作者TotalBiscuit (CynicalBrit)
看板RealPlaying
标题[情报] Bethesda Creation Club
时间Mon Jun 12 12:49:23 2017
Bethesda刚刚在E3公布了Creation Club
游戏内建可以付费购买的mod
所有的争议又要回来啦
https://www.youtube.com/watch?v=XRkrascT_iM
补充:
根据官方网页说明:
https://creationclub.bethesda.net/en
Fallout 4 跟 skyrim依旧保持原本的开放系统,玩家依旧可以自制免费mod
所有内建付费购买的都会经过官方审查,不能有已经发布过的内容
官方也会确保这些内购都确实可用,不会跟官方的东西冲突
Bethesda也说,他们研究过付费mod,但是B>Z
补充结束
其他的都没有太大意外
跟RPG有关的
Fallout 4 VR
https://www.youtube.com/watch?v=jspdtha3t1k
TESO Morrowind
https://www.youtube.com/watch?v=I-legjoLKDY
Skyrim Switch(用amiibo可以换成Link的造型?)
https://www.youtube.com/watch?v=_7980ZPK8Dg
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.169.201.214
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1497242966.A.AA9.html
1F:推 deepseas: 有谣传说可能跟当年的宇宙球的官方MOD...当然听听就好.. 06/12 12:58
2F:→ deepseas: Fallout4 VR的工房模式还真超乎想像... 06/12 12:59
谢谢
4F:推 kuninaka: 不是2 DLC,那是standalone,STEAM开放预购了 06/12 13:20
5F:推 peter193991: 完全没有RPG啊 目前EA 微软 B社都没有发表RPG ANTHEM 06/12 13:20
6F:→ peter193991: 不算RPG 比较像连机游戏 希望Sony场能看到CDPR串场展 06/12 13:20
7F:→ peter193991: 出2077实机画面 06/12 13:20
8F:→ kuninaka: 对耶,RPG勒 06/12 13:21
那我把下面无关的删掉好了
9F:→ peter193991: 身为2007年就成为CDPR粉的我从2012就开始等2077实机 06/12 13:26
10F:→ peter193991: 画面等到现在 等五年了 唯一释出的就是2012E3的那个 06/12 13:26
11F:→ peter193991: 预告 那预告被CDPR粉刷到快烂了 06/12 13:26
12F:→ efreet: 明天有Tyranny 06/12 13:32
13F:推 xxtuoo: RPG已死Zzz 06/12 13:53
14F:→ tony780504: Bethesda 已死 06/12 14:28
15F:推 Lording: 我倒是觉得Creation Club如果是作为官方跟创作者的合作 06/12 14:42
16F:→ Lording: 用收费作为官方发行跟创作者拆帐,倒不是全然不OK 06/12 14:43
17F:→ Lording: 但是要保留免费的MOD,让玩家自己去决定 06/12 14:44
18F:→ Lording: 不过今年的B社E3的发表会也太弱....害我还没吃午餐等看 06/12 14:44
19F:推 hacker725x: 去年出完FO4 DLC,今年怎麽可能出RPG(FO/TES)。有德军 06/12 15:31
20F:→ hacker725x: 总部续作、冤罪2 DLC还是不错的。 06/12 15:33
21F:→ kuninaka: Arkane studio 去做RPG吧 06/12 15:34
22F:→ efreet: Arx Fatalis续作粉丝喊了十几年了 06/12 15:38
23F:推 AirRider: Arx Fatalis +1 好游戏 06/12 15:41
24F:推 kuninaka: Dark Messiah of Might & Magic 也很赞 06/12 15:42
26F:→ efreet: PC应该没甚麽影响,问题是家用机,没有游戏内建管道以外的 06/12 18:06
27F:→ efreet: 方式的装MOD,不就等於要用mod就得强迫花钱用这东西,FAQ 06/12 18:07
28F:→ efreet: 也没讲明现有的家用机mod介面会不会保留跟Creation Club 06/12 18:08
29F:→ efreet: 并存 06/12 18:08
30F:推 PTJobKing: 家机不太可能有这些MOD 开发就需要到指定地点 不可能 06/12 18:14
31F:→ PTJobKing: 让独立的爱好狂热者去接触开发元件 保密的问题守不住 06/12 18:15
32F:→ PTJobKing: 光是翻译就有这种问题了 开发图形更需要长时间 06/12 18:16
33F:→ efreet: 楼上根本没点进去看吧,就已经说平台是PC/PS4/X1了 06/12 18:25
35F:→ deepseas: 别忘了Bethesda Net就是打磨这个计画的炼金石... 06/12 18:29
