作者TotalBiscuit (CynicalBrit)
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标题[情报]Mass Effect: Andromeda混乱的5年制作期
时间Thu Jun 8 16:53:48 2017
http://kotaku.com/the-story-behind-mass-effect-andromedas
-troubled-five-1795886428
http://tinyurl.com/y7k4gzo6
Kotaku的Jason Schreier花了三个月的时间,访谈了十几位参与制作
Mass Effect: Andromeda的人,发现游戏制作的五年期间一片混乱。
以下简单描述,有错的地方还请指正。
根据这篇文章,一开始 BioWare的目标是要把原三部曲,尤其是一代
想做但没有做的做出来,那就是探索。他们想要利用程式生成的方式
做出几百个星球供探索。从文章里的描述看起来可能会很像No Man's
Sky ,但是当时No Man's Sky还没有公布,是BioWare 自己的想法。
但是在前制期就遇到许多困难,包括许多小组没有办法早早决定要用
什麽工具程式软体,或者在使用上出现问题。包括用来生成各个星球
的WorldMachine工具,虽然他们的level design能掌握,但其他团队
却遇到困难,不知道怎麽不靠亲自制作,就把程式生成的星球做出更
高的水准。
此外他们决定用 Frostbite引擎做这款游戏,尽管DICE用这引擎做了
很多 FPS游戏,但是他们发现这个引擎很适合处理战斗、车辆操控等
,做出来的画面也很漂亮,但是欠缺许多 RPG游戏需要的功能。结果
包括当时也在做的 DAI,有很多功能都还是要从头自己写起,花了很
多时间。
另一个遇到的困难是, BioWare决定让较新成立,没有独自做过游戏
的蒙特娄工作室负责ME:A,做原三部曲的爱德蒙顿工作室跟原本的执
行制作Casey Hudson要去做代号 Dylan的新IP(这几天E3会发表)。
但是基本上在制作时, BioWare的三个工作室(包括奥斯丁)都会出
人。
出现的问题不只是三个工作室因为在位於三个不同时区,就连开个会
都要协调,更大的问题是爱德蒙顿的人会质疑蒙特娄主导的部份缺乏
有力的远景,蒙特娄的人泽觉得爱德蒙顿都在搞破坏,结果导致许多
人在制作中途出走,包括Hudson跟 BioWare另外找来负责的Gerard
Lehiany 都在2014年中到年底之间走人。结果很多小组面临人手不足
的情况,很多甚至到後来都没有补。
Lehiany 离开之後, BioWare要原三部曲的Lead Writer Mac Walters
负责ME:A。 Walters上任之後,接手 Lehiany原本主导的故事团队,
做了许多改变,但也逐渐发现程序生成的世界难以发挥 BioWare最擅
长的说故事,到2015年底他们终於决定抛弃程序生成的方法,一个一
个亲自制作个星球。星球数量从原本的数百个一下子缩减到30个,後
来又再缩减到七个。
文中指出,有四个接受访谈的人说,ME:A有大部分的内容,是在2015
年底到2017年初的一年半之间做出来的,但是也有一个受访者不同意
这样的说法。为了赶上严重落後的进度,所有人这段时间一直在加班
赶工。加班赶工的情况在游戏借很常见,但是好几个人认为这是他们
遇过最赶的游戏。
在游戏要出之前, BioWare照例找人试玩,结果他们收到的报告是试
玩的人评估Metacritic分数大概会在80-85之间。 BioWare觉得以新
工作室来说这样就够了,他们认为这就像初代ME,虽然不完美但是会
有口碑,让他们在续集做得更好。
但是EA的EA开始之後,各种关於表情、动作的 GIF出现在网路上,就
连没玩过的人都会拿来开玩笑,整个评价就一去不回头了。
表情动作其实是整个游戏制作期间遇到的问题的缩影,工具软体、人
力问题都出现,而且据说人物表情动作也是 Frostbite引擎的弱点之
一。之前做过ME,後来去Naughty Dog的animator Jonathan Cooper
之前有推测ME:A的 animation会弄成这样的原因,受访的相关人员说
,Cooper的推测八九不离十。
(参考
https://twitter.com/GameAnim/status/844961601732018176)
--
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1F:→ yuriaki: 高层的问题最大 06/08 17:06
2F:→ efreet: Dylan最好是神作,值得牺牲一个招牌系列把原班人马拉去做 06/08 17:15
3F:→ TotalBiscuit: 据说Dylan是BioWare的Destiny,但是Destiny本身跟 06/08 17:16
