作者ab4daa (nooooooooooooooooooo)
看板RealPlaying
标题[问题] 永恒之柱2 战斗系统的问题
时间Fri May 11 10:05:10 2018
像战士和野蛮人放主动技要使用纪律和狂暴
它们数量会随等级上升但是战斗中有办法回复数量吗?
我目前等级10 主角是法师杀手野蛮人
升级路上看到主动技就点
现在越来越觉得不对劲 杂鱼还好
但打boss时AI开场技能丢一丢以後
大半段时间近战角色在普攻 (有玩过一代 法师牧师可以理解)
如果力量池无法回复
主动技是否应该选一两个就好 多灌一点被动技?
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1F:推 audi1005: 有被动靠击杀可回复 强化代替也行CIPHER有法术可回复 05/11 10:12
2F:推 buliwyfsun: 野蛮人只有Barbaric Smash和Blood Surge(lv 9)可回复 05/11 10:23
3F:→ buliwyfsun: Rage的样子, multi-class lv 9选不到 05/11 10:23
4F:→ kimfish: 被动技要选几个适合的点,加加命中或伤害。 05/11 10:57
5F:推 simplewish: 法师猎人兼职比较好 因为狂暴啥的增益效果时间都减半 05/11 11:03
6F:→ ab4daa: 咦 我是看简中版 它写不分敌我有法术抗性 对自己开的狂 05/11 12:02
7F:→ ab4daa: 暴会减低时间喔?orz 05/11 12:02
8F:推 Irenicus: 我会点被动技多一点因为我喜欢自己控队员 主动技太多控 05/11 12:04
9F:→ Irenicus: 起来很烦... 05/11 12:04
10F:→ yuriaki: 前作遗毒 05/11 12:25
11F:推 twin2: empower点角色可以恢复一半资源点数 05/11 15:37
12F:推 s27136792: 前作也是要分配不少点数给被动呀,这代感觉更需要 05/11 16:17
13F:→ kaj1983: 我一代都是先选被动技,选完才点遭遇战技,不知2代近战还 05/11 17:03
14F:→ kaj1983: 需要堆高命中吗?一代算法是命中高就有机率暴 05/11 17:03
15F:→ yuriaki: 破甲比较麻烦 05/11 17:59
16F:→ kaj1983: 这代还需要破甲?不能只靠无视DR值的武器了吗? 05/11 18:07
17F:→ yuriaki: 我没玩到後面 只知道penetration低打人如摸毛 05/11 18:13
18F:推 twin2: 这代破甲低於护甲直接照百分比减伤 05/11 19:06
19F:→ yuriaki: 重点是陷阱 会造成永远失去特技 05/13 02:38