作者KenRock (BasketBall Thug)
看板Rockets
标题休士顿火箭队之【Motion Offense】
时间Mon Apr 22 01:21:12 2013
【前言】:
不论是在板友间或者外电中常提到火箭队今年常用的战术:「Motion Offense」。
之前也看到某Z大的战术讲解文,感到十分佩服。
刚好最近找到的一些资料,除了自己增广见闻外,也希望能够与板友分享,
希望有助於各位板友了解今年火箭队的战术主轴,
或许对於教练或者球队本身的看法也有更进一步的理解与不同感想也不一定。
(*注:以下资料皆网路查询所得,非本人撰述,在文章尾端会附上出处,欢迎指教与讨论。)
(*注:除简单介绍战术外,会边介绍边用影片引导阅读。)
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请按PageDown
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「Motion Offense」
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第一章【认识Motion Offense】
Motion offense是一种结合各种篮球技术所设计出来的流动性进攻战术,
它包含一切篮球进攻所需要的元素,它是一种根本,一种融合所有篮球观念而转化的基础
战术,Motion offense并非一成不变的,它可以依据任何事先制定好的原则,
来产生多重的变化。
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《五大好处》:
1.难以预测和侦查
它是多变的,相较於固定战术(set play)的死板和容易识破,
它是可以根据使用情形加以微调成更佳的战术系统。
2.更好的开发球员基础
在篮球技能发展方面来说,Motion offense包含了一切的篮球基础,
经常练习可以更全面的发展球员个人技术。
3.完整的适应性
拥有可与不同种类进攻战术相结合的强大基础,同时也可很好的适应不同类型
的防守,只需要调整一部份的进攻原则即可,不会有难以适应的情形产生。
4.效率和节省时间
Motion offense包含了一切篮球所需的基本技术,一旦确立游戏规则和进攻原理,
就鲜少需要再花时间去特别规划专门练习(包括motion本身和基本技术),
你试着想像这节省了多少时间,可以拿去练习其他不足之处。
5.延伸的效益
例如练习3 VS 3防守时,可以用3 VS 3 Motion offense去进攻,这代表了在练进攻的同时
也练到防守,在练防守的同时也练到进攻,Motion offense的可变性也带来了一些好处,
加上包含了一切的篮球基础技术,让防守不易预测又可锻链到球员对各种基础进攻技术的
防守适应性,而多变的防守相对也提升了Motion offense的进攻适应性,
长期来说,这是一个双赢的做法。
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第二章《空手跑位的应用》:
空手跑位(off ball cut)是最基本的无球跑动进攻技术,
这一篇主要是说明4-out 1-in Motion offense里较常使用的外围空手跑位,
以及跑位应用上的原则制定。
为了不使混淆,仅先说明无人掩护下的空手切入,
包括V cut、Give & go(inside cut)、Back cut(back door cut)、Shallow cut
等基本跑位方式。
(*注:空手切入介绍均以3人单侧进攻图展现)
◎ V Cut:
在篮球技术里属於基础中的基础,要接应队友的传球前,必须先将防守者
带往篮框方向,
以胸口正对着防守者後,迅速迎球跳出接应,
意即『压缩→摆脱』的动作过程,一般在定点接应传球前均会做此一动作。
图解一:http://pic.pimg.tw/ivan1119/4a44df61c679a.jpg
图解二:http://pic.pimg.tw/ivan1119/4a44df6360ba0.jpg
影片范例:https://www.youtube.com/watch?v=0WxRqI_cjcs
(*注: 简单说就是一种:无持球员,简单利用前後空手跑位产生的空间,
藉此摆脱贴身的防守者,而让队友得到可以传球的空间。
因来回跑位的路径类似"V"字,故得名"V-Cut"。)
◎Give & go(Inside cut):
是传球後立刻往篮框方向切入要球的动作,传球後立即切入,
对於过度阻绝或试图抄球的防守来说,是一种有效的进攻技术,
也可如下图(二)&(三)所示往反方向踏2步後再迎球边切入(Front cut)。
图解一:http://pic.pimg.tw/ivan1119/4a44df6492ff9.jpg
