作者mathsnail (杀手文)
看板FIVE
标题关於连珠新规之想法
时间Fri Oct 17 17:47:32 2003
关於连珠新规之想法 杀手文 2003.10.17
就我所了解, 五子棋新规的问题, 并不是在今年或是近几年才被提出讨论...
应该是从最早的"连五胜"规则下, 被发现棋局的不公性之後就不断的有人提出
新想法, 然後也许经过讨论, 研究, 试验, 最後定案... 然候再一次的发现问
题, 提出想法... 再次定案... 然後再一次...
也许你会对如此频繁重大修改规则的情况提出质疑与摇头... 而我则深感佩服
前人对五子棋规则修改所展现的智慧。当一种棋艺发展到所有的最佳变化都能
在资料库(书本, 电脑或人脑等等)里找到时, 它就失去了未来... 原本连五胜
五子棋在被发现先手必胜後, 就该被宣布"死刑"了, 但它竟然能够活了下来,
而且活的相当有未来: 双方不能下三三(1899), 只限先手不能三三(1903), 先
手三三败, 後手长连胜(1912), 先手长连禁(1916), 先手四四禁(1931), 珠型
, 五手二打, 开局与交换... 新规不断的诞生, 如今在我们更深入的探讨之後
, 也预见连珠五子棋所拥有难以想像的强大弹性, 将藉由我们的力量弹上最高
点, 成为我们所认为极具深厚远的棋艺。
目前国内外正式比赛所采用的"国规"是从1996年日本名人赛时开始采用。也差
不多同时, 96年八月在Karepa所举办的第一届新规 blitz公开赛便采用了不同
的开局方式: " 1.假先手开局二黑一白 2.假後手选择持黑或持白"
(ps:不限26开局珠型, 不须五手二打)
新规定案後的同时也被未定案测试的新规冲击着...Renju World杂志在1997年
的第一刊就有一篇"The Future of Renju", 文章由Ando发起讨论, 然後邀稿
另几位名手参与(我会将几年前翻译的文章post於後)... 台湾也在约一两年後
有了讨论与测试, 只是国际连珠联盟RIF 没有决议, 自认连珠影响力小的台湾
也渐渐远离空谈... 如今 RIF於今年会议拟定要在 2-4年施行新规则, 台湾代
表LA国手也为我们争取到六张决定票里的一票, 着实难得, 我们该严肃慎重与
积极的投下这历史性一票。对此, 我个人在程序上提出我的看法, 在规则上也
提出我的见解, 欢迎大家讨论...
关於程序:
衡量目前台湾五子棋界的情况, 我建议采底下之程序来进行:
一. 公开徵寻各种可行方案(如LA现所发起之徵寻), 而提出方案者最好能加以
说明这规则之优缺或其他相关见解。
二. 汇整所有方案, 公开讨论与研究测试(更正式的话再办几个新规公开赛)
三. 定案之方式: 公投? 也许颇赶得上潮流... 但随便路上抓个阿猫阿狗就问
他 "你觉得那个规则比较好? " 保证八成不是被反咬一口就是被骂疯子..
(这个比喻好像不大好, 台湾的"阿猫阿狗"可都是五子棋高手!!)
对於一门技艺的本身, 问题也该留给行家自己解决才是... 而选案人也不
能只是囫囵吞枣阿其所好, 或是掷骰抽牌问神决定。对於投票人资格的认
定上应该有所限制... 在这我有三种构想,我本身比较倾向於第三个方案:
1. 所有"非藏镜人"之连珠爱好者。换句话讲, 就是有过参与比赛或棋会
之棋友, 而不是那些网路上的各大分身或网路人。
2. 段位棋士。这大约更能有对於方案决定的专业保障。
3. 这是前两个方案的结合, 不仅给有心棋友能够参与, 也有某种程度的
专业保证... 方案是: 无段位棋友可投一票, 段位棋手可投二票。
四. 票务之施行:在各可行方案提出与讨论成熟後,决定一段投票期(约一个月)
, 符合投票人资格者至北中南各大小棋会记名投票 (我建议采用记名投票
以示其对其个人意见之负责... 嗯... 更重要的理由其实是可以避免不记
名投票所需用到的技术^^")。我再建议投票者须要缴交10元工本费, 10元
工本费数小, 能给投票人些许谨慎, 亦略能婉拒无心参与者之无意义票,
而扣除实际所需之成本, 盈余部份还能给LA搭机参加RIF大会^.^ (ㄜ...
