作者deepseas (怒海潜将)
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标题Re: [问题] Fallout 4 的一些小问题与闲聊 part 3
时间Sun Jul 31 18:51:07 2016
※ 引述《wahaha99 (此方不可长)》之铭言:
: 大概是fo4最後一篇了....
: BUG真的超级多的....
: 1. BUG1: 这问题困扰我最久, 我却最後问,
: 因为看网路上没有人解掉.....
: 常常卡在换场景loading
: 一旦卡住就要重启游戏
: 有人"没"遇到吗?
我想应该有不少人都没遇过吧,这应该是系统方面的问题。
Skyrim会有这样的问题是因为它是32bit核心,且开发当时正好是32bit/64bit的过渡期。
Fallout 4则是纯64bit开发,也不相容旧的作业系统(即便是XP 64bit)。
预计10月28日推出的Skyrim SP版配合家机,也会是64bit核心。
: 2. BUG2: 基地内的终端机, 永远只有初始化状态
: (确定有接上装置)
: 我试过重新接电等方式都没用
: 这问题6月就有人在官方讨论区回报
: 不过好像没有解
: 有人有解吗?
这是官方中文在某些项目「过度翻译」的结果导致的冲码问题。该项目不能有ASCII以外
的字元。要解决这个问题,巴哈姆特专版置顶有提供非官方修补,除了解决这个问题,
也修了许多翻译上的瑕疵。
: 3. BUG3: 如果指定居民去很远的地方做事(好比星光这种够大的),
: 结果就整个基地内的所有人都解除任务...
: 有人遇过吗?
这我没遇过。
: 4. 有些追随者会捡一身的垃圾来用,
: 有的又好像不会.....
: 甚至捡一样的枪捡两把...捡这麽多垃圾干嘛 =.=
: 没子弹就捡子弹就好嘛
: 能设定或有原因吗?
夥伴和定居者(Settler)在Loot的AI上都是预设会捡拾自己擅长或CP值较高的物品。你可
以当成是废土人的习性。目前已经有部分关於AI方面的强化模组,猜想以後也会有这方
面的模组吧。
: 5. 原来兄弟会能敌对, 确认了方法就是 "当众" 把兄弟会成员射爆......
: 那身为义勇军将军, 能用这个方法让义勇军跟你敌对吗? XD
义勇兵被设定为无法脱离的阵营。意即你能背叛其他三个阵营,而义勇兵都会帮你擦屁股
,不过一旦加入义勇兵,就再也摆脱不了,杀光他们也没办法(而且你杀不死黑人)。
: 6. 我还是找不到让坏人大举入侵的方法.....orz
: 我是看过, 说是让资源远大於防御, 坏人就会入侵,
: 但我试不太成功, 而且要玩守塔本来就是防御要改好盖满,
: 这样跟设定背道而驰啊....
: 房子也盖得差不多了,
: 这大概是我最後想玩的部分吧
上古卷轴或异尘余生在开发基础上都是藉由玩家模组来拓展生命周期的游戏。无论肯定
或否定,游戏本身无论Bug再多、剧情再单薄,只要有专属第三方开发工具Creation Kit
,只要玩家不断创作模组,那麽这游戏的价值就会一直延伸下去。
目前已经有许多关於塔防敌人重生方面模组。有的攻城频率极端到让你在各定居地移动的
疲於奔命,根本无法跑任务线。也有的是把敌人重生点移到定居地范围外,让定居地内成
为真正意义上的和平(如果你有设围墙的话)。
其他还有从上古卷轴四代就有的非官方修补等等,能扩充游戏性到什麽地步,端看有些
什麽模组,又装了什麽模组。
至於工房建筑,那花样又更多了,毕竟这代主打的就是这项游戏性。如果你不喜欢这个
游戏性,那也就不需要多说。
: *更新*
: 7. 我发现工房自动分解道具时, 好像会浪费掉未用完的部分
: 好比说如果你某东西能分解出铜+钢铁,
: 但如果自动分解只有用到铜时, 钢铁就没存回去而消失了
: 不知道有没有人遇到过?
建议拆解物品还是自己拆会比较好,这部分印象中也是有模组修复,但後期资材多了,
又或者开指令,也就没有特别在意,直到生存模式出现。
: 8. BUG4: 从pipboy看到的各工房资料常常不准
: 真的很难理解到底是什麽状况
是的,希望官方(或非官方)能够修补它。
: ------
: 在最後闲谈一下,
: 我平常是很少玩美式RPG的,
: 这次是冲着FO4的名气来玩这样.....
: 我从没玩过FO系列, 所以这次也是边玩才边了解,
: 大概的剧情概梗、世界观,
: 我是十分佩服制作团队的用心, 几乎每一个场景都有用心设计、制作,
: 但另一方面对这种美式50年代的美学+末世录风格, 其实是有点难接受的....
: 简单来说呢, 就是我觉得他们太专注於如何呈现出恶烂的感觉了 orz
: 不论是各种变异的生物、还是破烂不堪的都市与建筑,
: 或是各种诡异的场景, 变质的道具, 污秽肮脏的工厂与下水道系统.....
: 最後加上那种早已过时的美学风格, 坦白说让我十分的不舒服,
: 我不确定fo过去几代呈现出何种面貌,
: 但这应该是在视觉上, 我玩过最难以接受的游戏,
: 所以应该是fo第一款也是最後一款游戏....
