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※ 引述《marsdora (CWES)》之铭言: : 机核网有非常详尽的闭门展示解说,简中不喜勿入 : https://www.g-cores.com/articles/99198 : 实在是太期待了! 感谢这篇文章透露出很多令人期待讯息 我再补充一些CDPR工作人员的访谈重点 。主城市叫Night City,是全手工打造的城市,地点介於旧金山跟洛杉矶间的一个虚构城市 。Night City有六个区域,每个区域有不同的风格,不同文化 。Night City会有日夜更替,天气变化,有些天气变化会配合任务给予他特别的天气 。游戏是第一人称,但强调不是第一人称射击,姑且称他第一人称RPG吧 。虽然是RPG,但一开始并没有职业选择,而是随着游戏进展,再让玩家选择主角V擅长甚麽 。创人物可以选男女,捏脸,体型,还有背景故事,背景故事会影响游戏内容 。V会讲话,跟NPC互动时也会被称作V 。角色扮演桌游Cyberpunk 2020规则书中的某些角色,会以NPC的身分出现 。V有三大学派的特长可以点,分别是Netrunner, Techie跟Solo,点法也跟巫师三一样不用 专注於某一项 。主线剧情跟拯救世界没有关系,比较偏向V在这个未来世界里的个人故事 。战斗系统有近战也有远程(枪) 。武器系统有三种1.Power Weapons 传统的射击武器 2.Tech Weapons 可以穿透环境,像墙壁,物件甚至NPC 3.Smart Weapons 有追踪系统的武器 这是体谅CDPR粉丝手眼不协调,反应慢做出来的武器系统 。目前可透露的交通工具是汽机车 。不同於巫师3的世界是强调一个宽广的大世界,2077更强调将这个世界垂直发展 一栋超大建筑里就有很多不同的区块,有不同的任务可以做跟不同的商店可以逛 。主线任务给跟经验值跟副线任务给的奖励是互相独立的,作太多副线不会影响升级 以上 听起来像我们从来没见过的游戏 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.36.42.247
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1528889632.A.43F.html
1F:→ kuninaka: 推 06/13 20:27
2F:推 clubee: 很期待垂直的世界环境 06/13 20:27
3F:→ kuninaka: Deus ex 最有潜力变成这种作品吧 06/13 20:28
4F:→ Gravity113: V,那我要把他捏成烧烂掉的雨果威明 06/13 20:36
5F:→ efreet: V for Vendetta 06/13 21:52
6F:推 JamesChen: 第一人称 那捏人物... 不就大都看不到 06/13 22:12
7F:推 roka: 到"从来没见过的游戏"那麽夸张吗? 06/13 22:23
8F:→ redplum: 可能我见识的游戏不够多吧 那有没人有见过类似的 可以先 06/13 22:33
9F:→ redplum: 玩一下 06/13 22:33
10F:→ redplum: 有特别强调捏出来的脸 即时运算过场动画都会看到 06/13 22:35
11F:推 focusrol: 再买一套巫师三求你快出! 06/13 22:40
12F:→ yoyun10121: 这很多元素其他游戏都有出现过, 或稍微再改良而已吧 06/13 22:52
13F:推 y387589: 有第一人称%%%吗 06/13 23:06
14F:→ yuriaki: 完全FPS 不玩掰 06/13 23:40
15F:→ yuriaki: 这间公司总是踩我的底线 06/13 23:42
16F:→ Stabberlol: 没人在乎你的观点以及底限是什麽>< 06/14 00:09
17F:推 chewie: 第一人称还蛮多人反感...有说法是很多时间都会看到第三人 06/14 00:21
18F:推 artyman: 夜市 台湾特多 :) 06/14 00:21
19F:→ chewie: 称 06/14 00:23
20F:推 Stabberlol: 这种rpg模式已经有先例了阿?skyrim以及天国降临(比 06/14 00:26
