作者PAPAYASTRAY (後青春期的诗)
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标题[TAR.] TAR板聚S403+4(赛程雷)-- 木瓜
时间Mon Aug 13 16:29:13 2012
真的太多东西要写了 就乾脆从赛段设计心得写起吧!
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龙山寺是今年台湾灯会的灯谜活动区,身在此处当然要猜个灯谜:「对方防守超强(射鹿
港庙宇一)」。请步行前往灯谜之谜底处领取号码牌,并於明日上午6:20步行抵达鹿港镇
公所领取下一份提示。本段赛程有1400元的预算,请谨慎使用。
这个提示出现的主要原因是「压缩时间差」,担心各队checkin後的时间落差太久,
为了让落後的队伍也能搭上集集线,而且也不想使用等比例压缩这个机制,
所以在第一天的结尾抽取号码牌来决定隔天租车顺序,时间差也因此压缩了。
刚好配合今年台湾灯会灯谜区在鹿港,设计了鹿港的灯谜题,
本来想要使用今年台湾灯会的题目,但今年的题目实在太难了(都引经据典),
所以自行出了难度相对较低的题目,大部份队伍也在龙山寺前就解完了。
意外的是前两段赛程最顺的红线小丛在此意外落到第五,鬼打墙式地在鹿港乱走。
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请於鹿港镇公所前搭乘公车及火车前往水里,并於水里火车站前的大方租车行租用两辆机
车後,即可获得下一份提示。
就像老师不小心把答案印在考卷上,我们把路线及时间都写上去了,
因为集集线列车没搭到就差至少90分钟,就算用其他交通工具追也很难追上,
所以这个RI基本上就只是过渡用罗。
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请前往着名的集集绿色隧道,并在「九二一震灾纪念墙」寻找下一份提示。
队伍拿到了租车行送的水里地图,没想到我们却要队伍前往集集;
各队基本上都很快速地离开水里市区,但卡在「如何进入绿色隧道」,
因为集集绿色隧道不是在集集市区内,而是在名间乡与集集镇中间。
这个RI的重点是要各队进入绿色隧道,在绿色隧道中享受天然的绿荫。
这面墙是添兴窑在921後重建的象徵,也是地震赛段的真正起始。
Roadblock:谁能手到禽来?
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翻页内容:利用自己的手印作画,画成指定之动物,并由队友猜出即可获得下一份提示。
这关纯粹就只是趣味关卡,为Leg3+4的激战揭开序幕。
因为纪念墙上到处都是手印,所以我们设计了以手印为主题的关卡。
放在纪念墙里的提示让各队意外地找不着,但也因此消失了一封clue...qq
队伍大多在这里轻松过关,A豪虫彦的水母虽然很抽象但也还是过了。
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在九二一大地震时,名间乡集集铁路沿线有一座电塔因此被震歪倾斜16.5度,由於结构仍
安全,因此被保留下来,做为九二一大地震的历史见证。请前往此处并在附近寻找下一份
提示。
这算是很早期就已经选定要参赛者前往的地方,震歪的铁塔是个非常有趣的地标,
对於附近的民众来说这其实也算是个很有名的地方,
但是基本上很少会有游客到这边来驻足停留。
从添兴窑骑车到这里应该是Leg3最漂亮的地方了,
但是比赛的压力下不知道队伍能够享受多少。
Detour:明修栈道 或 暗渡陈仓
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选择「明修栈道」:前往游憩区内毁坏之旧集集线铁道,轮流行走废弃之铁轨并搬运指定
数量火车铁道,拼装完成即可获得下一份提示。
选择「暗渡陈仓」:
古时候横渡浊水溪需撑船,但费用对於一般民众是很大的负担;故有地方人士发起「义渡
」,让民众可搭乘免费的渡船到浊水溪对岸。但随着集集浊水桥的兴建,「义渡」也随之
消失。
此任务为现代版的「义渡」:前往名间乡福兴宫内之「永济义渡碑」,把指定的物品送到
浊水溪另一岸的「永济义渡碑」。当队伍将物品成功送达後,将会得到下一份提示。
暗渡陈仓:
原本设计是从紫南宫送到福兴宫,由於路线不顺而反向设计;
主要目标是希望参赛者了解「义渡」故事,所以把故事内容都写进提示了。
如果只是要参赛者莫名地送东西过去,会完全不了解此任务设计原因,
结果...应该是史上最长的提示?
