作者lawrence1129 (123   N )
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标题Re: [问题] 有关寻路者正义之怒---武僧的命中
时间Tue Feb 4 13:55:32 2025
※ 引述《ruiun (你人真的很好)》之铭言:
: 想请问一下,正义之怒一开始人物的命中低落是很正常的对吗?
: 要靠後面buff堆上来才有命中
: 传统武僧要等第二章有敏捷转伤害的戒指才有高命中?
: 然後鳞甲就靠堆高力量,我这样理解对吗?
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: Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD.
https://reurl.cc/1XWlgD
我大多是看这个频道参考build
里面介绍很多一般被视为比较弱势的职业,如何依靠buff跟神话能力打通unfair
这游戏的数值用一般DnD的思路玩是不太行的,尤其是在unfair难度
在高难度下角色建构几乎一定要min max,buff什麽的也都是要上好上满
你还得在众多buff中寻找那些可以叠那些不行
但一旦你彻底理解游戏,利用游戏的机制跟各种装备
也是可以把AC、AB、DC跟豁免都堆到破百
与BG3不同的是,他的暴击倍率会把加值算进去(BG3只会算骰子)
因此双手力量角色配合高暴击范围的武器加上Trikster的神话能力
可以让你打出不属於这个世界的超高伤害
我曾经做过一只骑将,神话选Lich,一个冲锋撞出2000左右的伤害
直接把最终Boss撞的飞灰湮灭,或是用Aeon的击中解除魔法配合僧兵的超高攻击次数
一轮11~12次的攻击,一个一个把王的防护魔法拆掉,AC从90掉到剩下50
还有从Trickster转Gold Dragon的Eldritch Archer,加上超魔法魔杖
用Hellfire Ray射穿一切,真的是各方面来说都很有趣的游戏
另外这间也有做Warhammer 40K的CRPG Rogue Trader
数值也是一样的飞天,但难度上我觉得略降,对战鎚背景有兴趣的话也可以试试看
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.33.15.239 (台湾)
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※ 编辑: lawrence1129 (114.33.15.239 台湾), 02/04/2025 14:28:49
1F:推 ericeric427: 推一个,我也是这家工作室的粉,再等新作,战鎚续作 08/26 00:22