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by Ando Meritee -- 徐开明翻 这篇文章和其後的评论是三年前写的,大部份的台湾棋手可能还没看过,因此 我们将这篇文章刊载於这本杂志(连珠棋道)里,也藉此想知道台湾棋手们的观点。 (原文刊於25th Renju World Magazine)(1997-1) 让我们来讨论一个非常严肃的问题,这个问题关乎连珠的未来。对我个人而言 ,要充分表达我对这个问题的感觉与想法并不容易,因此这篇文章将着重在传 达观念,而不经太多的修饰。 不可否认,过去10-15年间我们在连珠方面有很大的进步。从连珠最新的规则来 看,我们可说连珠已是一种成熟的对局游戏。而这项成果,必须归功於数以百 计不断钻研开局技术的连珠爱好者。但凡事都有利有弊,在开局技术进步的同 时,我们也发现可下的开局竟是与日俱减!每当有人在某一手棋获得胜利,那 手棋的评价也就由不确定变成确定,开局的变化又减少了一些。连珠原是一种 需要创意的游戏,曾几何时,它需要的变成了知识,尤其是开局方面的知识。 如果你想把棋下好,唯一的办法就是把所有的开局理论搞得一清二楚。否则即 使你是连珠奇才,并且善於有创意多变化的下法,恐怕也难以获胜。连珠如果 是这样地理论化,那就一点都不好玩了--我们已无法像5-6年前那样享受连珠的 乐趣了!其实不仅连珠是如此,任何比赛,如果事先知道结果,就没有人要玩 了;也只有当参赛者事先不能预知结果时,他们才能够表现出技巧与创意。如 果没有技巧与创意的表现,则比赛又有什麽意义呢? 我们必须先问一个问题:我们希望从连珠中获得什麽?是创意呢,或者是理论 性的知识。很多人都知道连珠已经成为一种太过「理论性」的游戏,这实在并 非大家所乐见的,我们仍希望在游戏中享有创意。但是下出不寻常的下法的机 会越来越少,因为这种不寻常的下法大部分会造成输棋。 几年前我们开始看到对连珠规则不满的徵兆。从实战开局统计中我们可以发现 ,只有少数的开局会在实战中出现,最多的是i10、i11,其次是i12、i1、i9、 i5、i8。而在这些少数开局中仍然有些是不应该下的,因为开局研究已证明它 们对黑太有利(甚至可能是95%黑胜),像是i10、i12、i9、i8。高段棋士对这种 情况很了解,因此他们绝不会在大赛中下出这些开局。结果我们只剩下i11、i1 、i5三种开局可下。再者,i5和i1白常会获胜,i11算是打平。当然,这些结论 是假设高手在下才成立(根据我个人的经验以及实战统计)。 当然除了间接开局之外,还有直接开局,但不必要全部学会。原因是每当棋手 下後手时,他会选间接,而且他知道对手第三手如不i11将会很痛苦。而当他下 先手而对手下直接时,他就下一种固定的直接下法。因此一位棋手只要懂13种 间接下法及1种直接下法,这真是个荒谬的事实,於是我们改变了开局的规则... 在1996年八月,开局规则改变了。这个新规则来自日本规则,它规定下先手者 可决定第2手白子的位置,换句话说,下先手者决定前三手棋。这种情况下,棋 手必须准备26种开局,这对於那些喜欢创新下法的棋手,真是大好消息。实战 统计也显示出不同的结果:黑的胜率不像以往那麽高了。一切似乎达到了一个 新的平衡状态,但是这个平衡维持地并不久... 棋手们迫不及待地飞向直接下法的怀抱,他们对间接下法已经研究地太多了。 但是很快地,直接下法也面临了间接下法同样的问题。直接开局中d1、d2、d4 、d5、d6、d7、d10、d12、d13都是不宜使用,而d11 黑能获胜可视为奇蹟,虽 然时有所闻。d9则与i11有相同的命运。至於d3与d8,似乎对黑白双方都有机会 ,然以後我们会很快的再弄清楚其优劣。好了,我们只能下i11、d3、d8、d9等 4种开局 (也许我对d11 的看法是错的){补注:实际上三年前我们全都错估了d11 ,现在的评价是黑优},26种开局只有4种可下,这对棋的创造力是很大的限制。 我认为1996年规则的改变只是暂时的解决方案。新规则必须要使下棋的人创造 力不断增加,因此目前的规则只能算是迈向真正新规则的中间步骤。我必须说 ,未来我们仍将改变规则,现在的规则顶多使用3-5年,因为许多棋手会渐渐失 去下棋的兴趣,因为这规则缺乏他们所需要的创造力。 可能现在该是开始思考新规则的时候了!但由於阻力很大,提出任何新的建议 都非常不容易。