21F:→ Stabberlol: 较像天国) 06/14 00:26
22F:→ zeuklie: skyrim可任意切换视点 06/14 00:28
23F:推 Stabberlol: 所以我说比较像天国,只有对话时看的见角色 06/14 00:29
24F:→ zeuklie: 偷懒不做全身动画 只打算做手而已 06/14 00:31
25F:→ zeuklie: FPS:主角=手 06/14 00:33
26F:推 Stabberlol: 无法接受就说偷懒?你这原因太薄弱也很可笑 06/14 00:35
27F:→ zeuklie: 喜欢扮演手的玩家可以好好享受扮演手的完美体验 06/14 00:38
28F:推 Stabberlol: ><好喔继续气噗噗 06/14 00:39
29F:推 wdcr: 有必要这样吗.. 06/14 00:57
30F:推 brianwang76: 过场动画跟换衣服 游戏中看到镜子都会看到自己角色 06/14 01:47
31F:→ brianwang76: 我记得这两天dev接受访问有强调这点 06/14 01:47
32F:推 brianwang76: 根据CD Project Red设计师的访问 有别於巫师很多宽 06/14 01:53
33F:→ brianwang76: 阔场景适合第三人称 他们觉得在cyberpunk城市适合 06/14 01:54
34F:→ brianwang76: 用第一人称来让玩家近看到更多细节 并且更有带入感 06/14 01:55
35F:→ brianwang76: 同时会有眼部植入等等的效果 他们说这是个educated 06/14 01:56
36F:→ brianwang76: decision (https://tinyurl.com/ybdde6tt) 06/14 01:57
37F:→ brianwang76: 并且他们在社群网站跟访问一直强调是FPP不是FPS 06/14 01:58
38F:→ brianwang76: First Person Perspective 06/14 01:58
39F:推 hacker725x: 不接受第一人称游戏的玩家,应该少玩很多好游戏吧.... 06/14 02:21
40F:→ zeuklie: 省下全身动画成本 给玩家看到主角(手)有更多细节 06/14 02:27
41F:推 Stabberlol: 不用鸟他了,让他活在自己的小世界吧>_< 06/14 02:38
42F:→ fordpines: 像nv那样 那样骨子里是crpg的现代游戏吧? 06/14 02:39
43F:→ yuriaki: 无论榴槤多美味 不吃的人不会後悔 这家公司选择卖榴槤 要 06/14 02:46
44F:→ yuriaki: 责怪原本就不吃榴槤的人不掏钱? 06/14 02:46
45F:→ hacker725x: 没有人逼谁玩或掏钱啊 06/14 02:54
46F:推 robertcamel: 噗,感觉讨论会歪楼XD 拉回来讨论游戏好了.觉得游戏人 06/14 02:58
47F:→ robertcamel: 称方面只是一种剧情传达的方式,能不能让玩家照自己意 06/14 02:58
48F:→ robertcamel: 思自由RP才是重点.不过我早就决定预购+买爆了 06/14 02:58
49F:推 wdcr: 楼上 很难照自己意思RP啦 电脑游戏的选项都早写死了 06/14 03:05
50F:→ wdcr: 不如看他怎麽讲故事... 06/14 03:08
51F:推 robertcamel: 噢我是指尽可能啦~没有任何一个设计师能做出完全自由 06/14 03:14
52F:→ robertcamel: 的游戏,关键在於能不能营造出让玩家感觉自由的气氛.& 06/14 03:14
53F:→ robertcamel: 说到这边插播一下其实我很期待随着时代技术的演进,可 06/14 03:14
54F:→ robertcamel: 以视觉化实作出早年像是rouge或者是hack等复杂度与可 06/14 03:14
55F:→ robertcamel: 玩性的3A RPG游戏.彼时我人生就完美了 (真容易满足 06/14 03:14