: 这是制作团队所追求的吗? (笑)
: 大概就是这样, 玩了超过180小时....感觉也差不多了 = =;
Fallout系列不是第一个末世背景的RPG(它的前辈Wasteland才是),也不会是最後一个
。而这类游戏自然不会给你那种场景窗明几净、服装时髦整洁的背景(Fo4一开始的场景
除外)。废土风格就是颓废、肮脏,然後加上一点诡奇的生物和处世方式。
原串也有人回应了,Fallout的背景是假想的50s延伸,那个时代虽然有先进的核融合能源
却没有发展出关键的积体电路(你可以想像握有关键的Jack Kilby和Robert Norton Noyce
被暗杀、被出车祸或被打压,就像Tesla那样)架构。如果有数种关键技术没有发展出来
,50s那样的生活就会一直持续下去。
回到你的结论,按照你的说法,应该是不能接受这样的设定(陈旧与前瞻混杂)。事实上
就我所知你不是唯一,很多人都试图用各种模组改变游戏内的各种事物,这我就不细表了
。甚至有人从一开始就不喜欢女主角是已婚有一子的设定而直接给负评的(笑)。
有机会的话欧美风格的作品多玩些,不一定要玩这麽「争议」的游戏。如果你是中古奇幻
的爱好,我会建议去玩「The Witcher 3」,剧情很棒,战斗系统也不错,画面更是你能
接受的美好,更重要的是,制作公司「CD PROJEKT RED是佛心公司」。
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瘟神(Sexual Mess):
不知道为什麽,你若是会让遇到的女性出包,就会以最诱人的方式出包。
你总是被迫看到她们香艳的模样。
摘录自「异尘余生2 Restoration Project XP」
出包王者特别版 特徵 (Traits)一节
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.32.32.89
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1469962275.A.F4E.html
1F:推 wahaha99: 推 07/31 18:57
2F:推 brian96tw: 推巫师,但不是美式风 07/31 18:58
所以我写欧美。XD
3F:→ wahaha99: 顺便请问一下, 有没有推荐的, 可以让敌人大举入侵的mod 07/31 18:59
我知道的不多,因为我主要都在关注工房方面的。
More Spawns
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4253/?
可以依照喜好选择频度,但请要有心理准备。
War Of The Commonwealth
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12395/?
这个是有带脚本的。详细差异可请教有用过的玩家。
※ 编辑: deepseas (114.32.32.89), 07/31/2016 19:23:10
4F:→ playerlin: 嗯,风格胃口不合其实可以理解...FO世界观就是这样... 07/31 22:33
5F:→ playerlin: 就像我对TW的设定实在是提不起玩的兴致,虽然可惜但也y 07/31 22:34
6F:→ playerlin: 没法强迫自己try...只能看以後能不能自己fix了 *苦笑* 07/31 22:34
7F:推 stkissstone: 讨厌已婚给负评XD 搞不好以後有fo4版的LaL 08/01 00:48
8F:→ deepseas: Steam的游戏评论千奇百怪,刚上市时真的是啥都有... 08/01 00:53
9F:→ efreet: 好笑的评论比较容易被推上来,尤其是日系一堆女角的游戏, 08/01 09:43
10F:→ efreet: 一堆评论根本跟游戏性无关 08/01 09:44
11F:→ efreet: 某些游戏的评论是真的蛮好笑的,无聊看看可以打发时间 08/01 09:45
12F:推 SweetSixteen: 原来wasteland比fallout早 0.0 08/01 13:07
13F:推 wdcr: 废土系背景的东西很多了 08/01 14:19
14F:→ wdcr: 包括电影也一样 例如之前很红的冲锋飞车队 08/01 14:20
15F:→ ruiun: 一开始梅叔演的一代还没那麽世纪末,愤怒道就真的核爆後了 08/01 15:08
16F:→ deepseas: 其实想想看,为什麽我们现在没有空浮车?没有时光机器.. 08/01 17:29
17F:→ deepseas: 也没有超巨型可变机器人...不就是还没有关键技术...所以 08/01 17:29
18F:→ deepseas: 现在还在烧汽油、在地上跑,也没能回到过去...XD 08/01 17:30
19F:→ playerlin: 我现在才看到wasteland拼错字了...lol 08/01 20:48
我也才发现我打错了XD
20F:→ playerlin: 虽然说评论看看就好不过我现在为了不要引起火气,能不 08/01 20:49
21F:→ playerlin: 看就不看了...免得还没笑到就先气到翻桌(?) *facepalm* 08/01 20:50
22F:→ playerlin: 现在其实有些mod卡在"piss bomb"*的问题还没办法做,包 08/01 20:58
23F:→ playerlin: 包括 UFO4P 的物件放置/meshes修正等 08/01 20:58
24F:→ playerlin: *piss bomb = Pre-vIS/Pre-cOMBine mesh system 08/01 20:59
25F:→ playerlin: 因为这个增进效能的系统真的成为不少modder的眼中钉... 08/01 21:00
26F:→ playerlin: 然後BGS对这方面(和许多引擎bugs)还是没有提出甚麽有效 08/01 21:01
27F:→ playerlin: 的解决方案,所以大概还有段路要走... 08/01 21:01
28F:→ playerlin: 我只希望TES5:SE最好不要也有那玩意儿... :| 08/01 21:02
※ 编辑: deepseas (114.32.32.89), 08/02/2016 02:22:30
29F:推 cto3000: 果然在这里发现灾情了XDD,我还真的不知 08/05 01:26
30F:→ cto3000: 道有冲码的问题就是了 08/05 01:26
31F:推 DOMOO: 推这篇,虽然觉得冲锋飞车队的衣服很丑,但这样穿才有味道 08/05 16:43
32F:→ deepseas: 这几天N网似乎所有的新图都不会显示,有人知道原因吗? 08/12 12:32