有很多简单的改变,都可孕育出我们所需要的连珠规则,但我 们必须彻头彻尾从新思考,好好地动动脑筋。 我对未来规则的建议是:前三手不做任何限制,可下在任何地方,所有其他规 则都与现在规则相同,包括改变颜色的可能性也保留。有一件好事是:第五手 不需再选择两个位置,因为新规则的开局棋型和目前的开局棋型大不相同。五 手两打的规则和第一手必须下在中央天元是有关的,新规则第一手不必下在中 央。结果是:大量新鲜有趣的棋型将会出现,值得双方棋手仔细思考。而定石 的依赖性也会降到最低。如果有人想穷尽各种开局,那将是异常复杂,因为开 局从26种提高到几千种。我和其他棋手已经试验新规则很多次了;而1996年八 月在卡瑞巴(Karepa)举行的第一届普立滋(blitz)锦标赛也使用新规则,结果十 分成功。 不论新规则是什麽,一定会有人完全抗拒。有很多人花了数年的时间学习了很 多理论,他们希望能在实战中用来对付其他的棋手,以弥补他们所花费的时间。 放弃现有的知识再从新用脑来思考,对他们而言是很大的牺牲。更进一步说, 所有现有的连珠书籍及资料库都会变成只是新规则之下的很小一小部份。因此 制作这些东西的人抗拒是很自然的。另外黑棋第一手下中央是传统,爱好传统 的人将不愿改变这一点。但我必须提醒他们的是,第一手下中央是从连珠很早 期的时候开始,那时还没有开局规则,当时的人并不知道在没有特别的限制下 黑必胜,第一手下在中央更易获胜。但我们现在知道了,而且我们要求游戏的 公平与平衡,实在没有道理再保留那个古老的传统。 要想一次把所有有关新规则的事说明清楚实在不容易,我必须等待看看其他人 的意见怎样,再进一步提出我的论点。我真的很希望听到大家的意见,不论是 正面或者反面的意见。 然而,如此重大的改变将需要很多的研究、测试比赛、个别对局来证明它的效 用,这可能要经过好几年的时间。当然也可能规则不再有任何改变,而我们继 续过着无聊的生活。让我们等着瞧吧... -- ┌┌┌┌ Origin: 小鱼的紫色花园 <fpg.twbbs.org> 140.112.200.214 ───┐┐┐┐
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标题: The Future of renju (Ando) 时间: Fri Oct 17 17:52:42 2003 by Ando Meritee -- 徐开明翻 这篇文章和其後的评论是三年前写的,大部份的台湾棋手可能还没看过,因此 我们将这篇文章刊载於这本杂志(连珠棋道)里,也藉此想知道台湾棋手们的观点。 (原文刊於25th Renju World Magazine)(1997-1) 让我们来讨论一个非常严肃的问题,这个问题关乎连珠的未来。对我个人而言 ,要充分表达我对这个问题的感觉与想法并不容易,因此这篇文章将着重在传 达观念,而不经太多的修饰。 不可否认,过去10-15年间我们在连珠方面有很大的进步。从连珠最新的规则来 看,我们可说连珠已是一种成熟的对局游戏。而这项成果,必须归功於数以百 计不断钻研开局技术的连珠爱好者。但凡事都有利有弊,在开局技术进步的同 时,我们也发现可下的开局竟是与日俱减!每当有人在某一手棋获得胜利,那 手棋的评价也就由不确定变成确定,开局的变化又减少了一些。连珠原是一种 需要创意的游戏,曾几何时,它需要的变成了知识,尤其是开局方面的知识。 如果你想把棋下好,唯一的办法就是把所有的开局理论搞得一清二楚。否则即 使你是连珠奇才,并且善於有创意多变化的下法,恐怕也难以获胜。连珠如果 是这样地理论化,那就一点都不好玩了--我们已无法像5-6年前那样享受连珠的 乐趣了!其实不仅连珠是如此,任何比赛,如果事先知道结果,就没有人要玩 了;也只有当参赛者事先不能预知结果时,他们才能够表现出技巧与创意。如 果没有技巧与创意的表现,则比赛又有什麽意义呢? 我们必须先问一个问题:我们希望从连珠中获得什麽?是创意呢,或者是理论 性的知识。很多人都知道连珠已经成为一种太过「理论性」的游戏,这实在并 非大家所乐见的,我们仍希望在游戏中享有创意。但是下出不寻常的下法的机 会越来越少,因为这种不寻常的下法大部分会造成输棋。 几年前我们开始看到对连珠规则不满的徵兆。从实战开局统计中我们可以发现 ,只有少数的开局会在实战中出现,最多的是i10、i11,其次是i12、i1、i9、 i5、i8。