56F:推 wdcr: 年纪大了我反而喜欢 TSW那种解谜...(掩面 06/14 03:31
57F:推 RushMonkey: 如果能接受的话,第一人称的带入感的确会比第三来得强 06/14 06:09
58F:→ RushMonkey: 很多 06/14 06:09
59F:→ RushMonkey: CDPR的选择也应该是有好好考量过的 06/14 06:10
60F:推 AquaX: 第三人称也不过就建个模 哪有省什麽全身动画的成本啊? 06/14 06:10
61F:→ AquaX: 第三人称也不过就建个模 哪有省什麽全身动画的成本啊? 06/14 06:11
62F:推 xxx60709: 会嫌扮演手的听起来很菜 06/14 08:53
63F:→ xxx60709: 明明是自己觉得芒果臭还要形容成榴莲的也是笑死人 06/14 08:54
64F:推 kaj1983: 不就一堆游戏都有的要素,然後东抓西抓一点拼起来吗? 06/14 09:08
65F:→ kaj1983: 这也算没见过的游戏? 06/14 09:08
66F:推 kuninaka: 这又不是省,鬼扯什麽 06/14 09:20
67F:→ kuninaka: 城市都手工打造了,还会想省下第三人称动画成本? 06/14 09:20
68F:→ kuninaka: 到底在酸三小? 06/14 09:20
69F:→ kuninaka: 第三人称不只建模拉,人物运动和细节动画都要补 06/14 09:21
70F:推 kaj1983: 城市本来就是手工打造的啊,不然电脑会帮你开发吗?XD 06/14 09:22
71F:→ kaj1983: 行销话术不用太认真啦 06/14 09:23
72F:→ roka: CDPR粉和黑接下来有两三年不缺议题可战了,赞。 06/14 09:23
73F:→ kuninaka: Ubisoft有靠软体自动产生 06/14 09:23
74F:→ kuninaka: 让我们一路吵到上市吧XDD 06/14 09:23
75F:→ kaj1983: 靠软体还比较聪明一点,全部都要人工去搞,然後只能看的 06/14 09:24
76F:→ kaj1983: 话,还无法进入所有的建筑物里,那真的很笨 06/14 09:25
77F:→ kuninaka: 巫师3大都市很多房屋都进得去拉 06/14 09:25
78F:→ kuninaka: 当然不是全部 06/14 09:25
79F:→ kuninaka: Ubisoft也一堆房屋进不去阿 06/14 09:26
80F:→ kaj1983: 那段话不是在表示说我很累,就是我很笨XDD 06/14 09:26
81F:→ kuninaka: 那句话是CDPR在行销没错,是在说我们很用心照顾细节 06/14 09:26
82F:→ kuninaka: 诚意在巫师3就表现过了 06/14 09:26
83F:→ kuninaka: 诺维格瑞的生活感满满 06/14 09:27
84F:→ kaj1983: 靠软体生成的进不去很正常啦,我的意思是造个城市景而已 06/14 09:27
85F:→ kuninaka: 没看过这麽有生气的游戏虚拟都市 06/14 09:27
86F:→ kuninaka: 诺维格瑞估计有两千多个可进入的房屋 06/14 09:29
87F:推 TotalBiscuit: 说真的啦,听起来是immersive sim,这真的很难不用 06/14 10:15
88F:→ TotalBiscuit: 第一人称 06/14 10:15
89F:→ YamagiN: 期待第一句台词是"You can call me V." 06/14 11:08
90F:推 robertcamel: 会战房屋能不能进去老实说也挺菜的XD 尼尔几乎没有能 06/14 11:09
91F:→ robertcamel: 进的房屋还不是一卡车人眼角闪泪&大革命一堆能进去的 06/14 11:09
92F:→ robertcamel: 屋子还不是被喷到嘴角裂?重点元素还是游戏能不能把玩 06/14 11:09
93F:→ robertcamel: 家成功带入脚色故事呗 06/14 11:09
94F:推 robertcamel: 然後游戏界手工打造这词个人印象是针对自动产生出来 06/14 11:17
