳: 以 2D 时代而言, X6 的画面真的是满优的,其实在超级经典的 X4 画面就已经大翻新,然後 X5、X6 一直逐渐改善进步 说 X6 画面好,有一部分也是归功於时代的变迁,但整体还是挺不错的 !!! 3. 整体感: X5 之後,便有了强化晶片的设计,X5、X6 是可自由附加装备性的 而 X8 算是开发就直接附在身上,但由於 X5 的晶片设计真的让我诟病 (二选一的开发,Shock ABS 跟 Hyper dash 都很重要啊 High jump 跟 Speed move 又重叠,虽然 High jump 有点小鸡肋) 这种二选一的设计玩起来很不尽兴 >< 可惜了我最喜欢的 X5 ZERO ( X5 ZERO 是我最喜欢的一代,不论红 or 黑搭配粉红色光刀真是帅毙了 加上剑气晶片以及超大范围的三日月斩,怎麽比都是 X5 ZERO 帅气 !!! ) 因此在整体的系统来说,X6 的晶片设计较为完整,人质解救变得必要 加上 Himax 以及 盖特的特殊打法,令我感到格外新奇 玩起来就游戏性提高不少,因此这几点我还满肯定的 !!! 但老实说, X6 也是有很多问题,有些真的令人小感不快: 1. 鸡肋武器: 杰洛打败冰狼之後,得到的冰狼牙我真不知道是用来干嘛的 =.= 除了有些地方拿来捡宝或是方便移动之外,可说是无实用价值 ~ 照理来说特殊武器是用来打相克的头目,X6 冰是克乌龟的 但是冰狼牙的设计 ...... 请问是叫人家怎麽砍乌龟 =.= 最後拿起刀乱砍都比较好用 (回天剑舞瞬秒乌龟算了) 因此冰狼牙设计挺怪的 ...... 2. 头目偏弱: X6 整体的头目都偏弱,或许打前面过场难的要死,头目简单当作补偿, 有种否极泰来的感觉,但是真的也落差太大了 =.= 最後的大头老西真的是弱到不知道要怎麽讲 =.= 打完最後一关感到空虚 此代除了蜉蝣虫以及盖特、海马以外,头目都是挺不难的,落差有大 !!! 3. 杰洛性能: 刚打出来的杰洛真的太惨了 ...... 没有晶片加身的话很多地方也甭玩了 Shock ABS 红杰洛必备,没有 Speed move 或 Hyper dash 杰洛走路移动慢得可以, X6 晶片使用的落差比 X5 来说大太多了 X6 有种不装不行的感觉,被摸到就往後缩,想快速落跑也跑不了 尤其 Hard mode 怪又多的跟什麽一样,没用晶片真的很痛苦 而且杰洛的刀 ...... 变成了光棒 =.= (好像挥舞涂蓝绿色的日光灯管) 还我帅气的刀啊 >< ...... 怀念 X5 ZERO 有多种刀色可选 orz 4. 过份安排: 为了完美记录档,解救 128 人质不在话下,但是有些地方真的太过份 好比鲨鱼压缩机那边,亚空间分歧点那里,距离够长了不说 ...... 中途还安插了一只恶梦魔 =.= (好在是可以先打掉再冲啦) 然後死掉了路途又很遥远 (中间没有安插接关点) 接续後面的输送带压缩机,最後一个人质也未免太容易被感染了 他身上可是有晶片的 =.= 那边真的是让我重开机了好几次 不只这里,还有兵器开发所的亚空间,吊绳那边的人质也是 最简单的是用命去换赶快救到 (杰洛用旋坠斩自杀式救人 =.=) (人质被感染只能重打吧,前面的过场通通重新再来一遍, 棍 !!!) 难度高是满有挑战的,但他这样的设计真的有点太夸张了 =.= ============================================================================ 落落长打了这麽多,有些也是自打嘴巴 (难度可以说是又爱又恨啊) 当然小地方因素我也比较不提 (X6 打八大的音乐我很不喜欢,像音效不像音乐) 倘若有版友对 X6 有特别心得的也欢迎提出来讨论,互相交换一下感想罗 ~ (要是我会改游戏程式的话,我就把 X1 ~ X6 全部拿来综合一下,截长补短) 感谢您耐心观看 =..= --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.120.101.207
1F:推 skyjust79:游戏难度调HARD的话 亚空间那边才会有梦靥 所以是难度问 04/16 12:08
2F:→ skyjust79:题 通常我调正常破的速度都算OK 只是128人质我读档读很 04/16 12:09
3F:→ skyjust79:多次才搞定 我是觉得头目那边设计的不好 特武也是 04/16 12:10
4F:→ skyjust79:我觉得最好用的特武大概只有杰洛的光盾 圆水斩 裂光霸 04/16 12:12
5F:→ skyjust79:不知道是杰洛太强还是头目太弱 开光盾就送她回家了 04/16 12:13
6F:推 afflect:X6不是设计的好 是故意要你死的设计 04/16 12:19