这关算是简单找路关,当地人好心的提示也让这关更为简单。
如果队伍有勇气离开眼前的斜塔,通常将得到不错的时间报酬,
也可能会在路上提前看到Leg4的青竹文化园区指标。
"集集浊水桥"在这里首次出现,算是留个伏笔给Leg4的ending。
明修栈道:
对应义渡而生出的关卡。
走铁道的概念主要本来是场勘车埕的时候想到的,但最後还是拿到这里用了;
因为废弃铁道跟集集线也刚好平行,队伍走到一半也许还会看到列车经过。
考验的是平衡感,算是个看来简单实作很难的体力关。
好处是就在你眼前,不会有迷路的困扰。
(好像真正的困扰是鬼针草?)
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请前往本赛段的PITSTOP:竹山镇沙东宫国家地震公园,最慢抵达的队伍将有可能被淘汰
出局!
车笼埔断层经过的痕迹,当然最适合作为地震赛段的结束。
这里其实除了毁坏的照镜亭外,还有禁盗采竹笋碑,
这也是Leg4大地竹境内竹笋关的由来。
此处虽然名义上是NEL,但内涵上是参考18季的云南、19季的澳洲赛段,
是个有真实奖品送出的PITSTOP,但最後一名不会被淘汰也没有SPEEDBUMP,
比较像是TBC。
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请前往竹山文化园区皎月风竹广场寻找下一份提示。
【警告】
1. 本赛段为双淘汰赛段,最後两组到达PITSTOP的队伍将被淘汰出局!
2. 前方有Yield!
参赛者最讨厌的双淘汰又出现了。
悠闲的南投之旅瞬间变成战场,而且Yield就在眼前,
立刻吸引队伍使用特殊权。
有人会问说我们上届很讨厌双淘汰为什麽又要设,
但淘汰队伍的需要加上任务难度综合考量,这里是最适合设双淘汰的点了。
当然也许有工作人员的想法是想看Drama,
我自己的想法是因为Leg3的任务还算简单,
加入Leg4的任务综合评估後再淘汰两队才算合理。
许多队伍到达Leg3 pitstop时也说前面太简单,一定是非淘汰点了。
(还有人是看停车场的车数...)
那麽,要淘汰队伍,当然就要加入Leg4来看了。
意外的是没有队伍使用Yield,
大家再度回到第二届的表面和平状态 XDDDDD
Roadblock:谁能哭竹生笋?
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翻页内容:请前往大地竹境区域内,寻找有红黄标示之竹笋,即可获得下一份提示。
竹山竹赛段的开始。
原本的任务是削竹筷,但是因为判定标准及工作台数量考量,
我们将这个任务改为被Yield的队伍执行,将原本Yield要执行的打陀螺取消。
原本哭竹生笋的任务是在沙东宫进行,
当地有盗采竹笋碑,上面记载盗采的人除了公布姓名外还要罚钱,
但罚的钱是用来请戏班演戏给大家看,也算是造福乡里。
所以采完竹笋後各队就要前往竹山台湾影城演戏。
但是由於台湾影城门票太贵而作罢,
最後任务绕了一圈回到了竹山文化园区的大地竹境。
既然来竹山就要享受一下在竹林里行走的感觉,
但是这道具说真的还真麻烦,毕竟竹笋很重...
感谢涵婷不辞辛劳跑去菜市场买,还有三八客阿啾协助加工,
最後变成了第三天早餐的笋汤,但毕竟多放了一天,很多笋子老了... qq
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「前山第一城」石碑
意外难找的点,主因是这五个大字是面向山下的,
而队伍们是在山上要找这个石碑,所以又铭很贴心地站到醒目处,
不过还是有队伍不小心就往下骑了...
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竹山为云林县旧城所在地,故有许多地名都与云林有关。请在下列选项中挑出真实存在於
南投县竹山镇者,并拍照证明交给工作人员检查,即可获得下一份提示。
* 云林路 * 云林国小 * 云林国中 * 云林酒厂
* 云林新村 * 云林县政府 * 云林果菜市场
Leg4的重头戏,最大的翻身机会就在这里。
这个关卡也是非常早期就已经设计好,小白翻地图时迸出的idea。
因为竹山其实是旧云林县治所在,这里跟云林根本就是密不可分,
竹山镇居民曾经还想投票要求竹山归回云林县管理。
"云林"这个名字甚至根本就在竹山。
因为是希望参赛者两个人都能体验到的关卡,所以设计成RI。
其实只要问对人,这个关卡并没有想像的困难。
最头大的应该是云林新村,因为这名为"村"的东西其实根本就是条"路"而已,
而且当地人也不一定都知道这个地方的存在。
RouteInfo
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请前往青竹文化园区,并在园区内寻找下一份提示。
漫长的骑车路程,应该是Leg3+4中最无趣的一段,
但是如果有在Leg3执行「暗渡陈仓」的队伍也许有机会不小心知道在哪里。
不过请不要一直问送饮料的店员,被问六次不崩溃也难啊XDDDDD
其实青竹文化园区的正确名称叫做 青竹"竹"文化园区
这算是有一点瑕疵,但只要队伍坚持问"青竹"这两个字应该都可以问到...
