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巫师三 玩了三百多小时 因为之前都一直在冲主线剧情、重看剧情、试不同选项 最近才开始解血与酒的支线与逛地图 (本体与石之心的支线,除了与主线高度相关的,都会等第二轮才解,请不要雷我,感恩) 在骑马跑遍整个陶森特,与跑步跑遍整个鲍克兰市以後 突然有个疑问冒上来 鲍克兰市做那麽大干嘛呢??? 野外做得大可以理解,因野外有几个特性 1. 有一堆问号可以探索,而且问号背後都有信、日记等小故事可看 (现在的版本,可以在「选项」把问号关起来不显示 强烈建议一定要这麽做,可以增加探索乐趣) 2. 如果骑马,旅行速度会快很多,如果地图小,会感觉景色没什麽变化就到了 (如果以时间来讲,再怎麽远的点,其实萝卜都是一下就跑到了 话说狂奔真的很快,不知道时速相当於现实世界的几公里??) 3. 野外建模应该比城市建模简单吧??? 可以用相对简单的建模来增加地图大小 当我徒步逛鲍克兰的时候,会觉得美术有用心 但如果考虑到游戏性:隐藏支线与特殊商人的密度,相较於地图大小似乎不算高 而且特殊商人没找到好像也没差? 大部份的城市地区,好像就是建模了放在那里,探索之後其实没东西 除了欣赏以外,鲍克兰市做那麽大,不知道对「游戏性」、「探索」有什麽帮助吗? 对了,徒步逛完鲍克兰宫殿後也是同样的感觉,虽然很大,但有趣点似乎不多? 不知道鲍克兰市为什麽要做这麽大呢? --- 题外话以下,如果仅限缩在美术或世界观设定的话 个人感觉这类中古奇幻世界的城镇,巫师三好像做得并不特别吸引人? 不会让人一进城就想乱逛,会觉得就只是个城镇 游戏玩得不多 但像巨龙之歌(Drakensang) 的大城,就吸引人多了,一进城就让人想乱逛乱看 而且有趣的小支线密度很高,虽便逛一逛就会遇到有趣的小支线 还会随着主线推进增加小支线 不过要比剧情,或是战斗、蒐集要素、制作等游戏性,就是巫师三大胜了 上古五 的美术风格差很多,但也是会让人比较想在城镇乱逛 几个大城各有不同的特色与神袐感 还是我这样,这类游戏已经算玩得不少了,所以丧失新鲜感很正常? -- ※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1532080873.A.A79.html ※ 编辑: xNewOdin (101.10.37.251), 07/20/2018 18:11:14
1F:推 xxx60709: 巫师的建筑设计会让人迷路(我没办法不开导航 07/20 18:15
2F:→ xNewOdin: 对我来说,从一定要导航,到逛到都记得每个地方怎麽去 07/20 18:19
3F:→ xNewOdin: 还蛮有成就感的 07/20 18:20
4F:→ xNewOdin: 而且会迷路才会有一点探索的小乐趣 ^^ 07/20 18:21
5F:推 Stigmata: 可恶 又想重玩了 07/20 18:29
6F:→ xNewOdin: 哈哈 快回锅啊~~ 要玩仔细的话,可玩点超多的 07/20 18:41
7F:→ kuninaka: 城市不是本来就该长那样吗? 07/20 20:09
8F:→ xNewOdin: 没有啊~ 我文末才说了两个,觉得城市美术较吸引人的游戏 07/20 20:14
9F:→ xNewOdin: 不过美术这种东西很主观啦~~ 只是觉得鲍克兰平淡了点 07/20 20:17
10F:→ efreet: 比起整座城是开放世界地图的游戏已经算超小了 07/20 21:02
11F:推 orion1991830: 鲍克兰比诺维德瑞小很多吧 07/20 21:26
12F:→ orion1991830: 而且澳克兰常用的就师匠店 两家武器装备店 昆特酒 07/20 21:27
13F:→ orion1991830: 店 07/20 21:27
14F:→ xNewOdin: 如果想玩染色的话,会需要到别家店买白海欧的材料 07/20 22:55
15F:→ xNewOdin: 如果缺钱的话,有原价买/卖杂物的酒馆 (完成支线後) 07/20 22:56
16F:→ xNewOdin: 对了,那间酒馆还可以买卖钱币,汇率跟银行相同 07/20 23:01