36F:→ deepseas: 差别在於老任会不会跟索尼一样限制外部资源... 06/12 18:30
37F:→ TotalBiscuit: 目前看起来就是创作者发想,官方协助制作、审核的官 06/12 18:32
38F:→ TotalBiscuit: 方付费DLC 06/12 18:32
39F:→ TotalBiscuit: 至少上次付费mod被批的几个点应该是有改进 06/12 18:32
40F:→ playerlin: 这看起来根本也不是paid mod了(FAQ最後一点更明确说明 06/12 19:01
41F:→ playerlin: 了这不是 "paid mod"),看起来还可以... 06/12 19:02
42F:→ playerlin: 感觉就是modder与官方合作推出付费DLCs这样... 06/12 19:02
43F:→ playerlin: 是说这样PS4/XBOX1版本mod不知能不能突破原本的限制... 06/12 19:03
44F:→ playerlin: 然後上面好几个都没去看人家的FAQ,免费的部分跟这个 06/12 19:05
45F:→ playerlin: Creation Club没有关系,是各自分开的。 06/12 19:06
46F:推 ab4daa: 可以抽% Z>B 06/12 19:18
47F:→ playerlin: 就是可以抽%才会宁愿被骂也要搞... *茶* 06/12 19:39
※ 编辑: TotalBiscuit (1.169.201.214), 06/12/2017 19:43:08
48F:推 stfang925: (b社的)Z > (玩家的)B 06/12 19:43
49F:→ TotalBiscuit: 哈哈,我打反了,改一下 06/12 19:44
50F:→ Kavis: 单以Fallout来说,哪天要授权Obsidian的话才算大消息 06/12 20:28
51F:→ kuninaka: 可以出VR骗钱,怎麽可能 06/12 20:30
52F:→ playerlin: Obsidian不是没空嘛+有些人已经跑了? 06/12 21:09
53F:→ playerlin: VR感觉不会是多大的东西,考虑他们还有别的游戏要顾... 06/12 21:11
54F:推 xxtuoo: O社自己爽爽赚 何必看B社脸色XDD 06/12 21:13
55F:推 wdcr: VR辐射蟑螂 06/12 21:26
56F:→ kuninaka: BGS在搞新TITLE吧,没空 06/12 21:29
57F:→ kuninaka: 黑曜石真要搞FALLOUT,根本不必用这名字也能 06/12 21:29
58F:→ playerlin: TES6之前说还有两个新IP,有空才奇怪... 06/12 21:29
59F:→ kuninaka: 黑曜石等POE2出了看看会不会搞後核战风格XD 06/12 21:30
60F:→ playerlin: O社如果要用心IP也是可以拉,但是Fallout这名字总是比 06/12 21:30
61F:→ playerlin: 比较好吸人。 06/12 21:31
62F:→ playerlin: *用新IP 06/12 21:31
63F:→ kuninaka: 干麻被B绑架 06/12 21:31
64F:→ playerlin: 单纯思考而已:看是要继续FO世界观还是不要被B社干扰自 06/12 21:33
65F:→ playerlin: 己另起炉灶,当然这要看O社自己决定。 06/12 21:33
66F:推 kuninaka: B最近这几年很贪婪 @@ 06/12 21:34
67F:→ kuninaka: VR那两个东西,莫名其妙 06/12 21:34
68F:→ kuninaka: DOOM VR被改成传送移动,另一个还原价卖XDD 06/12 21:35
69F:推 efreet: Fallout 4 VR看起来还不错,DOOM那移动方式真的是莫名其妙 06/12 21:40
70F:→ efreet: ,设计的人自己有玩过吗?要搞到点地面再传送,还不如做成 06/12 21:40
71F:→ efreet: 轨道射击就好 06/12 21:41
72F:→ playerlin: 现在的id就是...不予置评... 06/12 21:46
73F:→ playerlin: 除非DooM VR计画不是它们主导... 06/12 21:46
74F:→ efreet: 而且通常移动场景是连续的,瞬移等於场景直接切换,看影片 06/12 21:51
75F:→ efreet: 是还好,但用头戴显示器会很晕吧 06/12 21:52
76F:→ efreet: 自己google研究了一下,一般的VR节奏都比较慢,用传送有点 06/12 22:01
77F:→ efreet: 类似电视转台,比起正常移动反而比较不会晕 06/12 22:02
78F:→ efreet: 而且用传送的,制作成本比较低,比起正常移动要处理的东西 06/12 22:02
79F:→ efreet: 比较少 06/12 22:03
80F:→ robertcamel: 个人观点付费mod就是给嘘啊,you want money? then ge 06/13 00:00
81F:→ robertcamel: t a job in the industry. 06/13 00:01
82F:→ NovaRain: 有点像是把Horse Armor DLC外包的作法.... 06/13 09:13