不过必须要回到竹山镇北部才比较好问,
在竹山市区大家都只记得刚开幕不久的"竹山"文化园区,但你们刚才去过罗...
Detour: 「青蛙跳」 或 「撑竿跳」
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选择「青蛙跳」:合力完成竹编青蛙童玩,并让青蛙跳跃超过指定距离,即可获得下一份
提示。
选择「撑竿跳」:两人皆需通过快速竹竿舞考验,连跳一分钟不出错即可获得下一份提示
。
队伍应该在进入青竹文化园区後寻找了一段时间的提示,
一来是提供最後一个洗牌机会,
二来是希望队伍寻找提示是有机会看到各种不同的竹子。
放在实心竹子的旁边,是因为这算是跟我们熟知的空心竹子比起来,最不一样的竹子了。
DT严格来说也是送分题,两个任务难度大概都只要5~10分钟就可以完成。
目标是想让大家有机会享受一下童年的乐趣,
竹竿舞本来预期较难,因为不用再花钱;但队伍似乎也都快速过关。
竹编青蛙真的很快就可以完成,不过竹竿舞相对地吸引力一定比较大,
所以只有一组来做,算是设计中比较失衡一点的DT。
RouteInfo
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请前往本赛段的PITSTOP:集集浊水桥遗址,最慢抵达的两队将会被淘汰出局!
直接告诉你要淘汰人了,连"可能"都不写了!!
最後的一个洗牌机会,被洗出去的是走了相反方向的A豪虫彦...
这里的重点在於,队伍骑车的最後会经过壮阔的集集拦河堰,
目标是要队伍走拦河堰下的桥,因为走拦河堰上看不到奔腾的浊水溪。
而且走拦河堰下的桥,队伍就会直接到达PITSTOP,
走拦河堰上方的桥,可能就还要绕到水资源馆问人,或甚至到集集市区问,相对不利。
但因为这里补给不易,所以队伍休息後就要到集集市区觅食。
其实设计机车赛段很有趣,但也很不有趣。
有趣的点在於可以让队伍想去哪里就去哪里,没有交通上的限制。
但相对地,路线考量就是赛程设计的超大梦魇(大概写了50种路线...);
因为找路本身就是一种脑袋上的考验了,
所以Leg3+4的任务主要也以技巧关或是体力关为主,
避免解谜比例在这次赛程中过高。
不过还是私心设计了几个需要找/解的地方,
希望大家在找路的过程中对这里有机会多了解,而非只知道这里的地名。
很抱歉让队伍从竹山市区一路飙到青竹,
这麽长的一段路想必让大家都累了,而且屁股也不好受。
但是因为竹山市区有许多点是我们认为无法删除的,
整体路线考量下来决定以这样的方式呈现。
双淘汰赛段可能也让参赛者们辛苦了,
毕竟队伍的压力是加倍的,也更难享受沿途的风景,
不过这就是TAR板聚中残酷的地方,
也是赛程设计中最难避免的部份。
最後希望参赛者如果有机会的话,
可以再到这些地方好好享受一下美景。
例如台16线旁浊水溪的壮阔、绿色隧道的美丽景致、
到添兴窑玩玩陶、到名间乡的山上去体会一下茶园风光,
或是到青竹或竹山文化园区享受一下童玩、竹制乐器,削竹筷,
有时间的话还可以到竹山鹿谷线的山区,
体验梯子吊桥、溪头杉林溪的清幽、妖怪村的热闹等。
期待大家的心得继续蹦出来罗!!
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6F:推 zackia:这段赛程设计得很有当地风韵,只是意外的洗牌让我们後来的 08/17 22:43
7F:→ zackia:玩性都变调了,也只能怪自己对双淘汰的压迫抗压力还是不够 08/17 22:44