应该是说,相对於城市大小,觉得有趣的点 (支线、特殊商人) 密度低了点 如果没有游戏性的话,城市规模这样似乎很可惜 诺维格瑞打算等第二轮时再逛,不知道那时会不会有一样的感觉? 至於GTA、看门狗这类整个城市的游戏,因为没玩过,就不知道有趣点的密度如何了
17F:推 alantsuei: 按照原来小说的设定,皇宫本身是精灵留下来的,而外面 07/21 15:19
18F:→ alantsuei: 的城镇才是人类的作品,可能巫师三想要把整个感觉给做 07/21 15:20
19F:→ alantsuei: 出来吧…不过如果你觉得血与酒空的话,可能gta5会更空 07/21 15:20
20F:→ alantsuei: 了,超大一个地图但可玩的东西也没想像中那麽多.... 07/21 15:21
21F:→ efreet: 抱怨地图上点太多的也大有人在,地图空不空这件事本来就很 07/21 15:23
22F:→ efreet: 难抓到一个平衡点,现在开放世界越做越大,配置难度更高 07/21 15:24
23F:→ xNewOdin: 原来 GTA5 也是这样。 这样说的话,或许做出小说的 07/21 20:57
24F:→ xNewOdin: 设定感,是重要的目的之一,毕竟小说迷会很重视这个 07/21 20:57
25F:→ xNewOdin: 一般都是抱怨野外问号太多吧?有人抱怨城市POI太多吗? 07/21 20:58
26F:→ xNewOdin: 而且野外的问号可关起来,照下一篇文章的巫师设计师说法 07/21 20:59
27F:→ xNewOdin: 本来就是预设进阶玩家会去把野外 POI关掉,才有探索感 07/21 21:00
28F:→ xNewOdin: 而不是太多解不完的作业感 07/21 21:00
29F:推 kuninaka: GTAV是要做成ONLINE才这样 07/21 22:36
30F:推 Athly: 血与酒的那个城堡我也觉得满奇怪的 远远看很壮观 07/22 04:56
31F:→ Athly: 实际进去走了一下都是道路根梁柱结构 好像没有存在实际性的 07/22 04:56
32F:→ Athly: 功能性场所 比较像一个公园 07/22 04:58
33F:→ xNewOdin: 真的... 都是空的.... 有找到一个骑士教堂之类的点 07/22 19:34
34F:→ xNewOdin: 但景色像是个普通的洞窟,不会特别想欣赏,也没有互动性 07/22 19:36
※ 编辑: xNewOdin (101.10.37.251), 07/22/2018 19:38:17
35F:→ kuninaka: 不可能填满所有的剧情,资源有限 07/22 21:27
36F:推 gladopo: 巫师三的地图和任务的连结性没很高,就靠问号填满,期待 07/22 23:31
37F:→ gladopo: 2077的垂直建筑,只要不要让我一直迷路应该很棒.. 07/22 23:32
38F:推 alantsuei: gta3sa之後就已经是这麽大了,这就是开放世界的模式, 07/23 13:08
39F:→ alantsuei: 和什麽online关系不大…不做这麽大,世界观很难让人相 07/23 13:08
40F:→ alantsuei: 信,至於是不是有放够多的任务有时是要看制作人的想法 07/23 13:09
41F:→ alantsuei: 、时间、人力与资源而定,除非是内部人员,不然也很不 07/23 13:10
42F:→ alantsuei: 容易了解的… 07/23 13:10
43F:推 damnedfish: 巫师三的城镇,的确相对於游戏其他方面是比较没实质 07/23 20:06
44F:→ damnedfish: 可玩性 07/23 20:06
45F:→ GothicMetal: 很多开放世界游戏也只是塞一大堆收集物啊,超无趣 07/24 07:09
46F:推 albertfeng: 就当观光游戏,巫师3的节奏就是要让人舒舒服服享受游 07/24 12:16
47F:→ albertfeng: 戏 07/24 12:16
48F:→ sugigu: 我记得之前有看过开发日志 城镇做那样是为了视角遮蔽 节 08/03 20:28
49F:→ sugigu: 省画面资源 08/03 20:28







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