而在这些少数开局中仍然有些是不应该下的,因为开局研究已证明它 们对黑太有利(甚至可能是95%黑胜),像是i10、i12、i9、i8。高段棋士对这种 情况很了解,因此他们绝不会在大赛中下出这些开局。结果我们只剩下i11、i1 、i5三种开局可下。再者,i5和i1白常会获胜,i11算是打平。当然,这些结论 是假设高手在下才成立(根据我个人的经验以及实战统计)。 当然除了间接开局之外,还有直接开局,但不必要全部学会。原因是每当棋手 下後手时,他会选间接,而且他知道对手第三手如不i11将会很痛苦。而当他下 先手而对手下直接时,他就下一种固定的直接下法。因此一位棋手只要懂13种 间接下法及1种直接下法,这真是个荒谬的事实,於是我们改变了开局的规则... 在1996年八月,开局规则改变了。这个新规则来自日本规则,它规定下先手者 可决定第2手白子的位置,换句话说,下先手者决定前三手棋。这种情况下,棋 手必须准备26种开局,这对於那些喜欢创新下法的棋手,真是大好消息。实战 统计也显示出不同的结果:黑的胜率不像以往那麽高了。一切似乎达到了一个 新的平衡状态,但是这个平衡维持地并不久... 棋手们迫不及待地飞向直接下法的怀抱,他们对间接下法已经研究地太多了。 但是很快地,直接下法也面临了间接下法同样的问题。直接开局中d1、d2、d4 、d5、d6、d7、d10、d12、d13都是不宜使用,而d11 黑能获胜可视为奇蹟,虽 然时有所闻。d9则与i11有相同的命运。至於d3与d8,似乎对黑白双方都有机会 ,然以後我们会很快的再弄清楚其优劣。好了,我们只能下i11、d3、d8、d9等 4种开局 (也许我对d11 的看法是错的){补注:实际上三年前我们全都错估了d11 ,现在的评价是黑优},26种开局只有4种可下,这对棋的创造力是很大的限制。 我认为1996年规则的改变只是暂时的解决方案。新规则必须要使下棋的人创造 力不断增加,因此目前的规则只能算是迈向真正新规则的中间步骤。我必须说 ,未来我们仍将改变规则,现在的规则顶多使用3-5年,因为许多棋手会渐渐失 去下棋的兴趣,因为这规则缺乏他们所需要的创造力。 可能现在该是开始思考新规则的时候了!但由於阻力很大,提出任何新的建议 都非常不容易。有很多简单的改变,都可孕育出我们所需要的连珠规则,但我 们必须彻头彻尾从新思考,好好地动动脑筋。 我对未来规则的建议是:前三手不做任何限制,可下在任何地方,所有其他规 则都与现在规则相同,包括改变颜色的可能性也保留。有一件好事是:第五手 不需再选择两个位置,因为新规则的开局棋型和目前的开局棋型大不相同。五 手两打的规则和第一手必须下在中央天元是有关的,新规则第一手不必下在中 央。结果是:大量新鲜有趣的棋型将会出现,值得双方棋手仔细思考。而定石 的依赖性也会降到最低。如果有人想穷尽各种开局,那将是异常复杂,因为开 局从26种提高到几千种。我和其他棋手已经试验新规则很多次了;而1996年八 月在卡瑞巴(Karepa)举行的第一届普立滋(blitz)锦标赛也使用新规则,结果十 分成功。 不论新规则是什麽,一定会有人完全抗拒。有很多人花了数年的时间学习了很 多理论,他们希望能在实战中用来对付其他的棋手,以弥补他们所花费的时间。 放弃现有的知识再从新用脑来思考,对他们而言是很大的牺牲。更进一步说, 所有现有的连珠书籍及资料库都会变成只是新规则之下的很小一小部份。因此 制作这些东西的人抗拒是很自然的。另外黑棋第一手下中央是传统,爱好传统 的人将不愿改变这一点。但我必须提醒他们的是,第一手下中央是从连珠很早 期的时候开始,那时还没有开局规则,当时的人并不知道在没有特别的限制下 黑必胜,第一手下在中央更易获胜。但我们现在知道了,而且我们要求游戏的 公平与平衡,实在没有道理再保留那个古老的传统。 要想一次把所有有关新规则的事说明清楚实在不容易,我必须等待看看其他人 的意见怎样,再进一步提出我的论点。我真的很希望听到大家的意见,不论是 正面或者反面的意见。 然而,如此重大的改变将需要很多的研究、测试比赛、个别对局来证明它的效 用,这可能要经过好几年的时间。当然也可能规则不再有任何改变,而我们继 续过着无聊的生活。让我们等着瞧吧... -- ┌┌┌┌ Origin: 小鱼的紫色花园 <fpg.twbbs.org> 140.112.200.214 ───┐┐┐┐







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