4F:→ TotalBiscuit: Ubisoft的Destiny: The Division都... 06/08 17:17
5F:推 rzx135: 果然是ME1加强版 06/08 17:28
6F:→ Kavis: ME:A再怎麽样也不会差过ME1,但如果ME1的画面升级到ME:A的 06/08 17:48
7F:→ Kavis: 水准,再配合上ME:A的战斗系统,我可能会选ME1。 06/08 17:49
8F:推 kuninaka: 为什麽要拿这麽重要的MASS EFFECT去练功? 06/08 17:49
9F:→ Kavis: 因为EA了啊,不可能这麽长时间不出一部ME作品 06/08 17:50
10F:推 kuninaka: 跟ASSASSINS CREED有点像 06/08 17:51
11F:→ kuninaka: 想也只有是EA的策略问题 06/08 17:51
12F:推 xxtuoo: ME已死 改期待下个IP..XDD 06/08 17:53
13F:推 kuninaka: 这倒是没差 06/08 17:59
14F:→ kuninaka: DRAGON AGE又不知道会变怎样 06/08 17:59
15F:→ F04E: 根本就不用硬搞什麽开放世界探索,把擅长的说故事做好就好 06/08 18:08
16F:推 twyesman: 呜呼哀哉 06/08 18:13
17F:推 osedax: CDP快去把DRAGON AGE的IP买下! 06/08 18:15
18F:推 evonre: 真的很难过,把一个金字招牌做的跟XX一样 06/08 18:53
19F:推 simplewish: Dylan 据说是fps网游 06/08 19:01
20F:→ evonre: 把资源投到有机会能赚大钱的MMO不意外 06/08 19:03
21F:推 robertcamel: 别,推文提到DA系列让我突然背脊一阵发凉有不好的预感 06/08 19:15
22F:→ simplewish: mmo成功就会继续开发mmo不管单机了 06/08 19:33
23F:推 holyhelm: 都叫M(EA)了,有此战果并不意外 06/08 19:59
24F:推 ShineShine: 不、上面的推文,我还在期待DA4啊... 06/08 22:28
25F:推 damnedfish: 不觉得表情是引擎的问题...DAI也同个引擎就没问题 06/08 23:53
26F:→ efreet: 单纯就没调整好而已,特定段落patch过後看起来都正常多了 06/08 23:55
27F:→ TotalBiscuit: 我只是简单整理,细节请看原文,表情动作部份请参考 06/08 23:56
28F:→ TotalBiscuit: Jonathan Cooper的twitter 06/08 23:56
29F:→ TotalBiscuit: 表情主要是演算法的问题,然後引擎有部份功能要自己 06/08 23:59
30F:→ TotalBiscuit: 做,DAI跟ME:A是分开做的,两边各自摸索 06/08 23:59
31F:推 wdcr: 我觉得表情问题根本不是问题啊... 06/09 01:36
32F:→ wdcr: 网路上3D porn动画的表情都嘛屌打各大游戏 06/09 01:38
33F:推 wdcr: 就算是不会动的3D图也都比各大游戏强 06/09 01:40
34F:→ wdcr: 是说我玩都没有遇到表情乱七八糟的问题 06/09 01:42
35F:→ wdcr: 是因为我从DA2开始都用内建脸吗 06/09 01:43
36F:推 Jerrylin1212: 表情和动作都很僵硬啊,在不错的游戏画面里更显突兀 06/09 05:04
37F:推 cloud0607: 所以追根究柢是管理与决策问题 用了错误的人事组合和 06/09 08:24
38F:→ cloud0607: 过度自信的开发计画 06/09 08:25
39F:→ TotalBiscuit: 表情没问题的话干麻要出patch修 XD 06/09 09:07
40F:推 Irenicus: Bioware的里面早就不是以前那个Bioware了 RIP~ 06/09 09:18
41F:推 redplum: 可惜了ME这个招牌 即使以EA的水准来说也在平均之下 06/09 09:34
42F:推 redplum: 还好没有让程式生成星球这件事发生 不然会是一场灾难 但 06/09 09:44
43F:→ redplum: 我们还是看到很多程式生成的部分 例如Asari跟Turian的脸 06/09 09:44
※ 编辑: TotalBiscuit (111.248.103.75), 06/09/2017 10:28:00
44F:→ Jerrylin1212: 上世代me声势还胜过巫师,现在名誉毁於一旦 06/09 10:48