图解二:http://pic.pimg.tw/ivan1119/4a44df65e97d4.jpg
图解三:http://pic.pimg.tw/ivan1119/4a44df670ccd1.jpg
影片范例:http://0rz.tw/v7AgZ
(*注: 影片中K.MARTIN带球过半场後,传球给高位中锋後,
立即空切至篮下,接获中锋传球立即上篮 = 2AND1。)
◎Back cut(back door cut):
图解一:http://pic.pimg.tw/ivan1119/4a44df68158d9.jpg
图解二:http://pic.pimg.tw/ivan1119/4a44df6aa377f.jpg
图(一)&(二)看起来与Give & go很像,其实是有点差别的,传球後并不是马上切入,
而是往传球方向跑动(可接递手传球),遭防守者阻绝(deny)後,
立即变向往篮框方向切入。
图解三:http://pic.pimg.tw/ivan1119/4a44df6ccb49d.jpg
图解四:http://pic.pimg.tw/ivan1119/4a44df6f53baf.jpg
图(三)&(四)则是在转换边传球(reversal pass)时,
先做个V cut接应传球,如被阻绝防守再变向往篮框切入。
影片范例:http://0rz.tw/3BzC4
(*注:一样是K.Martin,接获传球後带球往边线走,L.Scola作个单挡,
K.M切入路径遭两位防守者阻绝(DENY),先佯投吸引防守者更靠近後,
马上回传给SCOLA,立即往篮框空手切入(开後门),接获传球上篮得分。
◎Back cut(dribble entry):
同样是Back cut,不过却是在运球模式下发动的,这在Motion offense里是很重要的一环,
当持球者要传球给接应者却被阻绝防守时,如防守者不自动开後门也不去掩护,
就可以利用运球来暗示接应者,你该开後门(back cut)了,用以保持球和人的流动,
这种状况也常出现在转换边线传球和掩护切出後。
图解一:http://pic.pimg.tw/ivan1119/4a44df71f2260.jpg
图解二:http://pic.pimg.tw/ivan1119/4a44df74836b4.jpg
图解三:http://pic.pimg.tw/ivan1119/4a44df76db3fc.jpg
图解四:http://pic.pimg.tw/ivan1119/4a44df7b085f9.jpg
影片范例:http://0rz.tw/JaoV4
(*注:这次换C.Budinger。
首先後卫传球给高位中锋後,沉底作势要帮原本就埋伏在底线的C.Budinger作单挡,
让C.B往45度角三分线空手切後出手。但防守者(对位C.B者)开始就贴得很近。
而且可以看到小小的空间卡了三个人(对位中锋+後卫+CB),所以高位中锋并不好传。
故C.B作势往三分线跑了一步,立即反向走底线开後门,接获传球上篮得分。
这个PLAY差别就在中锋没有运球,但意思到了不用太拘泥拉 冏。)
重点在於"当持球者要传球给接应者却被阻绝防守时"的跑位,可看更多范例如下:)
影片范例:http://0rz.tw/81tBk & http://0rz.tw/wV7jh (Noah这个就有运球了)
◎Shallow cut(dribble entry):
可以应用在弱边跑动换位上,也可利用Dribble entry来发动,
使用情境与Back cut时相同,或是在战术执行上需要专门制造某位球员的攻击机会,
而必须交换落位时。
图解一:http://pic.pimg.tw/ivan1119/4a44df7d42bf6.jpg
图解二:http://pic.pimg.tw/ivan1119/4a44df7f821f4.jpg
影片范例:http://0rz.tw/SkDbb
(*注:其实就是利用持球者与被传球者间的跑动,让持球者与被传球者交换落位。
影片中只有两人,照理说高位应该还有站一个人,
当持球者往原先被传球者所站位置跑动时,
被传者则同时往高位跑,藉由高位单档後,往弧顶移动,接获传球,出手。
其实现在的火箭队的HARDEN常用这种方式,在弧顶投三分。)
【结语】:以上几种在无球跑动下的空手跑位方式,是在Motion offense里经常执行的,
具有调整落位、延续攻击、创造人球快速流动的功能,将之组合起来,
搭配制定好的空间落位原则,4-out 1-in Motion offense的基本框架就出现了。
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第三章《空间落位和跑动原则》:
◎永远维持四角平衡,球员和球员间维持12~15尺的良好间距,
空手跑动和掩护变化後,避免单独产生强/弱边3人落位的情形。