83F:→ TotalBiscuit: 今天sony发表会发表Skyrim VR 06/13 09:32
84F:→ efreet: Horse Armor XDDDD 06/13 09:48
85F:→ deepseas: SteamVR & PSVR 两边都不得罪 lol 06/13 12:33
88F:推 kuninaka: 又是VR 哀 06/13 13:05
89F:推 hinenak: 你就给他出VR咩 出完就会出新作了 06/13 13:08
90F:推 hacker725x: 可能TES6想主打VR,所以拿现有作品磨技术吧(又能赚) 06/13 13:35
91F:推 simplewish: o社在弄会让喜爱fallout 开心的作品2018预定不过可能 06/13 13:38
92F:→ simplewish: 另有大厂出资 目前只知道是aaa游戏 06/13 13:38
93F:→ TotalBiscuit: Skyrim VR以後也会发在PC,希望跟FF XV一样有VR钓鱼 06/13 15:17
94F:→ playerlin: 其实都还没出就在唱衰it sucks我也是不意外拉。 *茶* 06/13 18:18
95F:→ TotalBiscuit: Bethesda说TES系列目前没有续集正在开发当中 06/14 14:53
96F:→ TotalBiscuit: 现在人力都在做2个新游戏,但今年不会上所以没宣布 06/14 14:54
97F:推 wdcr: 搞不好TES6真的是主打VR... 06/14 15:58
98F:→ deepseas: 我3D晕,要真是这样那就只能弃坑了... 06/14 15:59
99F:推 redplum: Skyrim再战五年 06/14 16:25
100F:→ efreet: 除非VR技术在这几年有突破性的进展,或是压低成本跟卖价, 06/14 16:57
101F:→ efreet: 不然不可能以VR为主,现在看起来VR好像很热门,但市占率其 06/14 16:58
102F:→ efreet: 实非常低 06/14 16:58
103F:推 LastDinosaur: 把玩家当盘子 06/14 20:14
104F:推 hacker725x: 除非次世代主机直接绑VR装置吧,NS都能绑一个萤幕了。 06/14 21:42
105F:→ hacker725x: 但谁知道主机厂商的下一步棋,而且PC玩家还是萤幕为主 06/14 21:44
106F:推 wdcr: 我还是不喜欢VR啦... 06/14 22:24
107F:→ wdcr: 辐射蟑螂已经够恶了 还VR 06/14 22:24
108F:→ efreet: VR的确是未来电玩可能的走向,但要取代传统萤幕不是几年内 06/14 23:33
109F:→ efreet: 就做得到的事情,当初所谓的专家、分析师说PC GAME会被家 06/14 23:34
110F:→ efreet: 用机取代,几年後又说家用机会被手机取代,但那些情况根本 06/14 23:35
111F:→ efreet: 就没发生过,革命性的改变不是那麽容易的事 06/14 23:35
112F:推 damnedfish: 那当然,一堆人都还在1080p萤幕了,何况跳级到VR 06/15 00:25
113F:→ playerlin: VR要普及要先等那些装置价格亲民再说... 06/15 00:57
114F:→ playerlin: TES6大概还有得等 2020 还不知道有没有机会... 06/15 00:58
115F:→ playerlin: 至少BGS要先做两个全新IP之後才会轮到TES6... 06/15 00:58
116F:→ playerlin: 再说,个人觉得就算VR普及也不太可能只支援VR... 06/15 00:59
117F:推 peter193991: 重点是VR安装很麻烦 再三创体验过VIVE很经艳 但看那 06/15 02:34
118F:→ peter193991: 设备 要我自己在家DIY组一个我才不要 除非简化 现在 06/15 02:34
119F:→ peter193991: 的VIVE就像早期的PC 对路人很不友善 06/15 02:34
120F:推 kuninaka: 同意 06/15 05:12
121F:推 wdcr: 现在的PC对路人来说也是不太友善啊..虽然比很不友善好一点 06/15 17:32
122F:→ wdcr: 因为至少生活圈内总是找的到比较了解的人可以问(欸 06/15 17:32
123F:→ kuninaka: 比VR低多了 06/15 19:55
124F:→ kuninaka: 话说PS VR就没这麽麻烦,不过当然效能差多了 06/15 19:56
125F:推 e04su3no: 不去集中人力开发新作搞什麽VR 06/16 10:09
126F:→ playerlin: 人力就是集中在新作阿,VR根本不需要花太多人力做... 06/16 20:07
127F:→ playerlin: 看那个画面就知道根本没甚麽大幅变化。UI是有改成VR化 06/16 20:08
128F:推 kuninaka: 难说,SKYRIM还有移植到NS 06/16 20:49
129F:→ deepseas: 别低估了Creation Engine的渣力啊啊啊... 06/16 22:58
130F:→ playerlin: 嗯,Switch版要人力我还信就是... 06/17 16:11
131F:→ playerlin: 但是在怎麽样也不可能全部的人都去做Switch版吧... 06/17 16:13