95F:→ robertcamel: 的行销术语没错.是对於程式生成场景所产生的复制贴上 06/14 11:17
96F:→ robertcamel: 感以及兼用卡这几点做出的反应.再一次地,这没有孰优 06/14 11:17
97F:→ robertcamel: 孰劣.会一直说程式生成就是好棒棒那我真能说你玩过的 06/14 11:17
98F:→ robertcamel: 游戏应该不多XD 06/14 11:17
99F:推 kuninaka: 突然想到DA2 06/14 11:18
100F:推 TotalBiscuit: 程式生成弄不好就是no man's sky或mea的脸瘫 06/14 11:32
101F:推 TotalBiscuit: 不过我以为ubi开放世界的城市都是手工打造 06/14 11:37
102F:推 kuninaka: https://youtu.be/QGA0WZLp_08?t=5m43s 这里有展示 06/14 11:42
103F:推 kaj1983: 都说手工打造了当然要进去看一下造的多漂亮啊 06/14 12:17
104F:→ kaj1983: 能不能进去很重要啊,不过在行销话术前提下就无视了 06/14 12:18
105F:→ kaj1983: 反正就是个背景而已 06/14 12:18
106F:→ kaj1983: 话说游戏有哪个不是手工打造出来的?没有人工会产出游戏 06/14 12:19
107F:→ kaj1983: 也蛮神的啦 06/14 12:19
108F:→ yoyun10121: 手工打造不见得比自动产生漂亮, 而且手工其实也只是 06/14 12:30
109F:推 kuninaka: 游戏都还没看到就可以开无视? 06/14 12:31
110F:→ kuninaka: 会不会比较漂亮,当然要眼见为凭阿 06/14 12:32
111F:→ yoyun10121: 从素材库挑物件出来组合而已, 其实根本没那麽重要 06/14 12:32
112F:→ kuninaka: 手工的意思我想是人工去建筑城市,而不是复制贴上 06/14 12:33
113F:→ kuninaka: 随机产生的意思 06/14 12:33
114F:→ yoyun10121: 游戏一定有基本共用素材库啦, 每个家具都重新建模绘制 06/14 12:38
115F:→ yoyun10121: 完全是浪费钱浪费时间, 然後你要说大尺度设计的话, 其 06/14 12:39
116F:→ yoyun10121: 实刺客教条城市设计也手工呀, 还有参考实际城市哩, 你 06/14 12:40
117F:→ yoyun10121: 放的那个自动产生的只有各别房子而已 06/14 12:40
118F:推 kuninaka: 他是拉一排自动产生,然後手动条个别元素 06/14 12:41
119F:→ kuninaka: 你也可以讲CDPR也是这样做拉,行销骗术 06/14 12:41
120F:→ kuninaka: 我是不知道CDRP所谓的手工,具体上是怎样操作 06/14 12:42
121F:→ yoyun10121: https://goo.gl/fBCbfa AC3的波士顿自由之路和实际比 06/14 12:45
122F:→ yoyun10121: 较, 这哪可能是全靠自动产生 06/14 12:45
123F:→ YamagiN: 游戏性才真的重要 bug命就是完全搞错方向去突破 放个几千 06/14 13:04
124F:→ YamagiN: 个NPC游戏就会变比较好玩吗? 结果变成要你命三千 06/14 13:04
125F:→ YamagiN: 话说Fallout 4那堆建筑物算自动还是手工? 06/14 13:05
126F:推 kuninaka: 自动产生又不是说拿真实地去产生.......= = 06/14 13:05
127F:→ kuninaka: 跟实际比较怎麽可能一样,年代就差几百年了 06/14 13:06
128F:→ kuninaka: CDPR只是想表达他们不是复制贴上随机产生吧 06/14 13:07
129F:→ kuninaka: 像古时候的游戏一样,一整排都长一样 06/14 13:07