◎在大部份状况下,超过1秒没接应到球,就该再次进行空手跑位或无球掩护。
◎当队友空手跑位後,其他进攻者应填补落位缺口。
《运球原则》:
◎暗示队友开後门时运球。
◎调整空间落位时运球。
图解一:http://pic.pimg.tw/ivan1119/4a44df80a6e2d.jpg
(*注:图一是4-out 1-in Motion offense的正常落位图,以及各自的移动区域,
虚线代表的是两边底角的球员尽量在虚线以上和罚球延长线以下间活动,
这样可以创造禁区内较大的活动空间及补防难度。不过在虚线以上活动也不是绝对,
可以依照当时场上的情况来做适当的调整,灰色区域都是可能的活动范围。)
图解二:http://pic.pimg.tw/ivan1119/4a44df8390690.jpg
图解三:http://pic.pimg.tw/ivan1119/4a44df871f1e1.jpg
(*注:图(二)&(图三)所示,四角落位也可以是歪斜的,前提是必须保持良好的间距,
如图(三)的O2和O4落位套用在图(二)上,O1和O2的空间就会过大,
容易造成传球和联络上的困难。)
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《空手跑位的应用之篮球小术语》:
Motion offense: 移动进攻、动态进攻
4-out 1-in Motion offense: 4外围1内线之动态进攻
Off ball cut: 空手切入
V cut: V字切
Give & go(inside cut、basket cut): 给了就走(内线切、向篮切)
Front cut: 前切
Back cut(back door cut): 後切(开後门)
Shallow cut: 浅切
Deny defense: 阻绝防守
Reversal pass: 转换边传球
Dribble entry: 运球模式
Space & balance: 空间和平衡
Fill the open spot: 填补落位缺口
Read the defense: 解读防守
Triple threat: 三重威胁
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第四章【无球掩护的应用】
无球掩护(off ball screen)亦称空手掩护,在Motion offense里占有很高的使用比例,
甚至我们可以说Off ball screen就是Motion offense的代名词也不为过。
首先介绍在Motion offense里会使用到的三种无球掩护方式,
以及各自的掩护变化走位(screen away)。
◎Cross screen:
Cross screen是在罚球线上方发生的横向掩护,当侧翼球员将球传到底角时,
就可以选择往弱边侧翼执行Cross screen。
图解一:http://pic.pimg.tw/ivan1119/4a8e5c0129510.jpg
(当O1确实掩护到X2,O2选择掩护後切出外围接应,
O1可选择拉到外围填补O2原来的位置(screen & pop),防守者交换防守时也可选择掩护後
空切(screen & roll)或是假掩护(slip(fake)screen)。
图解二:http://pic.pimg.tw/ivan1119/4a8e5c03a4251.jpg
图解三:http://pic.pimg.tw/ivan1119/4a8e5c0513df1.jpg
(如O2选择掩护变化(screen away)往内线绕切(cutting inside)或後切(back cut),
O1必须掩护後拉回原落位(back to original position)。)
影片范例:http://0rz.tw/Q0gMJ (第一个为:SCREEN & POP 第二个:SCREEN + CUT INSIDE)
(*注1:攻守球权转换时,T.PARKER直接将球传过半场交给底角的2号球员,
PARKER沉底到罚球线附近与12号球员作交叉掩护(同时2号球员传给弧顶的7号球员),
PARKER与12号球员交叉掩护後,SCREEN & POP 往三分线走,接获传球。
"此时"这个CORSS SCREEN就算一个段落。後续都是无空档出手後再延伸,再掩护。
(*注2:同样的是PARKER,先传给侧翼的球员,一样沉底但是沉得更深,
一样是侧翼球员传给弧顶球员,等PARKER交叉掩护结束後准备传球。
差别在於交叉掩护错位後,防PARKER的防守者没接紧,
让PARKER CUTTING INSIDE得分。
(心得:强如PARKER得控卫,也不是每球都持球打P&R或是持球组织进攻,
对於无持球时的空手跑位(切),利用掩护的走位也十分重要。
谁说控卫就一定得持球发动进攻?)