7F:→ afflect:就好像你拿菜刀跟拿机关枪的人对打一样 04/16 12:19
8F:推 shuntau:X6的特武是啥?能吃吗?(笑) 04/16 12:40
9F:推 skyjust79:只有杰洛的光盾是最好用的 拿来用回天 其他都不好用 04/16 12:48
10F:推 okai:其实我不太喜欢X5,6的原因是没有过场动画= = 04/16 12:59
11F:→ Ctea:X6,老话一句 ─ 该死的人质系统。 XD 04/16 13:09
12F:推 cavitylapper:沉闷冗长无趣... 04/16 15:57
13F:推 roter:至少X4和5在玩家应对头目动作上有一定的难度 X6完全没有那种 04/16 16:27
14F:→ roter:感觉 反而用一些直接炮弹或光刀无敌替代... 04/16 16:28
15F:→ roter:就是因为这样 海马克斯跟盖特的战斗变的很无趣 04/16 16:29
16F:推 Xenomorph:推,我也很喜欢X6,不过这代的头目的确有点太弱 04/16 18:22
17F:→ bob770717:谁叫X6主角是X,Z在结束还说世界上还有一个比他更强的 04/16 18:40
18F:→ haoboo:6代最大的缺点就是你练得在怎麽熟练,关卡的设计都不可能让 04/16 19:02
19F:→ haoboo:你流畅无损的漂亮通关,想要无损一定得龟,就一个动作游戏来 04/16 19:03
20F:→ haoboo:讲我觉得没有比这更大的缺点 04/16 19:03
感谢,这个见解不错,流畅度确实不是很好 !!!
21F:推 gfneo:除了剧情,对X6没什麽不满的...... 04/16 19:17
※ 编辑: GiGiGi2 来自: 140.120.101.207 (04/16 20:46)
22F:推 Realwell:以X4和X5的美工和创意来讲,总觉得X6的八大BOSS应该可以 04/16 21:42
23F:→ Realwell:有较好的造型,或是以更有创意的动物做原型...当然这算是 04/16 21:42
24F:→ Realwell:比较高规格点的要求,如果这群BOSS出现在X2或X3,我想我 04/16 21:45
25F:→ Realwell:还是会觉得很惊艳热血,但有了X4以来的基础,总觉得X6应 04/16 21:48
26F:→ Realwell:该在魔王上有更好的设计。 举个不知道恰不洽当的例子好了 04/16 21:49
27F:→ Realwell:例如以龟做原型的魔王,X6和ZERO4各有一只,先不论属性不 04/16 21:51
28F:→ Realwell:同,纯就造型或是招式给人的感觉,就会觉得Z4的火龟比X6 04/16 21:51
29F:→ Realwell:的水龟来得让我印象深刻。无独有偶,X6和Z4也各有一只冰 04/16 21:53
30F:→ Realwell:狼,即使属性和动物都相同,Z4的冰狼我也觉得略出色一点 04/16 21:54
31F:推 x8051:x6解救人质个人认为算是增加难度及乐趣,会想要全解救达成 04/16 23:47
32F:推 Kaiji:这代太拖了 失去了玩X系列的爽快感 04/16 23:53
33F:推 allensua:游戏设计的整体美感大有问题...像是选关画面 魔王造型 04/17 01:14
34F:→ allensua:过关画面 小兵造型 甚至连剧情动画都画得超烂(X4还比较强 04/17 01:15
35F:→ allensua:)人质造型一蹋糊涂,再加上你说的缺点,这代设计得很没诚意 04/17 01:17
36F:→ allensua:最让人讨厌的就是很多地方只能以血换血,无技术性可言 04/17 01:19
37F:推 allensua:忘了说...杰洛的洛钢刃感觉很滑稽...都用光剑了还用钢剑 04/17 01:33
38F:→ allensua:钢剑碰到地上变成锚,这麽天才的想法不知道是谁想出来的 04/17 01:34
39F:推 Realwell:推楼上,忘了讲,我也觉得杰洛特武X4到6一代不如一代 04/17 01:46
40F:→ Realwell:X4第一次推出杰洛,各种出超动作都很经典也实用(我那时唯 04/17 01:47
41F:→ Realwell:一小遗憾是飞燕脚和二段跳不能搭),到X5开始觉得杰洛动作 04/17 01:48
42F:→ Realwell:都那几个,换一代只是把同动作换成不同属性攻击罢了,还 04/17 01:50
43F:→ Realwell:好还是有三日月斩或电刃这类还算华丽;X6动作真的完全吃 04/17 01:51
44F:→ Realwell:老本,明明挥刀动作还有那麽多可以做,杰洛永远那几种, 04/17 01:51
