作者paca0713 (帕卡鼠)
看板RealPlaying
标题[心得] 上古5 - LE版MOD移植到SE版流程
时间Thu Apr 4 22:56:16 2019
欧森_(:3」Z)_
本鲁从2012年换电脑之後就一直在玩上古5了
其中也最爱不时的去装装模组
不过当然当中最多的时间都在修模组冲突,除bug
记得最後2015的时候不知道为啥游戏就打不开了
只好暂时离开上古5
2016年的时候SE版推出,观察了一阵子
SKSE64推出了以後正式转移战场
虽然很多MOD创作者都有把LE版的模组转移到SE版上
可是很可惜的,很多个人最爱又冷门的模组都没人移植
大部分的原因是因为该模组的许可问题
所以国外有人都是自己搬运自己用
最近刚好学到如何移植,也发现意外的简单
看到板上好像都没有被分享过的样子,想说分享一下
重要!!!!!
先说此流程不适用於有.dll档案的模组
所以在转移之前注意一下
模组的压缩档里有没有.dll档
有.dll的mod,用这方法会crash
例:
https://imgur.com/KBnh8yf.jpg
———
模组种类:
A.
无esp的mod
B.
纯esp的mod
C.
含esp的mod
———
A.
无esp的mod
此类mod不会有esp档
就是mod的data档案夹里面
只有texture、mesh、或是animation档
例:
https://imgur.com/qMGW3SI.jpg
1.把mod档案解压缩到一个空的资料夹
2.下载
Assets Optimizer
https://imgur.com/fP1eW2o.jpg
3.把
Assets Optimizer解压缩到随便一个档案夹
4.开启
Assets optimizer
5.路径选择刚刚把mod档案给解压缩的档案夹
https://imgur.com/sjlKogX.jpg
6.勾选图中的选项,并且按开始程序(红圈圈)
https://imgur.com/KqCOqK8.jpg
(假如有bsa档就也勾选optimize bsa)
7.程序完成後把优化後的档案再重新压缩起来
---
B.
纯esp的mod
此类mod的data档案荚里面
只有esp档与script档
例:
https://imgur.com/XP9sD4b.jpg
1.把mod档案解压缩到一个空的资料夹
(如果已经有SE版的Creation Kit可以直接跳到6.)
2.注册
Bethesda.net
https://imgur.com/wLtQr5G.jpg
3.下载
Bethesda Launcher
https://imgur.com/BhHnUWX.jpg
4.安装
Bethesda Launcher
5.打开
Bethesda Launcher并安装SE版
Creation Kit
https://imgur.com/zEQSqze.jpg
6.把解压缩後的esp档丢到游戏的data档案夹里面
7.打开
Creation Kit
8.读取刚刚丢的esp档,设为active档
https://imgur.com/SUc5tem.jpg
9.出现选项就都选Yes to all
10.读取後,有错误也不用管
11.存档
12.把刚刚丢到data档案夹的esp档放回刚刚解压缩的档案夹
13.把档案重新压缩起来
---
C.
含esp的mod
即有esp又有bsa、mesh、texture、或是animation档
例:
https://imgur.com/Yw3sXKw.jpg
其实就是把刚刚上面的流程合起来
1.把mod档案解压缩到一个空的资料夹
2.下载
Assets Optimizer
https://imgur.com/fP1eW2o.jpg
3.把
Assets Optimizer解压缩到随便一个档案夹
4.开启
Assets optimizer
5.路径选择刚刚把mod档案给解压缩的档案夹
https://imgur.com/sjlKogX.jpg
6.勾选图中的选项,并且按开始程序(红圈圈)
https://imgur.com/KqCOqK8.jpg
(假如有bsa档就也勾选optimize bsa)
(如果已经有SE版的Creation Kit可以直接跳到11.)
7.注册
Bethesda.net
https://imgur.com/wLtQr5G.jpg
8.下载
Bethesda Launcher
https://imgur.com/BhHnUWX.jpg
9.安装
Bethesda Launcher
10.打开
Bethesda Launcher并安装SE版
Creation Kit
https://imgur.com/zEQSqze.jpg
11.把解压缩後的esp档丢到游戏的data档案夹里面
12.打开
Creation Kit
13.读取刚刚丢的esp档,设为active档
https://imgur.com/SUc5tem.jpg
14.出现选项就都选Yes to all
15.读取後,有错误也不用管
16.存档
17.把刚刚丢到data档案夹的esp档放回刚刚解压缩的档案夹
18.把所有档案重新压缩起来
如果很熟悉以上说的两个工具
基本上上面的流程不用花到10分钟
当然这方式是比较粗糙一点的,不过也够用了
谢谢阅读!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 144.122.121.118
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1554389779.A.B9E.html
※ 编辑: paca0713 (144.122.121.118), 04/04/2019 23:19:31
1F:推 playerlin: 如果有自订模型的mod可能还需要另一个工具来转换。 04/07 17:37
2F:→ playerlin: NIF Optimizer 04/07 17:37
3F:→ paca0713: nif optimizer的部分用上面写的assets opt就可以惹 04/08 19:46
4F:→ playerlin: 还不知道有Assets Optimizer这东西... 04/08 20:17
5F:推 sdde123123: .dll档大部分不行我想是因为传奇skse无法兼容向上的sk 04/22 20:33
6F:→ sdde123123: se64 04/22 20:33
7F:推 playerlin: 64位有重新编译过,32位不能直接用,必须也要重新编译 05/01 19:30
8F:→ playerlin: 相通的例子几乎很少。就算有可能也是因为不是SKSE的mod 05/01 19:30