Realityshow 板


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嗨嗨,各位,干话王又回来罗! 一天一个赛段心得的进度,那麽代表的是... 再两天就写完了...(大哭) 今天这篇心得可能会满严格的,也会带点学术性喔! 毕竟剧场出身、参与密室制作的人,对游戏可是要求很高的! 但先说明,以下真的是我以玩家的身份所感受到的游戏体验叙述, 若是在评论上对赛段设计者带来压力,还请多多包涵罗! Leg3-1 陈澄波(1895~1947)为出身於嘉义的知名画家,以《嘉义街外》入选日 本的帝国美术院展览会,却在二二八事件中遭到枪决身亡。下图为其画 作《中央喷水池》,请自行前往其作画地点:嘉义市中山路上的台湾银 行,寻找下一份提示。本段赛程你们有 300 元的预算,请谨慎使用。 在秀泰影城稍事休息後,第三赛段就准备正式开始罗! 还记得在Leg2抵达Pit Stop的时候,被所有工作人员说我脸色惨白, 我想那是因为我在朝天宫没办法顺利拉屎的关系(天音:没人想知道), 但还好秀泰影城的厕所拯救了我! (天音:还是没人想知道,好吗?(被拖走)) 为了减轻负担,在开赛前,哆啦把北门车站的模型拿到小七寄出, 毕竟两个人的包包都是满的,带着积木跑点实在不方便, 只可惜,虽然包了很多层,但寄回台北还是让盒子出现裂痕。 (天音:可以进入正题了吗XD) 咳咳,好吧! 在一段有趣的选随队游戏之後, 顺着提示来到指定地点後, 我们就能谈论这个我个人觉得游戏体验最崩溃的关卡啦! Leg3-2 谁是嘉义通?这不是 RoadBlock,参赛者需一同回答关於嘉义市的指定 问题,累积答对三题即可获得下一份提示。 1.题目须由签筒中抽出。 2.答错需购买指定食物,并回到作答地点,经工作人员检查正确,两人 一起享用并吃完才能继续进行下一题 。 我必须连备注一起打出来,才能让大家比较清楚这是个怎样的关卡, 简单说,就是个问答+跑腿+美食的关卡, 听起来真是个完美的任务,对吧? 不,这个关卡在本质上就搞垮所有参赛者了! 先做个简单的游戏设计概念说明: 撇除故事,在游戏的机制上,游戏操作与游戏目标是基本概念, 而惩罚与奖励,会给予尝试游玩的玩家不同的反馈, 这件事不能做的惩罚,与这麽做可以变好的奖励, 会帮助玩家熟练游戏的操作方式,或理解游戏的目标。 当这四个要素构成正向循环,游戏便会既有难度,但又让人着迷。 而相反的,如果惩罚太严苛,或奖励太单薄, 或者是游戏操作出现矛盾,或目标不明确, 游戏本身就会变得令人绝望而不耐烦。 举例来说,如果是玩一款动作游戏, 如果不能顺利掌握怎样的攻击能对敌人有效,那就是操作出了问题, 如果不能顺利确定自己要往什麽地方移动,那就是目标出了问题, 如果每次死掉都从遥远的开端开始,那这个惩罚太严苛, 如果每一个小兵都要砍很久才死掉,那这个奖励太单薄。 而对我来说,这个关卡,刚好出现上面这四个问题。 首先是跟嘉义有关的题目,其中有几题几乎难过了头, 特别是卤熟肉、汽车单行道机车逆向跟管乐节三题, 即使在吃了两次食物,开放询问行人之後,都还是会答错, 要不是所有路人都回答黑白切,不是卤熟肉, 就是没有人能确定机车逆向罚金(因为没办法看照片回答), 或者是管乐节网路上查到的资料跟答案不符。 等於说,当我们拿着操作过後的答案回来後却仍无法顺利进行答题, 这中间的落差,就会让我们很怀疑自己的操作是哪里出了问题, 但又找不出问题所在,无法随着游戏进行更深刻掌握操作, 自然也就无法在过程中累积更多成就感。 也因为操作不顺利,我们也会变得不知道到底要往什麽地方前进, 如果题目是说嘉义通,但却连嘉义人回答的答案都可能是错的, 那麽这个嘉义通的意义到底是什麽,也是很让人困惑。 