◎Flare screen:
Flare screen一般是出现在後掩护的大角机会,具有较大的隐蔽性,
是替球队中射手掩护的主要方式之一。
图解一:http://pic.pimg.tw/ivan1119/4a8e5c06871ea.jpg
(O1传O2,O3後掩护O1,O1向後跑位到接近底角的位置,如掩护确实或遇交换防守,
O3掩护後空手切向内线,也可选择Pop out接O2传球。)
图解二:http://pic.pimg.tw/ivan1119/4a8e5c080a938.jpg
(如X1阻挡O1往大角的路线,O1可选择往内线前切(front cut),O3则要Pop out接O2传球。)
图解三:http://pic.pimg.tw/ivan1119/4a8e5c09b21ec.jpg
(如X1沉退防守,O1可选择使用V字切(V cut)接球投篮,O3稍等1秒替O1设置定位掩护,
如O1无法接球必须跑位到原来後掩护设定的底角,O3则Pop out接应,
如遇交换防守O3也可选择往内线空手切(slip)。
影片范例:http://0rz.tw/9TW0s (内含非常多本季火箭的PLAYS。)
(*注:简单解释就是利用罚球线附近的掩护,造成"持球者"与"被传球者"间
有大角度的传球路径与投篮空挡。)
(心得:本季火箭队也用很多,只能说这种战术真的也不太需要控卫,
只要传球者的篮球智商够,判断果决,传球不要太差,都能发动。
而重点是空手跑位,落位,掩护者的掩护时机与传球时机。)
还有一个大重点,持球者吸怪能力要够强,才容易造成被传球者的空档出现。)
延伸阅读:http://0rz.tw/y8WET )
◎Down screen:
Down screen是很常使用的向下掩护方式,一般都是单人或双人掩护,
较少出现三人掩护的情形,三人掩护大都是以一个双人掩护和一个横向掩护构成居多。
图解一:http://pic.pimg.tw/ivan1119/4a8e5c0b458ea.jpg
(O1传O2後向下掩护O3,O3藉掩护切出侧翼,O1可选择Pop out到外围,
如遇交换防守可选择往内线空手切(slip))
图解二:http://pic.pimg.tw/ivan1119/4a93accf5f4ac.jpg
若X3在前防守(overplay),O3可选择往内线後切(back cut),
O1则拉回原落位(back to original position)
图解三:http://pic.pimg.tw/ivan1119/4a8e5c0ee0cd9.jpg
如O1确实掩护到X3,而X3采用由後跟随防守(follow),则O3可以选择向内线切入
(cutting inside),也就是执行一个卷曲切(curl cut),O1掩护後拉回原落位
(back to original position)
图解四:http://pic.pimg.tw/ivan1119/4a8e5c108b1d5.jpg
如X3采取穿过防守(slide through),
O3切出後可利用掩护者(screener)向後摆脱(flare move),
O1可选择掩护後拉回原落位(back to original position)或往内线空手切(slip)
影片范例:http://0rz.tw/Msyh4 & http://0rz.tw/tOCJ0 & http://0rz.tw/D32ZO
(*注:只针对第一个PLAY。同样是K-MART。
持球者带过半场往侧翼强边走,此时KM空手切沉底往SCOLA方向作准备DOWN SCREEN
持球者将球传给上弧顶位置接应的球员,此时KM跟SCOLA完成SCREEN,球交SCOLA,
此时大家都以为SCOLA要背框单打,但篮底下的KM突然往罚球线方向启动,
再与队友作一个DOWN SCREEN後,空档拔起出手两分入袋。)
(心得:这个PLAY,仔细看最後守KM的对位球员,他一直在看SCOLA准备补防。
其实SCOLA非常重要,重要性不下FLARE SCREEN的HARDEN,
如果低位者威胁不大,防KM的那个就不用分心想要补防,
没注意到高位下来作DOWN SCREEN的人,导致被单档後失分。)
一个好的低位单打者在球队的战略要性,跟他的单打能力同等重要!
而现在的火箭队有谁有如SCOLA这种有低位有中距的球员呢?