45F:推 sivid: 感谢分享这篇文章 我还是会买会玩ME:A的 06/09 13:36
46F:→ sivid: 看了也很感慨, 人力有限而梦想无穷啊 06/09 13:37
47F:推 wdcr: 程式生成星球如果没人看过的话 不见得好.. 06/09 13:39
48F:→ wdcr: ark就有自动生成世界的选项 但往往都会有很奇怪的地方 06/09 13:39
49F:→ TotalBiscuit: ME:A不是烂游戏,你喜欢战斗的话也会玩得很爽快 06/09 13:41
50F:→ TotalBiscuit: 但是就是会觉得差了一点,会觉得没有完全发挥潜力 06/09 13:41
51F:推 kuninaka: OPEN WORLD GAME 自动产生那个随便看就好了 06/10 03:51
52F:→ kuninaka: 细节还是会决定 06/10 03:52
53F:推 hacker725x: 随机生成地图目前意义不大,通常是几个设计好的建筑据 06/10 18:03
54F:→ hacker725x: 点,野外随机生成地形植被或怪物,但看久了就大同小异 06/10 18:05
55F:→ hacker725x: Starbound还要绕一圈星球才可能找到目标或资源,与其 06/10 18:09
56F:→ hacker725x: 应付随机的各种不人性,还不如每颗星球做好关卡设计 06/10 18:11
57F:→ efreet: Sean Murray表示: 06/10 18:40
58F:推 wdcr: starbound不是一路往下挖就好了吗(喂) 06/10 19:58
59F:推 s92eric0405: 我仍然觉得MEA不差,而且以蒙特娄工作室第一个作品来 06/11 02:47
60F:→ s92eric0405: 看觉得对未来作品还是满有希望的 06/11 02:47
61F:推 n0029480300: 我一直都觉得MEA根本不差 就算以玩过系列作多次的观 06/11 14:12
62F:→ n0029480300: 点来看也不差 真的替MEA被嫌感到同情 06/11 14:12
63F:→ phoinixa: 酸酸是很恐怖的 06/11 14:14
64F:推 fordpines: 酸酸每个游戏都会有 但搞到连没玩过的都跟风酸就完蛋了 06/11 14:22
65F:→ fordpines: 虽然我觉得mea不差 会期待蒙特娄新作 但还是会觉得怎麽 06/11 14:22
66F:→ fordpines: 会把招牌的系列给一个没经验的工作室做 06/11 14:22
67F:→ YamagiN: 把半成品丢出来卖炸评价就别怪人酸了 Bug命的前例就在那 06/11 16:29
68F:→ wdcr: 现在的风气都这样啊 不酸一下好像没玩过一样 06/11 18:39
69F:→ wdcr: 就跟看完电影一定要嘴个两句、吃饭一定要挑个缺点这种 06/11 18:40
70F:推 xxtuoo: 讨厌..人家才没有这麽容易满足呢XDD 06/11 18:45
71F:→ roka: 现在风气不就是万般皆下品,惟有巫师高吗? 06/11 22:50
72F:推 kuninaka: 巫师3都出了两年多了,正常来说要大幅超越吧 06/12 06:27
73F:推 peter193991: 寒霜引擎的人物表情真的废到笑 可能是因爲本来是拿 06/12 09:35
74F:→ peter193991: 来做Battlefield的 枪战游戏要人物表情做啥 对枪战游 06/12 09:35
75F:→ peter193991: 戏来说 天气跟地形材质与特效的表现比较重要 06/12 09:35
76F:推 kuninaka: 人物表情搞笑,反而是卖点 06/12 10:59
77F:推 torahiko: 拿一堆BUG的半成品出来还怕人家酸哦 会不会太好笑 06/12 11:16
78F:→ Irenicus: 上周末想着要不要买下去 结果看了一下那满满SJW味的女角 06/12 11:44
79F:→ Irenicus: 就冷静下来了... 06/12 11:44
80F:推 cat05joy: 寒霜要做MOD看起来是有难度 二代有一些MAN脸 转不过去 06/12 13:56
81F:推 chewie: bf1人物表情还不错啊 应该是Bioware调教问题吧 06/13 21:50
82F:推 peter193991: BF1的过场人物表情很真实是因为都是用预录CG 实际在 06/15 02:38
83F:→ peter193991: 游戏内像鬼一样 Funny moment系列都拿这个嘲笑 06/15 02:38
84F:→ peter193991: 但RPG不能用预录CG 一定要即时运算 那就惨了 06/15 02:38
85F:推 kuninaka: DAI不也寒霜吗 06/15 10:44