乎然想到, LA不知会不会因此而发起全民公投?? @@)
五. 在RIF票决会议之前, 合谊安排以上程序之时间进程。
以上是我个人对於程序之想法, 底下则为规则部份
关於规则:
很能理解的,RIF对於新规之特性有四大要求:
一. 传统性: 要能保有连珠长久历史下来之棋局心血, 规则的改变不能变成另
一种棋类。
二. 永久, 变化性: 棋局内容量要有显着增加, 能长时间耐得起棋手们大量的
对局与研究。
三. 公平性: 要避免有不公平对局之情事, 也就是要避免棋低选手在经过短时
间私下研究设计後, 就能轻易在比赛里扳倒棋高选手。
四. 规则简单性。
(以上四点约略转述自finite名人从RIF得来的资讯)
对於这四点, 底下我将对几种规则进行探讨与评价, 我也会提出我个人所修正
之目前心中理想规则。
首先来谈传统性, 保有前人棋局研究之心血应该被高度重视, 如此, 我们不能
去动"禁手等行棋棋规"的手脚, 也不能改变"15路棋盘"的限制... 不过, 对於
棋盘规格的改变, 也可能发生在我们探尽所有15路棋盘连珠变化之未来... 另
外必须注意的一点, 棋局从天元出发的情况下, 扩大棋盘并不能保证更有可看
性, 因为将有太多棋局变成某一方必胜, 而我们所能开出的珠型将会更少, 但
是棋局若是可以从盘边出发, 扩大棋盘应该能有更大的发展空间, 只是我们仍
然会失去大部份前人的研究...
再来看26开局珠型... 它是颇有争议的一项规定, 因为这似乎是个不那麽有被
保存价值的传统... 比较能强力支持开局26型的理由是: " 以目前开局机制下
来说, 它公平的保护了假後手, 避免假後手一开始就落入陷阱或不知怎麽选择
黑白, 但是... 从桂间连等珠型相继被研究後定出了21珠型, 到现在26开局型
, 那为什麽不再加些将来会被视为传统的开局型? 它们有那麽重要被唯一推存
吗? 而且我们因为这26型, 大大减低了连珠之永久与变化性, 也增加了规则的
复杂性...
现在, 我举一些新规方案, 试着去探讨它们的优缺点, 并量化来评价, 每一特
性0-100, 最低0分, 最高100分, 而现行国规各项评价定为: ●传统性100
●永久性60 ●公平性60 ●规简性60)(底下评价本人尽量客观求之, 但着文时
短, 错误恐难避免, 欢迎提供意见以作将来之修正)。 规则的好坏并不能单单
以四项评分总加论断, 也许存在个人主观对每一特性加权不同而有不同之认定
, 以我本身的认定来说, 则可能是: 永久>公平>传统>>>规简
一: 前文所提及之96年blitz新规公开赛所用之规则
1.假先手开局二黑一白 2.假後手选择持黑或持白
●传统性30: 少去26型, 许多现行五手二打能下的棋型将走入历史
●永久性65: 棋局一多一减, 变化仅少量增加
●公平性40: 棋型太多, 假後选择困难, 假先仅须熟懂一种规则
●规简性90
二: LA所赞成之规则,将现行国规开局26型限制拿掉
1.假先开局二黑一白 2.假後选择黑白 3五手二打
●传统性95: 少去26型
●永久性70: 棋局明显大量增加
●公平性50: 棋型太多, 假後选择困难, 假先仅须熟懂一种规则,但困难些
●规简性80
三: 几年前wml在五林网站所提之规则,当时颇受欢迎与接受
1.假先开局二黑一白,并指定此开局为「四手x打」或「五手y打」
2.假後选择黑白
●传统性90: 少去26型, 不再单五手二打
●永久性80: 棋局更明显大量增加
●公平性60: 棋型太多, 假後选择困难, 假先仅须熟懂一种规则, 但更为困难
●规简性40
四: 俄文定石click of stone作者之一Kozhin的评论里所提A.Mihailov之构想
, 也是大陆朱巍所写"五子未来 连珠革命"一文所提及卓淼原本之提案:
1.假先开局三黑二白(任意前五手) 2.假後选择黑白
●传统性90: 少去26型, 不同开局方式
●永久性95: 可以穷尽所有前5手
●公平性10: 开局太过有利, 陷阱容易设计
●规简性80
五: 今年Karepa公开赛所采用之规则, 这是我认为相当不错的规则:
1.假先开局26型 2.假後任意打一白一黑 3.假先选择黑白
●传统性95: 26型, 不同的假後还打
●永久性70: 我们须对每种珠型穷尽白四黑五之研究, 具有密集研究的特性
●公平性80: 假後还打, 假先优势据减, 但假先可以选黑白, 优势又升
●规简性65
由第五案, 很自然的我想到"丢掉26型"的想法, 因为这样的棋局内容量才能
真正的更为变大, 也如卓淼原後来之提案... 但很遗憾的, 这样的规则不可
能存在......不知看到这的读者有没想过这个问题? 问题出在那里?