130F:推 kaj1983: 所以才说是行销话术啊 06/14 13:14
131F:→ kaj1983: 至於背景很漂亮但互动性零的游戏应该都玩过吧 06/14 13:15
132F:→ kaj1983: 就...毫无反应只是个背景 06/14 13:16
133F:→ kaj1983: 所以我希望你真的手工打造的话,那就搞个玩家能互动的 06/14 13:16
134F:→ kaj1983: 不然都是背景,还不如推文所说用电脑随机产生也一样可以 06/14 13:17
135F:→ kaj1983: 漂漂亮亮的 06/14 13:17
136F:→ kaj1983: 刻背景这种事如果拿来当行销的第一句话,我觉得好像有点 06/14 13:19
137F:→ kaj1983: 不太正常啦 06/14 13:19
138F:→ kaj1983: 单就这篇文来讲啦,原文我没看也许人家没提到 06/14 13:20
139F:推 hacker725x: 重视地图广度的开放世界都有自动生成,原野乱数生成、 06/14 13:46
140F:→ hacker725x: 街景生成,开车从A到B一分钟沿路有一堆不能进的房屋。 06/14 13:48
141F:→ hacker725x: 有些是"反正都千篇一律看腻了"(像是一些地城,模组化 06/14 13:52
142F:→ hacker725x: 的建筑、村庄",有些是融入环境之中没人在意。 06/14 13:54
143F:→ hacker725x: 纯手工例如100个任务就有50~100个建筑,玩家可以轻松 06/14 14:00
144F:→ hacker725x: 分辨出各自主题环境,减少看到相同的电扶梯或家具或布 06/14 14:02
145F:→ hacker725x: 局。但纯手工也可能有地图不大的疑虑。 06/14 14:07
146F:推 YJTony: kaj到底在公三小 就算完全不能互动 06/14 15:00
147F:→ YJTony: 手工跟自动生成玩起来感觉就差很多好不好 06/14 15:01
148F:→ YJTony: 访谈里面是在解释为何要使用第一人称 06/14 15:03
149F:→ YJTony: 是要玩家感受他们精心打造的城市的气氛 这有啥行销话术 06/14 15:06
150F:→ yoyun10121: 自动产生也能有不同主题环境 不同布局好吗? 06/14 15:08
151F:→ yoyun10121: 拿什麽古时候游戏一整排都长一样, 那单纯只是产生器写 06/14 15:09
152F:→ yoyun10121: 太差, 现代游戏除非是那种号称每场都完全随机, 不然机 06/14 15:11
153F:→ yoyun10121: 乎一定都是手工+产生器辅助, 炒什麽全手工就行销话术 06/14 15:12
154F:→ yoyun10121: 哪可能每个建筑, 每个家具物件全部都独立建模 06/14 15:14
155F:推 kaj1983: 讲「手工」会让你感觉很屌的预期心理就是行销话术啦 06/14 15:37
156F:→ kaj1983: 但只要认真来看游戏几乎每个都嘛手工打造 06/14 15:37
157F:→ kaj1983: 我在这只讲我希望怎样,不代表游戏一定要怎样 06/14 15:38
158F:→ kaj1983: 他们精心打造的城市不见得也要按照他们的欣赏方式吧 06/14 15:39
159F:→ kaj1983: 我玩游戏我喜欢和打造出来的城市物件有互动不行吗? 06/14 15:39
160F:→ kaj1983: 听不懂别人在说什麽可以发问,不用讲什麽公三小 06/14 15:40
161F:推 kuninaka: 真精彩,可以战到游戏上市罗 06/14 15:57
162F:→ kuninaka: 我是CDPR正方 06/14 15:57
163F:推 hacker725x: 从上古卷轴一到大革命也才四年前,一直以来都有手工/ 06/14 16:47
164F:→ hacker725x: 随机生成的差异。并不是抱怨自动生成不好,纯手工就只 06/14 16:49
165F:→ hacker725x: 是表示城市设计是人为逐步堆积出来的,不像上面那部影 06/14 16:50