再加上惩罚太过严苛,又对後续的答题没有太多帮助。 从答题的台湾银行出发到文化路去买食物,本身就很耗时, 中间要穿过没有红绿灯的大马路,挤过人多的文化路, 最远的地方,要走到文化路尽头的民族路上买米糕或冷冻芋, 不管是来回的距离、人多不好跑的状况,或者是等店家制作食材的时间, 更糟糕的是,奔跑後进食的不舒服感,都让惩罚变得很令人绝望。 尽管那些惩罚的食物其实真的都是很好吃的美食, 但因为食物本身跟题目没有连结,加上绝望感很强, 作为奖励其实并没有真正安抚到人心, 使得整个任务在我自己的体验上,完全只想打爆设计者, 让我整段路程都在跟随队抱怨这个赛段的恶意。 以至於,到最後,我对这个关卡的感想不是我更认识嘉义这个地方, 而是觉得嘉义人怎麽可以这麽阿杂啊之类的负面观感。 但我想,这应该不是设计者最初的本意, 只是游戏设计上的失误导致我最後会有这样的感受。 总之,我只能庆幸,最後我们抽到的还算是好问出答案的题目, 靠着一旁卖刮刮乐的阿嬷,跟再远一点的服饰店小姐的协助, 总算是还在中段班的状态下,结束这个任务,拿到下一个提示。 虽然身为南部人,也吃过照片上那种食物的哆啦, 对於自己从小叫那种食物为黑白切,在这关却被说错, 还是抱怨了好一阵子就是了。(茶) Leg3-3 嘉义市是民主圣地,每逢选举前夕,都会封街并举办造势晚会。请自行 前往嘉义市喷水池圆环附近寻找下一份提示。 带着被蹂躏过的心,我们来到了喷水池旁,找到了提示, 提示并不难找,沿着喷水池旁绕一下就会看到有人站在任务箱旁, 不过,那一刻的我们可以说是一点热情都没有, 只想尽快完成下一个任务。 Leg3-4 参赛者需自行选择一位成员,作为「2018/3/16 一日嘉义先生/小姐」 候选人,另一位参赛者则担任助选员。两人需一起为候选人量身制作一 张竞选海报,完成後经工作人员检查认可,即可在街头招募支持者,累 积 30 位民众在候选人的投票板上签名後,即可获得下一份提示。 这个任务应该要很有热情的,但我们其实都累了, 所以哆啦简单画了张图,领了披挂在候选人的布条, 就带着不知羞耻的脸皮再次前往早已被我们烦过一轮的文化路。 若是上一个任务加上这个任务,七组人马, 整个夜市有不少人可能被我们所有人问过好几次话吧! 虽然备注上面有「请勿过度骚扰民众」的提醒, 但老实说,这个任务本身就是扰民吧!喂~(敲敲) 总之,这是个对我跟哆啦来说算是非常简单的任务, 出发前,还获得了欧乔给我们的三颗气球,听说对於签名很好用, 只要说「签名就送气球」,就可以获得签名喔!啾咪~ 但根本没有人要拿气球啊喂~ 还被工作人员说我们捡了别人不要的垃圾哈哈! 哼哼,我就把气球发出去给你们看! 反正上了街头,就是无所不用其极的对人微笑、寒暄, 再趁人不注意的时候把签名板塞到他们面前,卢一下就有签名罗! 我们锁定一群人出没的高中生为目标,比较容易一次性要到大量签名, 这个策略非常成功,加上说可以签英文名字,更减低民众戒心, 结果一直到签完,我的气球都还没发出去任何一颗啊啊啊啊啊! 只好回程路上想办法解决这个突然到手的额外任务, 还好还是有几个小朋友,刚好让我们把气球都送出去啦! 准备领下一份任务罗! Leg3-5 请前往今日的下榻处「承亿轻旅」,并在该处领取隔日早上的出发时间。 收到这个任务,觉得心情平静不少,至少可以休息了! 只是承亿也太远了吧,依旧要走好远的路,还是觉得这赛段太恶意。 原本想说这个休息应该可以拉出不一样的时间差距吧? 毕竟还有好几队还在後面努力,如果能赚到差距就太棒了! 殊不知,抵达休息处的时间只分出了三个差别: 前两名到的,隔天七点四十分出发; 三四名到的,隔天七点五十分出发; 後三名到的,隔天八点出发。 