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《无球掩护的应用之篮球小术语》
Off ball screen: 无球掩护
Screen away: 掩护走位变化
Cross screen: 横向掩护
Flare screen: 後掩护
Screen & pop: 掩护拉出
Screen & roll: 掩护空切
Slip(fake)screen: 假掩护
Slip: 滑(溜)切(换防)
Cutting inside: 往内线绕切(掩护)
Back to original position: 掩护後拉回原落位
Down screen: 向下掩护
Overplay: 在前防守
Curl cut: 卷曲切
Follow: 跟随(防守)
Slide through: 穿过(防守)
Screener: 无球掩护者
Flare move: 向後摆脱
Staggered screen: 交错掩护
Double staggered screen: 双人交错掩护
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【心得与讨论】
相信大家耐心看完这篇文章後,对本季火箭队的战术主轴都有基本的认识与概念。
那为什麽今年可以说是仓促成军,整队砍掉的火箭队会选择MO来当战术主打呢?
以我个人的看法,有以下几个观点:
◎MO是并非一成不变的,它可以依据任何事先制定好的原则,来产生多重的变化。
相较於固定战术(set play)的死板和容易识破,它是可以根据使用情形加以微调成更佳的
战术系统。
◎在篮球技能发展方面来说,Motion offense包含了一切的篮球基础,
经常练习可以更全面的发展球员个人技术。
◎因Motion offense包含了一切篮球所需的基本技术,一旦确立游戏规则和进攻原理,
就鲜少需要再花时间去特别规划专门练习(包括motion本身和基本技术),
你试着想像这节省了多少时间,可以拿去练习其他不足之处。
◎拥有可与不同种类进攻战术相结合的强大基础,同时也可很好的适应不同类型的防守,
只需要调整一部份的进攻原则即可,不会有难以适应的情形产生。
(以上皆为原文内容。)
所以说"答案都在影片中",以今年整队砍掉重练,几乎到季初才确立整队阵容,
甚至季中又有大搬风的火箭队,可以利用上述四点的优点,
来当建军第一年的垫脚石。
怎麽说?
如果 - 打得好,战绩自然不错。战术没有对错,只有球员执行力的问题。
如果 - 打不好,反正菜嘛,当作进阶进修课程,顺便操体能。
结果论来说 - NO.8,出乎意料的战绩之外也证明,
年轻球队有起有落,状况也是时好时坏。
但都比季初预测抢状元好。
(*注:曾有球评预测即使JH来,战绩顶多30W)
(*注:看范例就知道,联盟很多支球队都有打MO,EX:SPURS,上季火箭也打不少。
差别在於MO可能是他们选项之一,而我们今年只打MO,重点在於: 有甚麽菜?)
我们今年有什麽菜?(HARDEN来之後)
J.LIN(PG) - 去年林来疯伤後,本季担任先发PG。
J.HARDEN(SG) - 去年最佳第六人,熊熊被交易来火箭队担任先发SG。
C.Parsons(SF)- 去年砍掉重练少数留下的建队核心。
P.Patterson(PF) - 去年只先发过一场,有中距但被评为已快到顶的球员。
O.Asik(C) - 去年整季场均时间不到15MINS的防守C,一片不看好声浪下来到火箭。
BENCH: TDG+SM+CD+DC+MM+DMO+GS+TJ+RW+CA
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(嘟~嘟~嘟~)
D.Morey: Hey man! 练习的怎麽样?
K.Mchale: What the f***?! 今年有什麽菜? 今年全部都是"菜"!!!!!!!!!!
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有人会说,有J.LIN很会打档切呀。(拳王在哪里,JJ在哪里?,那不然DEFINO算NOVAK吗?
不好意思CD生涯3PT% 0.365,SN 0.433,差很大!)
HARDEN能投能切,又有欧洲步。 (没KD,没WB,可以吸怪,没SOFA帮忙锁对方後场。)
免强ASIK当IBAKA用补HARDEN防守漏洞,
事实上,是补整队的洞。(挖鼻孔)
PARSONS又帅又能锁呀,空手切不错。(他绝对是顶级绿叶的料,我看好他变S.PIPPEN,
但现在绝对不是独当一面大将。)
PPT大後锋一只。 (低位一点点 = 小钩射,中距拉开空间还可以。)
ASIK,篮板痴汉,防守悍将,而进攻...BJ4。(季初只希望他扮演好防守禁区角色。)
阿阿阿阿阿,我们有一票PF海呀。 (难道要用最潮的方式,1~5号都PF吗? 冏)
简单讲完了,你是教练,你是GM,你怎麽办?