166F:→ hacker725x: 片是生成一整排再手动调整。就像玩家在FO4自己盖村庄 06/14 16:51
167F:→ hacker725x: 也能叫纯手工。 06/14 16:52
168F:推 kuninaka: 并不是说每个3D模组都独一无二 06/14 16:58
169F:→ kuninaka: 至少尽量每个建筑都不同 06/14 16:58
170F:推 gladopo: 手工只是强调特色化和景色差异会更明显吧?像手工工艺品和 06/14 17:21
171F:→ gladopo: 模子做的差别类似,不是一定比较好,但比较容易有特色 06/14 17:21
172F:→ redplum: 其实我也是第一人称手残族,但看过gameplay的那些媒体都 06/14 18:24
173F:→ redplum: 说没有第三人视角没问题,有了反而视觉上有所限制 06/14 18:24
174F:→ redplum: 有疑虑的人等出了再买吧 就别预购了嗯 06/14 18:25
175F:→ YamagiN: FO4每个聚落我都会手工盖出一样的集中营XDD 06/14 18:35
176F:推 Jerrylin1212: 目前看到外媒的反应都是好的夸张 06/14 19:05
177F:推 FlutteRage: 上古的地城345代好像都是先随机後 再用手工去修 06/14 19:16
178F:→ FlutteRage: 真正随机应该就像d3那种秘境类的 06/14 19:16
179F:→ FlutteRage: https://www.youtube.com/watch?v=QKn9yiLVlMM 06/14 19:16
180F:→ FlutteRage: 记得是这个纪录片说的 蛮有趣的可以看看欧 06/14 19:17
181F:→ FlutteRage: 里面说三代是b社快倒闭的最後之作 06/14 19:17
182F:→ FlutteRage: 後来有大卖才救了b社 todd到现在还是头头也不是没原因 06/14 19:18
183F:→ FlutteRage: 毕竟整个b社最重要游戏的都是他在领导 06/14 19:18
184F:→ kuninaka: 原来三代的时候快倒掉,三代真的画时代的革新 06/14 19:41
185F:→ kuninaka: SKYRIM让名声更高 06/14 19:41
186F:→ kuninaka: SKYRIM让他名声更高 06/14 19:41
187F:→ yoyun10121: 就连上面说的刺客教条那也只是个别房子自动产生, 城市 06/14 19:43
188F:→ yoyun10121: 整体地形分区格局一样也是手工的, 刺客教条卖点就在城 06/14 19:43
189F:→ yoyun10121: 市名胜格局大多有考证 06/14 19:43
190F:→ redplum: 2020创始人表示对於2077此游戏的垂直感感到兴奋 06/14 19:55
191F:→ redplum: 就觉得奇怪 明明媒体看了45分钟的Demo後都很兴奋 怎不就 06/14 19:56
192F:→ redplum: 让一般观众看demo 10分钟都好 06/14 19:57
193F:推 ifyoutry: 他们好像就是想这样搞,这片之前也是一点风声都没有. 06/14 19:59
194F:推 kuninaka: 别急 可能後面会放 06/14 20:00
195F:→ kuninaka: 行销策略吧 CDP砸行销也不手软的 06/14 20:00
196F:推 gladopo: 因为demo和成品常有巨大差异,大家都看到会被炮翻天XD 06/14 20:18
197F:推 kuninaka: 上次那样吗XDD 06/14 20:20
198F:→ kuninaka: 只要gameplay和上市的不一样就被骂翻天 06/14 20:20
199F:推 ifyoutry: 我是觉得什麽时候出比较重要,前面这些情报都是浮云. 06/14 20:20
200F:推 TotalBiscuit: 媒体可以理解差异,或者还没除虫什麽的 06/14 20:22
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