作者pdshingo (Identity Crisis)
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标题Re: [心得] ME:A 多人心得(弹药bug)
时间Tue Apr 11 01:40:00 2017
※ 引述《RevanHsu (The Aquanaut)》之铭言:
: 1.05改完
: 近战被废一半 (容易被断招
揍小兵还好 揍特殊怪就要靠各种特异功能和枪qq
: Outlaw改强 狙击手射你屁股爽歪歪
: 多人新增salarian 金牌废柴职业
: 叫出一个连10秒都撑不到的remnant
召唤物血量没特别多,被集火几乎一下就倒
这只感觉是某些状况下怪不太会瞄他能活很久,但是一旦被集火就很难活
另外没点到lv6感觉支援能力不足
我这角色是放弃这招走控制流路线 有冰拳套可冰
barricade也可以做一点范围控制, incinerate则有红血就有控制效果
也可以加减弄出detonation做combo(控制用 XD)
但salarian角没energy drain/shield boost感觉存活支援能力就比其他salarian差...
: 神奇的枪枝调整
: 把mattock改为比小手枪还虚
: Vanquisher不动 继续全民人手一把
mattock我已经完全放弃
这代出一把完全上位取代的Halberd 外型颜色还是异色版...
Vanquisher则是目前公认的tier S 没有任何其他枪能在这位置
不过piranha hurricane equalizer talon valiant black widow
之类的还是算是能用的好武器范围就是...
: 看样子是越来越难玩了
: 不过 你们都误会Bioware了
: 在他们详尽的内部测试之下
: 决定留下这个glitch怕玩家觉得太难
: 1.消耗mod装上弹药mod A
: 2.另外一栏装上弹药mod B
: 3.原本的mod A被卸下 不用担心 假的!
: 到队伍检视画面 你会看到装2个装的好好的
: 进游戏 你会看到左下角弹药icon是神奇的弹药A B icon重叠
: 不用怀疑 这是经过内部测试的结果
: 系统计算装一个mod算一发子弹
: 装2个 1+1=2 射一次喷两颗
这边亲友测试了一下
目前的bug应该是原本设计同类booster(ammo /weapon/power/offensive...)只能装一个,
但是出了一个装第二个同类booster虽然帮你卸下booster但其实效果还在的状况
也就是同类booster可以装两个 XD (lobby按space可看到)
可惜可能因为其他增伤算法都是加法,
所以装其他的虽然也可以但效果不会像ammo这麽好 XD
: 实际的作用就是金牌outlaw
: 狙击手身体随便打2发out
: 瞄头直接掰
: Berserker? 不用怕 瞄头4发内解决
: 实际运作情形请参考下面影片
: https://youtu.be/VsK5xOFIS3I
: 这样大家都可以1等开心刷金牌了喔
: 别再开修改器了 会被锁的 啾咪
目前还有pull拉过来+krogan hammer一鎚有异常高的伤害,
拉个红血怪过来一槌可以顺便敲掉金牌berserker半条以上
单人多人都可以做到,不知道是故意的还是bug XD
不过说真的这代多人感觉整体来说实在没前代有趣
kett各种gy婊人设计,
remnant observer实在是破坏游戏体验,说要改弱但感觉又改回来的感觉
稍微好一点的就只有outlaw
然後角色升级慢+要抽到满才有完整技能点
power严重弱化,武器大部分伤害都不够
打起来一整个痛苦太多收获太少
猜测原始设计也许是希望玩家组打击小队团队行动游走集火的打法
(因为几乎每个职业都有团队意义的天赋)
但目前游戏机制设计要一直都这样打实在很累
此外野团也很难有这种默契
而power角伤害90%来自手上的vanquisher也很难说真的有什麽职业差异
(虽然某些角色不靠vanquisher还是有有趣的地方...)
然後最烂最烂的就各种连线问题,虽然有修但其实每天都要丢骰子,
说真的就算用ammo bug也不见得就有爽到...sigh
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.34.172.78
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1491846002.A.EEC.html
※ 编辑: pdshingo (1.34.172.78), 04/11/2017 01:53:27
1F:推 twin2: 单人的万奎蛇看属性很普通,为什麽多人这麽强?n7勇士不是所04/11 01:56
2F:→ twin2: 有属性都高一个档次吗04/11 01:56
3F:→ pdshingo: 多人武器设定跟单人武器不同,很多枪评价会不一样,v枪04/11 01:57
4F:→ pdshingo: 多人有700~900上下的伤害是重点,加上原本的四发弹匣和04/11 01:59
5F:→ pdshingo: 不慢的射击速度和可接受的reload time就一整个imba04/11 01:59
6F:→ pdshingo: 其实我觉得地位类似前代valiant,只是这代其他枪不是太04/11 02:01
7F:→ pdshingo: 弱就是有个别的特定缺陷...04/11 02:01
再补充一下,我有用过前代各武器multiple clip dps计算方法
比较过thokin和vanquisher的dps,
在假设reload time都是2s状况下 vanquisher的dps大概是thokin的四倍
就算vanquisher reload time是3s也还是高出thokin一截
同位阶自动步枪dps输给狙击枪一大截实在是很烂的设计,
偏偏这代又是mob血多加上弱点增伤高的作法zz
※ 编辑: pdshingo (114.136.228.142), 04/11/2017 11:22:10
8F:推 wdcr: 好不好用要抽满阿 N7食人鱼I 打条狗要7发 怎样都很难算好用 04/11 18:03
9F:推 elpe: 食人鱼可以连续秒杀hydra说 04/11 18:38
这代shotgun也是弱化很多,piranha已经是shotgun里面不看重量最好的火力选择了
当然还是比不上vanquisher
至於等级倒是对大部分枪来说差别不大
大部分的好枪lv1还是好枪 也没几把枪高等级就能压过低等好枪的
像是piranha lv1 不管是伤害弹夹射速 都会比katana lv10好
虽然也是有像是charger这种例外...
reddit 刚好几个小时前有篇统计文,
在讲一些目前武器tier排行和对目前encounter的感受与想法建议
目前超过750笔投票
https://goo.gl/59jLD8
https://www.reddit.com/r/MECoOp/comments/64kqml/
multiplayer_survey_results_weapon_tiers_community/
其实也都跟上面我讲的差不多
像是武器投票是1~7给你选,1太弱7太强4平衡
目前只有一把枪得到在balance以上的overpower评价(4.9/7)
其他都在4以下(虽然还是有几把3.5以上的) ...
※ 编辑: pdshingo (1.34.172.78), 04/12/2017 00:19:46