132F:→ playerlin: (除非BGS想要在做Switch版专属内容但我觉得机率极极低) 06/17 16:14
133F:推 kuninaka: 体感 06/17 16:29
134F:→ kuninaka: 我觉得大家关心的还是新作品啥时要公布XD 06/17 16:30
135F:→ deepseas: 应该还是有小部份的人去设计新IPx2吧 06/17 17:10
136F:→ kuninaka: 很好奇到底是啥IP,如果是之前谣言的科幻就颇有兴趣 06/17 20:02
137F:→ playerlin: 谣言应该是真的,但是还是等公布了再说。 06/17 20:07
138F:→ playerlin: 前几天B社(发行)的头头才受访说BGS真的没在做TES6,因 06/17 20:07
139F:→ playerlin: 为一堆玩家跑去问他们到底有没有在做... 06/17 20:08
140F:→ playerlin: 感觉还是很多人不知道BGS要先做新IP之後才会轮到TES6.. 06/17 20:08
141F:→ efreet: 其实换个口味也不错啦,一直做同样的东西会腻的,不只是 06/17 22:13
142F:→ efreet: Todd,很多资深员工也做了二十多年的TES,喘口气也好 06/17 22:14
143F:推 kuninaka: 迟早都要交棒的 XD 06/17 22:52
144F:→ kuninaka: 我是蛮意外BGS换口味 06/17 22:53
145F:→ deepseas: Hines在年初的时候就有说没再做,只是很多人不相信,一 06/18 00:34
146F:→ deepseas: 直在推特在在红点上磨...所以只好在E3上再说一次... 06/18 00:35
147F:→ deepseas: 然而重点是:还要再用Creation Engine吗? 06/18 00:36
148F:推 kuninaka: Creation Engine的限制已经太过时了.... 06/18 01:21
149F:→ kuninaka: 进入屋内实在读取太久 06/18 01:21
150F:推 xxtuoo: 不用SSD怪我罗XDD 06/18 01:25
151F:推 kuninaka: 用SSD还是太慢 06/18 01:39
152F:→ kuninaka: 钻石城电台一个小车读超久 06/18 01:39
153F:推 wdcr: 我不会耶? 感觉个人问题? 06/18 08:21
154F:→ playerlin: 除非你碰到模型预组合+vis计算系统bug导致进入cell就得 06/18 16:29
155F:→ playerlin: 重算不然应该不会有读超久的问题(或是mod动到) 06/18 16:29
156F:→ playerlin: 很久以前忘记在哪里看到TES系列最後只会做到6而已,但 06/18 16:32
157F:→ playerlin: 现在不知道BGS是否仍是这麽打算... 06/18 16:32
158F:→ playerlin: (说不定也是未经证实的消息,太久了我也不确定...) 06/18 16:33
159F:→ playerlin: 另外ini如果要加上 sResourceDataDirsFinal= 请留空白 06/18 16:34
160F:→ playerlin: 如果後面有东西会导致bug而100%进行cell重算。 06/18 16:34
161F:→ playerlin: (有些早期mod会这样建议,若加了就会踩到bug...XD) 06/18 16:35
162F:推 kuninaka: 读超久的定义是超过一秒 06/18 21:52
163F:→ wdcr: 那惨了 skyrim我很多地方也超过1秒 XD 06/18 22:11
164F:推 playerlin: <1秒...这定义拿去外面讲不知道会不会被X翻...:P 06/19 01:51
165F:推 deepseas: 据说做狗背包的作者已经向Creation Club投稿了,可能会 06/19 12:25
166F:→ deepseas: 制作全新类型的狗背包... 06/19 12:25
167F:→ efreet: 各种驮兽 06/19 12:55
168F:→ deepseas: 如果有更多猫狗相关模组的话,我可能会很有兴趣...XD 06/19 13:25
169F:推 kuninaka: 那个钻石城电台这麽小一个 06/19 14:07
170F:→ kuninaka: 看BGS能不能搞定无接缝....QQ 06/19 14:08
171F:→ kuninaka: Creation Engine怎麽魔改应该都没办法了吧 06/19 14:08
172F:→ playerlin: 每次都进去那屋子都会读这麽久感觉是别的地方有问题吧 06/19 22:23
173F:→ playerlin: 请当我上一句没讲。 06/19 22:24
174F:→ playerlin: 无接缝以CE来讲的话,应该还是在靠近时会卡1秒... 06/19 22:26
175F:→ playerlin: 就算不loading,cell还是会在靠近时才载入。 06/19 22:26
176F:→ playerlin: 当然以钻石城而言应该会算在进入时的loading上。 06/19 22:27
177F:→ playerlin: 另外无接缝还要考虑视野内的物件会不会太多而拖慢fps.. 06/19 22:27
178F:→ playerlin: 做loading就可以不用考虑这问题来设计房间内的东西。 06/19 22:28