45F:→ Realwell:想来也是制作团队懒得画新模组。但是看冰烈斩的动作一路 04/17 01:52
46F:→ Realwell:变成断地炎,再变落钢刃越来越怪实在囧..疾风牙变飞水翔 04/17 01:56
47F:→ Realwell:再变什麽旋坠斩,这种几乎换汤不换药就更不用说了 04/17 01:57
48F:推 ringtweety:X6的杰洛特武 只有三个不耗能量 烈光霸是必杀没话讲 04/17 03:57
49F:→ ringtweety:蜻蜓跟贝壳的武器就是有点X做好直接给杰洛用的感觉 04/17 03:58
50F:→ ringtweety:一个武器一定要从选单里面按才有用这点挺莫名其妙的 04/17 03:58
51F:→ ringtweety:而且冰狼牙跟落钢刃也要耗能...... 杰洛都不杰洛了= = 04/17 04:01
52F:→ ringtweety:再来就是人质系统 既然想做这个就好好做 04/17 04:03
53F:→ ringtweety:结果人物大多堆在一个地方 (狼.贝壳跟水蚤关最明显) 04/17 04:04
54F:→ ringtweety:不如一关5个就好 刚好就是一关的强化晶片的数目 04/17 04:06
55F:→ ringtweety:关卡... 可能是抓准很多玩家选第一关来玩的关系 04/17 04:08
56F:→ ringtweety:蜻蜓关算是唯一合格的关卡(跟其他代相比) 最流畅的一关 04/17 04:09
57F:→ ringtweety:海龟 贝壳关的创意还不错 不过可以再更好 冰狼关挺刁难 04/17 04:17
58F:→ ringtweety:接不接受看个人 凤凰那关只是跟个大红球打= =完全没有 04/17 04:18
59F:→ ringtweety:岩浆的感觉 水蚤关能加长就完美了 鲨鱼那关 其实这关 04/17 04:20
60F:→ ringtweety:的接关方式跟以前的X系列差不多 只是设定很机车 虽然 04/17 04:23
61F:→ ringtweety:是很有挑战性啦 只是会玩到抓狂 堆粪虫没有特别的感觉 04/17 04:24
62F:→ ringtweety:大概先讲到这样 不然我快洗版了= = 04/17 04:24
63F:推 FightAcidlly:为什麽你们不回文讲= = 04/17 14:07
64F:推 IntelC2D:对啊 害我看很累耶~"~ 04/17 14:16
65F:→ allensua:本来只想回一两句,後来越回越怒就MAX了XD 04/17 14:26
66F:推 Ctea:可以直接回文或是直接把推文贴成文章然後砍掉啦XD 04/17 14:27
67F:推 loveflames:刚开始的红Z也不是没可取之处,Z炮跟回天剑舞有强化 04/17 20:08
68F:→ loveflames:光棒的斩速比光刀快很多 04/17 20:08
69F:→ bob770717:第1下超快 04/18 08:26
70F:推 Solid0516:X6有三种结局 04/23 15:22
71F:→ Solid0516:有救出杰洛,以杰洛破关 04/23 15:23
72F:→ Solid0516:有救出杰洛,以X破关 04/23 15:23
73F:→ Solid0516:无救出杰洛,以X破关 04/23 15:23
74F:→ Solid0516:据说其中ZERO破关的结局是ROCKMAN ZERO故事的开端... 04/23 15:24
75F:推 haniah:X6根本在整玩家...难度调难一点我没意见 但是灯晃来晃去看 04/24 08:17
76F:→ haniah:不到画面是在搞什麽鬼 而且常常伴随即死地形跟乱飞出来的 04/24 08:19
77F:→ haniah:敌人 让人非常火大 而且梦靥的配置也非常奇怪 总是在人质 04/24 08:21
78F:→ haniah:旁边 这代地形即死又超多常常变成泡泡 看到梦靥在吸你的人 04/24 08:22
79F:→ haniah:质 不SAVE&LOAD也根本不太可能全人质救出 04/24 08:23
80F:→ GiGiGi2: 楼上,可以喔 !!! 只是你要试很多很多次 ...... 04/24 18:15
81F:→ GiGiGi2: 只能说是在考验你的耐心 =.= ...... 有时後救到很赌懒 ~ 04/24 18:15
82F:推 p90349:我反而很喜欢ZERO的光束剑变成X6那样XD 05/14 00:02







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