我们是第五名到的, 看着比我们晚到半个多小时的马鸽队, 拿着跟我们一样八点出发的时间牌, 我突然觉得心好累喔... 这赛段可以再恶意一点,没关系...(眼神死) Leg3-6 请自行前往 888 租车行,依照工作人员指示租用两辆机车,并取得放置 於机车上的下一份提示。 早上起床,算是睡得不差,但身体还没有完全醒来。 为了避免负重太多,我决定把一开始被提醒要带来换穿的拖鞋留在承亿, 刚好鞋柜上面就有一堆看起来就是别人遗留的拖鞋,我就顺手摆了上去。 接着,就跟同房的马鸽对一起出去领取任务。 最後的三队,拖着步伐,浩浩荡荡来到了车行, 每个人选了一台车,我很幸运选到一台几乎没啥问题的劲战, 听说之前有人想选这台,但被老板说那是不能借的, 不知道这中间到底发生了什麽神秘的事。 但後来也听说,原本车行应该要借的车子数量跟实际提供的有落差, 加上很多车子骑起来都满有问题的,所以对这车行大家都很不满意就是了。 不过这部分,可能就要请其他人来现身说法了。 Leg3-7 朴子第二公有市场的蔡姓鱼贩为回馈乡里,免费捐赠数百份生鲜虱目鱼 肚给附近的弱势住户补充营养。请前往青田寺附近寻找此位鱼贩领取下 一份提示。 【注意】 1.从此刻开始,机车赛段规则生效,请勿违反相关规则。 2.若提示内无指定移动方式,皆视作骑乘机车前往。 从骑上机车开始,这个赛段才变得比较精彩而有意义。 光是这个任务的起点就很有启发性,虽然还不知道後续会发生什麽事, 但这个赛段在这个点上让我觉得有点值得期待了! 加上本身有个需要常常骑长程车的工作, 所以对於骑车这件事也不算陌生,长程车也不太构成问题, 沿途慢慢确认方向无误後,就跟着哆啦穿过漫长的道路, 往朴子镇,找蔡姓鱼贩(不是我)去罗! Leg3-8 嘉义县连续 10 年蝉联全台人口老化第一名,其中六脚乡老年人口比例 已高达全乡人口的四分之一。许多社区老人由於子女不在身边,遂开始 在社区活动中心发起共吃午餐活动。从食材准备、制作料理、餐後收拾 ,全部由老人们一起分工完成,建构了很温馨的老人食堂。请效仿鱼贩 送爱心,自鱼贩处领取两份虱目鱼,并送往位於六脚乡湾内社区的「湾 南湾北社区活动中心」,完成虱目鱼捐赠後即可向社区理事长领取下一 份提示。 这个任务真心让我觉得这个赛段前後是不同人设计的吧? 真的是非常感动人心的任务,而且湾内并不算难找的地方, 到处询问朴子居民很快就可以知道相对位置。 在跟鱼贩(再次重申,不是我)领过鱼之後,我们遇到了双心, 他们在跟斜对面的番薯摊问位置,老板娘很好心帮他们查了谷歌地图, 我跟哆啦原本想要凑上去看地图,却被双心用肉身挡住萤幕, 老板娘发现我们是在竞争,也帮着她们挡住萤幕, 真的是玩心也很重捏,脑板娘~ 既然如此,我拉着哆啦赶紧离开,想说问其他人就好, 在牵车的时候,一度被送货的卡车挡住车子, 还好平时这样的经验很多,找到缝隙还是把车挪了出来, 问了两个居民,都确定移动方向跟要转弯的位置无误, 便领着哆啦往湾内前进。 一路上,依旧保持着一小段路就问人一次的好习惯, 总之,经过了蒜头糖厂後,我们沿着路,一路骑到了湾内社区, 一进社区,就看见了要交付任务物品的活动中心。 Leg3-9 赌时间 或 赌身家 赌时间: 请在老人食堂内与老人进行一场跳棋竞赛,获胜或是完成战败 惩罚後即可获得下一份提示。 赌身家: 请在老人食堂内与老人进行一场四色牌竞赛,获胜或是完成战 败惩罚後 即可获得下一份提示。 【注意】 赌时间或赌身家任务各自有同时执行队伍数量的限制,先到先执行。 把上个任务交代的鱼交给了理事长後,我们取得了这个DT任务。 因为觉得四色牌很难学,所以我跟哆啦直接决定挑战跳棋, 但我很久没碰跳棋,只好先让哆啦来先发,我伺机而动(顺便复习), 中间到底走了哪几步棋,说真的早就忘光了, 只知道,大多数时候是哆啦确定好方向,我再提更佳的版本, 不过我比较少一直在注意盘面,都是修正较多。 