就靠年轻又有篮板痴汉多打快攻,半场就EO和MO不然怎麽办?
(以上纯粹自己联想的)
我,身为林来疯的见证者,也是林书豪的球迷。当然很想看他在HOU打P&R呀
(季初我也是抱着这种期待,跟着他从NY来到HOU的。)
而事实是甚麽?
◎LIN伤刚好,而事实上,季初看来爆发力跟FINISH能力,暂时没去年好,
而且比较没裁判爱。
◎我再套用战术大师Zeka6721的话:「以现在的火箭队要Lin主打挡拆後寻找空档分球根本
就是要害他,首先火箭队空手走位不良,切入後外围不容易有空档,
射手站位角度不对或离防守人员太近下场,就是失误收场或是勉强出手。」
原文网址:http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Jeremy_Lin/M.1352837138.A.305.html
◎重申一次: 拳王在哪里? JJ在哪里? ASIK或者SMITH或者PF海不行吗?
或许可以,绝对不是本季,因为....
◎简单结论:以季初J.LIN的状况和球队整体状况来说,
若以球队利益作第一考量,以P&R为主的战术主轴与延伸,绝对不是"首选"。
(*注:可参考ZEKA大原文,P&R并不是两个人的事情。
同样的,篮球是五个人在打的运动。
但是,事实上,本季火箭队也是有在用,或者说融入在MO里面。)
(*图解:http://0rz.tw/1AjLf,档拆占球队12.6%,
J.HARDEN:31.41%,J.LIN:20.04%。)
那今年MO打得如何呢?
◎这个问题又回到MO是甚麽?若忘记得话,记得再往上爬文一下。
◎而我自己的感觉,今年的火箭队攻势: A.攻守转换时的快攻。
B.半场作战时,主要在於ISO和MO之间游走。
C.HARDEN在场上时,会看时间点CALL ISO。
D.通常跑MO时,用SPOT UP跳投结束的方式居多。
(*图解:http://0rz.tw/1AjLf,ISO其实只占本季球队的10.8%,
但常发生在关键时刻,所以会被放大,而HARDEN就占了52%,LIN则为16%。)
◎再来,又是ZEKA大师的文章了,大家务必拜读。
http://0rz.tw/EkENq
而我撷取一段话:「我的看法就是有枪不开没人会怕的,
台湾警察有枪你上去甩他一耳光他也不会开你枪,
流氓拿改造手枪命中率超差,但没人会愿意去试试他准不准,
要想让人留LIN在场上首先要先把拿到球马上找人传的习惯改掉,
攻击第一有空档就要出手三分就算不进也有意义的。」
◎看完了以後,我假定你有看我发的文,关於LIN季後的训练菜单,
他的投篮专属教练有特别提到,LIN在投篮时准备动作太多也太犹豫不决。
而如果你有在FOLLOW"季初"的比赛,再看看上面那篇文章。
◎季中的TDG防守真的比较好吗?PB防守比较好?
所以留在场上? 所以留在第四节?
我的想法:「Maybe;Maybe Not。」
但能肯定的是甚麽? - 季初手感不好又犹豫不觉的LIN,会变成球队战术主轴"MO"中。
拉不开空间的(不好意思)...拖油瓶。
◎我们再回到MO本身:
MO是并非一成不变的,它可以依据任何事先制定好的原则,来产生多重的变化。
相较於固定战术(set play)的死板和容易识破,它是可以根据使用情形加以微调成更佳的
战术系统。
看得好腻的一句,他代表甚麽?