其实你只要在棋盘上随意摆个很畸形的开局就能发现, 假先能自由开二黑一
白, 又能选择黑白, 而任意的开局三颗很容易摆出一个无论假後怎麽还打白
四黑五都是黑胜或白胜的棋局... 但其实也没有那麽容易的让我失望, 我只
要很简单的稍加修正 (这修正亦能适用在第五案,甚至更能增加双方公平性)
就解决了这个问题... 底下是我比较希望采用的规则
六: 1.假先开局二黑一白
2.假後选择打一白一黑或交换给假先续打一黑一白
3.另一方选择黑白
●传统性85: 少去26型, 不同的还打与选择
●永久性95: 可能与自由前五手有同样的变化量
●公平性85: 假後由其选择性来增加公平性, 大量单一开局之内容, 假先很
难对单一珠型熟尽
●规简性60
目前的我比较倾向第六案, 再来是第五案... 第六案迷人处在於永久性中带
有公平性, 规则也不至於多难懂, 这是我比较希望一次解决而不需再要留给
後人解决的... 而第五案迷人处是我们能密集研究26珠型所有前五手变化,
但似乎有点欠缺远见... 这是我目前的想法, 也许在经过大家的讨论後会改
偏好到另一种规则也不一定...
--
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标题: 关於连珠新规之想法
时间: Fri Oct 17 17:47:32 2003
关於连珠新规之想法 杀手文 2003.10.17
就我所了解, 五子棋新规的问题, 并不是在今年或是近几年才被提出讨论...
应该是从最早的"连五胜"规则下, 被发现棋局的不公性之後就不断的有人提出
新想法, 然後也许经过讨论, 研究, 试验, 最後定案... 然候再一次的发现问
题, 提出想法... 再次定案... 然後再一次...
也许你会对如此频繁重大修改规则的情况提出质疑与摇头... 而我则深感佩服
前人对五子棋规则修改所展现的智慧。当一种棋艺发展到所有的最佳变化都能
在资料库(书本, 电脑或人脑等等)里找到时, 它就失去了未来... 原本连五胜
五子棋在被发现先手必胜後, 就该被宣布"死刑"了, 但它竟然能够活了下来,
而且活的相当有未来: 双方不能下三三(1899), 只限先手不能三三(1903), 先
手三三败, 後手长连胜(1912), 先手长连禁(1916), 先手四四禁(1931), 珠型
, 五手二打, 开局与交换... 新规不断的诞生, 如今在我们更深入的探讨之後
, 也预见连珠五子棋所拥有难以想像的强大弹性, 将藉由我们的力量弹上最高
点, 成为我们所认为极具深厚远的棋艺。
目前国内外正式比赛所采用的"国规"是从1996年日本名人赛时开始采用。也差
不多同时, 96年八月在Karepa所举办的第一届新规 blitz公开赛便采用了不同
的开局方式: " 1.假先手开局二黑一白 2.假後手选择持黑或持白"
(ps:不限26开局珠型, 不须五手二打)
新规定案後的同时也被未定案测试的新规冲击着...Renju World杂志在1997年
的第一刊就有一篇"The Future of Renju", 文章由Ando发起讨论, 然後邀稿
另几位名手参与(我会将几年前翻译的文章post於後)... 台湾也在约一两年後
有了讨论与测试, 只是国际连珠联盟RIF 没有决议, 自认连珠影响力小的台湾
也渐渐远离空谈... 如今 RIF於今年会议拟定要在 2-4年施行新规则, 台湾代
表LA国手也为我们争取到六张决定票里的一票, 着实难得, 我们该严肃慎重与
积极的投下这历史性一票。对此, 我个人在程序上提出我的看法, 在规则上也
提出我的见解, 欢迎大家讨论...