我们两个真的很认真在玩,虽然旁边有一只猫一直吸引我们的注意力, 开赛不久,还跑到我们脚底下跟我们撒娇,十分可爱, 但我们不久後,还是卯起来认真跟老人家比拼。 还被工作人员提醒,我们有任务要解,不要在这边浪费太多时间。 (但要做就要做到最好的,不是吗哈哈) 最後,我们以一步的差距,险胜老人家, 还被称赞很少看到玩这麽好跳棋的年轻人哈哈。 看到老人家这麽开心,其实也是觉得满欣慰的。 那天早上出发时原本觉得很冷,加上前一天把外套掉在夜市摊贩里, 还怕说这一整天应该都会要冷冷地度过, 但从朴子骑到湾内的路上,已经慢慢转为阳光灿烂的好天气, 离开活动中心的时候,觉得外头的阳光洒落得有些轻盈, 昨晚累积到早上的疲累跟坏心情,也渐渐获得了舒展。 我们因为获胜,而获得了一张RB可以换人的券, 但後来完全没有把握时间使用,有些可惜。 接着,拿到这个赛段最後的任务,准备要前往赛段终点。 3-10 请自行前往本赛段的 Pit stop:苦楝树隧道。 【警告】最後抵达的队伍可能会被淘汰出局! 离开活动中心时,刚好看到跟我们一起下棋的阿嬷, 我们趁机把握机会问她苦楝树隧道怎麽走, 她说,刚好回家的方向再过去就是。 於是我们就跟着她的小小电动车,龟速前进。 其实真的不远,拐了个弯就到阿嬷家, 再往外面骑到大路上,左转,沿着桥下骑到底右转就是。 顺着指示一路骑,一出去就遇到欧乔骑过去, 原本想超车追一下,但最後停车没停好,被随队要求重停, 只好放弃在PS前的Foots Race,让他们先去check in, 到PS时,刚好看到双心组准备离开, 而拿到下个赛段提示准备离开时,又遇到马鸽队骑过来, 看来大家都是差不多时间到的。 总之,早上没做什麽任务,所以下一个赛段直接开始, 整个赛程最短、最靠北,又最让我们意外的赛段, 即将要再下一篇心得登场罗! 距离饭哆队被淘汰,剩两篇心得了!(大哭) --



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1F:推 PAPAYASTRAY: 鱼贩(再度重申,不是我)。XDDDDDDD 03/22 00:05
2F:推 oahao95: 气球太搞笑了,感谢你们收下XD 03/22 00:08
3F:推 PAPAYASTRAY: 我还想说怎麽还有提供气球,细流上没写啊XD 03/22 00:09
4F:推 PAPAYASTRAY: 原来是你们变出来的,而且还交接给下一队XD 03/22 00:10
5F:推 imclove: 好期待下一篇喔! 03/22 00:45
6F:推 kinkifan: 赞赞,都不拖稿,一天一篇 03/22 00:49
7F:推 kinkifan: 游戏设计的概念写的浅显易懂耶 03/22 01:18
8F:→ almant: 游戏设计就是经验谈罗! 03/22 01:39
9F:推 aa88650233: 辛苦啦 气球那里很好笑xdd 03/22 01:39
10F:推 elru8cjo4: 分析的好专业! 一天一po好期待! 03/22 05:22
11F:推 Cypresscloud: 写得太好了!任务设计不好只会让人感受到满满的恶意, 03/22 06:56
12F:→ Cypresscloud: 希望未来大家都可以引以为鉴并且提升改进!!! ^_<* 03/22 07:01
13F:→ bradcool: 这篇写得好,情绪跟理性拿捏很好! 03/22 08:01







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