我们在看highlights的时候,都是看到结果。
但是真正在场上的球员,只有他们知道事实是甚麽。
事实是MO本身的原理,都是利用简单的篮球观念:跑位,落位,掩护,拉开空间等等方式。
去创造得分的机会,而McHale也说过:球队很少跑SET PLAY。
因为这种战术本身就是如此,没有绝对指定谁要出手或谁该出手,
只有临场对跑位,落位,掩护後的临场反应。
即使一个PLAY打不掉,再重来继续跑。
但有空档该投不投,就是浪费这10几秒的跑位。(LIN)
不管进不进,空档跑出来了,就是投。不然干嘛跑?!
但拿球突然停住想ISO,投进 = 好球
投不进 = 没关系一哥,
一整个晚上打铁 = KOBE都被干了,
还况Harden。
但总得来说,LIN&HARDEN今年表现算是不错的,菜嘛~(笑)。
这是我对LIN与HARDEN在球队战术中,简单的看法。
而对於LIN我要再多提一点,就如我上面原文中的范例影片: http://0rz.tw/Q0gMJ
即使强如PARKER,也不是每球都持球打PNR或是组织,
而空手跑位,C&S,判断防守者的站位,伺机POP或者CUT或者SCREEN或者...太多选项了,
因为是MO。
请别忘了:Motion offense包含了一切的篮球基础,
经常练习可以更全面的发展球员个人技术。
LIN是非常有潜力又认真,而且又天生为大比赛而生的球员。
但各方面仍要加强的PG,如果真的要成为独当一面顶级PG。
不管是打MO也好,打PNR也好,很多基本功都是还要在下苦功的。
加油!
除了LIN和HARDEN之外呢?
我们来看一个数据:
SEASON MINS PTS FG% ASTS 3PT 3PT%
11-12: 28.6 9.5 .452 2.1 60/178 .337
12-13: 36.3 15.5 .486 3.5 152/395 .385
猜到了是谁了吗?! .......................... 没错,本季爆发的C.Parsons!
我觉得他是MO之下最大受益者: A.没有良好单打能力,但有本队最佳空手切能力。
B.良好活动篮板能力。
C.本季拥有本队最高的3PT%。
D.本季3PT出手第三名。(第一为JH,第二为CD。)
如果真的要讨论今年火箭队的战术为谁设计?
不是LIN,不是HARDEN,是C.PARSONS!!
(以上纯属虚构,如有雷同,翻版必究!哈。)
内线就不讨论了,本季根本没有真正在篮下有统治力的低位者。
能对战术上有什麽帮助,我想有限,勉强拉到三分拉开空间投三分:
本季PF+C,三分最有威胁性的两人都不在了: MM (0.381) + PPT(0.365)。
最惨的在後头,留下来的C+PF,最准的叫:D-MO (0.289),这还要讨论吗? 冏
除了零星的:低位单打(惨) + 高位挡拆(惨) ,
偶而的亮点:LIN切入後分球给C灌篮,档拆後分球灌篮,阿哩优灌篮(BACK DOOR),
大概就这样罗。QQ
总体来说,别被HIGHLIGHTS骗了,我们内线还是非常贫弱。但有再进步就是好事罗!
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打到这边也累了,弄了一整个晚上,相信你看得也很累,
有什麽错误的,请大家不吝指正。
有什麽遗漏的,请大家不吝补充。
有什麽想法的,请大家不吝指教。
有什麽想说的,请大家不吝交流。
谢谢。
(*注:本人仅大学校队篮球程度,以上资料皆网路查询。
阅读後若有不适或造成恶心感,请勿鞭打或喂食,
谢谢XD)。
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以上资料出处:
http://0rz.tw/sIczU
http://www.basketballhq.com/
http://0rz.tw/9wz8T
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【感想】
最近弄两篇文章花了我很多时间,一个是火箭队例行赛回顾与MOTION OFFENSE,
用意无非是让大家一起回顾也好,了解也好,讨论也好。
也是想推广一个概念:当我们讨论或者批评,甚至痛骂单一个球队or球员or教练时,
是否反求诸己,试着把时空背景之人,事,物。作个整体的了解与吸收。
请不要误会我的意思,我看比赛中,也是:"X"声连连。连我爸都跑下楼问我:冲三小?!
因为爱,所以在乎,不是吗?
而情绪的宣泄是必要的,不然活着太痛苦了,不是吗?