关於程序:
衡量目前台湾五子棋界的情况, 我建议采底下之程序来进行:
一. 公开徵寻各种可行方案(如LA现所发起之徵寻), 而提出方案者最好能加以
说明这规则之优缺或其他相关见解。
二. 汇整所有方案, 公开讨论与研究测试(更正式的话再办几个新规公开赛)
三. 定案之方式: 公投? 也许颇赶得上潮流... 但随便路上抓个阿猫阿狗就问
他 "你觉得那个规则比较好? " 保证八成不是被反咬一口就是被骂疯子..
(这个比喻好像不大好, 台湾的"阿猫阿狗"可都是五子棋高手!!)
对於一门技艺的本身, 问题也该留给行家自己解决才是... 而选案人也不
能只是囫囵吞枣阿其所好, 或是掷骰抽牌问神决定。对於投票人资格的认
定上应该有所限制... 在这我有三种构想,我本身比较倾向於第三个方案:
1. 所有"非藏镜人"之连珠爱好者。换句话讲, 就是有过参与比赛或棋会
之棋友, 而不是那些网路上的各大分身或网路人。
2. 段位棋士。这大约更能有对於方案决定的专业保障。
3. 这是前两个方案的结合, 不仅给有心棋友能够参与, 也有某种程度的
专业保证... 方案是: 无段位棋友可投一票, 段位棋手可投二票。
四. 票务之施行:在各可行方案提出与讨论成熟後,决定一段投票期(约一个月)
, 符合投票人资格者至北中南各大小棋会记名投票 (我建议采用记名投票
以示其对其个人意见之负责... 嗯... 更重要的理由其实是可以避免不记
名投票所需用到的技术^^")。我再建议投票者须要缴交10元工本费, 10元
工本费数小, 能给投票人些许谨慎, 亦略能婉拒无心参与者之无意义票,
而扣除实际所需之成本, 盈余部份还能给LA搭机参加RIF大会^.^ (ㄜ...
乎然想到, LA不知会不会因此而发起全民公投?? @@)
五. 在RIF票决会议之前, 合谊安排以上程序之时间进程。
以上是我个人对於程序之想法, 底下则为规则部份
关於规则:
很能理解的,RIF对於新规之特性有四大要求:
一. 传统性: 要能保有连珠长久历史下来之棋局心血, 规则的改变不能变成另
一种棋类。
二. 永久, 变化性: 棋局内容量要有显着增加, 能长时间耐得起棋手们大量的
对局与研究。
三. 公平性: 要避免有不公平对局之情事, 也就是要避免棋低选手在经过短时
间私下研究设计後, 就能轻易在比赛里扳倒棋高选手。
四. 规则简单性。
(以上四点约略转述自finite名人从RIF得来的资讯)
对於这四点, 底下我将对几种规则进行探讨与评价, 我也会提出我个人所修正
之目前心中理想规则。
首先来谈传统性, 保有前人棋局研究之心血应该被高度重视, 如此, 我们不能
去动"禁手等行棋棋规"的手脚, 也不能改变"15路棋盘"的限制... 不过, 对於
棋盘规格的改变, 也可能发生在我们探尽所有15路棋盘连珠变化之未来... 另
外必须注意的一点, 棋局从天元出发的情况下, 扩大棋盘并不能保证更有可看
性, 因为将有太多棋局变成某一方必胜, 而我们所能开出的珠型将会更少, 但
是棋局若是可以从盘边出发, 扩大棋盘应该能有更大的发展空间, 只是我们仍
然会失去大部份前人的研究...
再来看26开局珠型... 它是颇有争议的一项规定, 因为这似乎是个不那麽有被
保存价值的传统... 比较能强力支持开局26型的理由是: " 以目前开局机制下
来说, 它公平的保护了假後手, 避免假後手一开始就落入陷阱或不知怎麽选择
黑白, 但是... 从桂间连等珠型相继被研究後定出了21珠型, 到现在26开局型
, 那为什麽不再加些将来会被视为传统的开局型? 它们有那麽重要被唯一推存
吗? 而且我们因为这26型, 大大减低了连珠之永久与变化性, 也增加了规则的
复杂性...
