作者Irenicus (Jon Irenicus)
看板RealPlaying
标题[情报] PoE II: Deadfire - Backer Update 35
时间Thu Jun 22 10:29:00 2017
https://www.fig.co/campaigns/deadfire?update=399#updates
本周重点就是E3展上示范的约10分钟的pre-alpha gameplay影片
https://www.youtube.com/watch?v=eebUV7hJswk
自己看到的几个重点
- 类似NWN2:SoZ/Wasteland的地图探索
Sawyer说这是希望营造出探索开放世界的感觉
- 大地图上会遇到一些随机事件
- 因为strech goal有达到, NPC也有肖像了
- 这次可以玩multiclass了
- 画面背景更细致, 光影更漂亮, 法术效果极美
- 除了减少1个可操控队员, 攻击动画的速度也有变慢一点
从影片看起来节奏是比一代好多了
- 敌人的攻击看来也更多样了, 影片中的石巨人会抓人摔人踢人敲地
- 或许是pre-alpha的关系, 有些动画看起来怪怪的
然後还有一代要在ps4/Xbox上出完全版
结论:
just shut up and take my money~~~
然後好像该把一代再翻出来了
White March都还没玩 QQ
--
Evil is evil. Lesser, greater, middling... makes no difference.
The degree is arbitrary, the definition's blurred.
If I'm to choose between one evil and another,
I'd rather not choose at all.
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.175.241.225
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1498098562.A.243.html
※ 编辑: Irenicus (1.175.241.225), 06/22/2017 10:29:57
1F:推 Kavis: 我很喜欢异尘余生前两代的地图移动方式,看来是要回归了 06/22 11:13
2F:推 Yanrei: 那海水让我感觉到经费跟技术力的爆增XDD 06/22 11:20
3F:推 efreet: 不太喜欢他们砍队伍人数,O社是说开发期间他们都是用五人 06/22 12:45
4F:→ efreet: 小队,觉得战斗比较平衡,四人太少、六人太多。我还是觉得 06/22 12:46
5F:→ efreet: 六个人比较有弹性,有空间可以实验一些特殊Build 06/22 12:47
6F:推 cty78221: 白色远征也没玩,等死火出了希望白色远征可以特价XDD 06/22 12:53
7F:推 simonohmygod: 一代要出在主机上战斗不会很麻烦吗XD 06/22 12:56
8F:→ efreet: 介面跟操控大概还在调整吧,预告片完全没显示出来 06/22 13:01
9F:→ efreet: 指向性的指令用手把摇杆模拟鼠标实在不太方便 06/22 13:02
10F:→ efreet: 之前出过家机版的T:ToN、W2、D:OS战斗都是回合制,也没办 06/22 13:04
11F:→ efreet: 法参考一样的作法 06/22 13:04
12F:推 Yanrei: 我也觉得砍人数很可惜...多一点人比较欢乐 06/22 13:30
13F:→ Kavis: 感觉POE的成功帮他们弄到不少金主,同时开好几条线在做 06/22 13:39
14F:→ efreet: 家用机移植P社大概有出资或帮忙,Cities Skyline也移植了 06/22 13:51
15F:→ Irenicus: 我也希望维持六人... 但现在看来是没办法改回去了 06/22 14:10
16F:→ Irenicus: 游戏出来以後看mod有没有机会吧 06/22 14:11
17F:推 tudnste: 换个思维就行了,原罪的家机版ui操作性顺到让我完全不考 06/22 15:14
18F:→ tudnste: 虑用键鼠ui 06/22 15:14
19F:推 mp2267: 六人小队比较弹性有趣,真可惜 06/22 15:57
20F:推 Arctica: 玩定了 06/22 20:43
21F:推 kuninaka: 加了鹦鹉,就是六个了 06/22 21:25
22F:推 alejandroW: 有加上大航海时代元素吗XD 06/22 22:22
23F:推 RushMonkey: 这次画面各种舒适 期待暴棚啦 XDD 06/23 09:07
24F:推 checkmarx: +1 WMII都没破就风印 这vid相当养眼 06/23 10:36
25F:→ checkmarx: 要六人可 那就要删宠 控太多很烦 ai写得又不好 06/23 10:37
26F:推 kuninaka: 你可以把一个队友开除吧 06/23 10:42
27F:推 audi1005: 这样会压缩到同伴出场互动空间啊 听同伴互嘴是乐趣 06/23 11:27
28F:推 Yanrei: 应该要强化到可以六个人互嘴!XDD 06/23 13:19
29F:推 checkmarx: 把ai写好,你要像eq百人raid都可 06/23 15:08
30F:推 simplewish: ai改善很多这次多人往前冲时挡住会自动弹开 06/23 16:02
32F:推 alejandroW: 希望职业和技能平衡能一开始就调好 06/23 22:37
33F:→ alejandroW: 前代一段时间每次更新都大改 技能一代patch一代神 06/23 22:38
34F:→ alejandroW: 一段时间没开游戏都要仔细重读技能说明 06/23 22:39
35F:→ qsman: 一代是从零开始打造呀,不平衡是很正常的呀,二代应该不太 06/23 22:45
36F:→ qsman: 会有这问题。 就目前资料来看,系统整体又更加成熟不少 06/23 22:46
37F:推 x61s: 一代文本让人退却 战斗系统也有点搞不懂 每次重灌都玩不久 06/24 00:09
38F:推 Ekmund: 酷欸~~% 06/24 13:01
39F:→ Ekmund: 五人应该是要压缩你去更加特化某些build吧 06/24 13:02
40F:推 Kavis: 这类古典RPG入门都是需要点耐性的 06/24 13:34
41F:→ twin2: 一代最後的平衡度跟多样性还是很不错的 06/24 15:02
42F:推 DogEggz: 考虑到多职业系统 少一人应该还好 06/25 08:58
43F:→ DogEggz: 但是少一个剧情队友很不方便 06/25 08:58
44F:推 gladopo: 不错,感觉较接近bg2了 06/26 00:26
45F:→ PeacockLiu: 1代都还没玩完 QQ 06/28 00:12