但请偶而回过头来,再想想,是否事情真如我们表面看到的?又或者有其他面向可以思考呢
我举例来讲:
1)战术:不好意思,我也只研究了一小部分。还有很多很多需要各位一起来补充的。
但,有没有发现,ISO只占了球队的10%,而HARDEN只占了50%。
算一下,其实HARDEN也只占了球队中ISO比例的5%。
只是紧要关头时,都他再打,打不好更是会被放大。
那MOREY说过,ISO在NBA很多球队,都用在LATE&CLOSE的时候,
我想除了秀味十足外,在紧要关头,太复杂的战术设计或是传导都是风险。
尤其适用在"年轻"且"跑位与默契"不够成熟的火箭队。
再来看ISO,LBJ也在常紧要关头ISO。
但他有HARDEN的没有的BUG体型与身材,甚至运动能力和视野。
故他能吸引两人或者三人的包夹还可以2and1,或者找到R.ALLEN绝杀。
光身材这点,几乎占了50%以上,决定LBJ与HARDEN的ISO成功率了。很现实。
2)教练:我们真的认识Mchale吗? 除了知道他曾是名人堂等级的球员,
当过灰狼队GM和教练,来到火箭後也才第二年时间,而第一年跟PG得风风雨雨,
除此之外,还有什麽呢? 可以思考一下。
3)球员:除了身为球迷喜爱的明星(J.LIN),或者其他球员外。
其他队上的队友,我们了解多少呢?
以队上最近被讨论最火红的HARDEN来说,
可否想过,如果去年是最佳第六人,而季初被空降来火箭担任第一人且先发位置,
会有哪些压力,或者须具备甚麽条件,而他又是如此的有才华但经验不足呢?
以上,都是抛砖引玉,希望可以让大家多多思考的。
事实往往都是多个面向的,而我也希望大家尽量保持积极的态度。
来支持自己喜欢的球队或者球员。
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J.LIN#7 @ RedNation
Go Go ROCKETS!!
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◆ From: 122.118.55.29
1F:推 ty210047:很棒,但是标题很怪 04/22 01:22
2F:→ KenRock:改了啦 XD 04/22 01:22
3F:推 lomoC:推 k大好用心! 04/22 01:29
4F:推 tomatoai:推K大! 火箭要养的其实是CP 看完文章我信了XDDDDDD 04/22 01:45
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※ 编辑: KenRock 来自: 122.118.55.29 (04/22 02:04)
5F:推 j88072434:推! 04/22 02:57
6F:推 jajaye:推推 超用心的 04/22 05:44
7F:推 temma:推好文!这篇真的需要很多人来看看 04/22 16:19
8F:推 padaa:推啊 一直骂教练真的很诡异 04/23 00:59
9F:推 lovevale:推推 其实我还没看完 有点复杂Q_Q 04/23 09:12
10F:→ KenRock:建议不用每个图去点,看影片范例大概知道意思。 04/23 09:38
11F:→ KenRock:其实战术本身不复杂,但是要具备的篮球概念很多元。 04/23 09:38
12F:→ KenRock:重点就几个而已,但是在场上要表现地好篮球智商很重要.... 04/23 09:39
13F:推 Mentha:文章很棒但是太长 我都偷看结论(被打 04/23 20:28
14F:推 kusami:我看完了 太赞了 我相信大部分林迷都跟你一样理性 04/24 22:02
15F:→ kusami:Harden跟林书豪都有缺点 都有要练的地方 04/24 22:03
16F:→ kusami:但不是一味的只看表面 Harden的自干程度其实真的没那麽频繁 04/24 22:04
17F:→ kusami:就像Morey说的 ISO是有他统计背景支持的 04/24 22:04
18F:→ KenRock:谢谢你的认同,但希望推文尽量不要影射到LIN迷。 04/24 23:01
19F:→ KenRock:每个人对事情看的角度不同,想法也不同。 04/24 23:01
20F:→ KenRock:都没有对错,相信你也是这样想的。 04/24 23:02
21F:→ KenRock:我只是不希望有LIN迷看到这样的推文会不开心而已 04/24 23:03
22F:→ KenRock:所以要麻烦你,尽量针对文章本身讨论,谢谢。 04/24 23:03