现在, 我举一些新规方案, 试着去探讨它们的优缺点, 并量化来评价, 每一特
性0-100, 最低0分, 最高100分, 而现行国规各项评价定为: ●传统性100
●永久性60 ●公平性60 ●规简性60)(底下评价本人尽量客观求之, 但着文时
短, 错误恐难避免, 欢迎提供意见以作将来之修正)。 规则的好坏并不能单单
以四项评分总加论断, 也许存在个人主观对每一特性加权不同而有不同之认定
, 以我本身的认定来说, 则可能是: 永久>公平>传统>>>规简
一: 前文所提及之96年blitz新规公开赛所用之规则
1.假先手开局二黑一白 2.假後手选择持黑或持白
●传统性30: 少去26型, 许多现行五手二打能下的棋型将走入历史
●永久性65: 棋局一多一减, 变化仅少量增加
●公平性40: 棋型太多, 假後选择困难, 假先仅须熟懂一种规则
●规简性90
二: LA所赞成之规则,将现行国规开局26型限制拿掉
1.假先开局二黑一白 2.假後选择黑白 3五手二打
●传统性95: 少去26型
●永久性70: 棋局明显大量增加
●公平性50: 棋型太多, 假後选择困难, 假先仅须熟懂一种规则,但困难些
●规简性80
三: 几年前wml在五林网站所提之规则,当时颇受欢迎与接受
1.假先开局二黑一白,并指定此开局为「四手x打」或「五手y打」
2.假後选择黑白
●传统性90: 少去26型, 不再单五手二打
●永久性80: 棋局更明显大量增加
●公平性60: 棋型太多, 假後选择困难, 假先仅须熟懂一种规则, 但更为困难
●规简性40
四: 俄文定石click of stone作者之一Kozhin的评论里所提A.Mihailov之构想
, 也是大陆朱巍所写"五子未来 连珠革命"一文所提及卓淼原本之提案:
1.假先开局三黑二白(任意前五手) 2.假後选择黑白
●传统性90: 少去26型, 不同开局方式
●永久性95: 可以穷尽所有前5手
●公平性10: 开局太过有利, 陷阱容易设计
●规简性80
五: 今年Karepa公开赛所采用之规则, 这是我认为相当不错的规则:
1.假先开局26型 2.假後任意打一白一黑 3.假先选择黑白
●传统性95: 26型, 不同的假後还打
●永久性70: 我们须对每种珠型穷尽白四黑五之研究, 具有密集研究的特性
●公平性80: 假後还打, 假先优势据减, 但假先可以选黑白, 优势又升
●规简性65
由第五案, 很自然的我想到"丢掉26型"的想法, 因为这样的棋局内容量才能
真正的更为变大, 也如卓淼原後来之提案... 但很遗憾的, 这样的规则不可
能存在......不知看到这的读者有没想过这个问题? 问题出在那里?
其实你只要在棋盘上随意摆个很畸形的开局就能发现, 假先能自由开二黑一
白, 又能选择黑白, 而任意的开局三颗很容易摆出一个无论假後怎麽还打白
四黑五都是黑胜或白胜的棋局... 但其实也没有那麽容易的让我失望, 我只
要很简单的稍加修正 (这修正亦能适用在第五案,甚至更能增加双方公平性)
就解决了这个问题... 底下是我比较希望采用的规则
六: 1.假先开局二黑一白
2.假後选择打一白一黑或交换给假先续打一黑一白
3.另一方选择黑白
●传统性85: 少去26型, 不同的还打与选择
●永久性95: 可能与自由前五手有同样的变化量
●公平性85: 假後由其选择性来增加公平性, 大量单一开局之内容, 假先很
难对单一珠型熟尽
●规简性60
目前的我比较倾向第六案, 再来是第五案... 第六案迷人处在於永久性中带
有公平性, 规则也不至於多难懂, 这是我比较希望一次解决而不需再要留给
後人解决的... 而第五案迷人处是我们能密集研究26珠型所有前五手变化,
但似乎有点欠缺远见... 这是我目前的想法, 也许在经过大家的讨论後会改
偏好到另一种规则也不一定...
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