作者JLink (饭可以乱吃)
看板RealPlaying
标题[问题] FO4 MOD安装问题
时间Thu Mar 31 18:57:14 2016
小弟主线破得差不多了 最近开始玩MOD
可是使用时碰上了不少问题
基本上我只要使用NMM安装的MOD 目前没有一个成功
我必须使用手动复制资料进入主目录的方式才有办法安装
因此我安装变成 使用NMM安装 打勾该模组的ESP
然後还要在把该模组的 textures 和 meshs 档案复制进去游戏主目录的DATA底下
才能使用
而且不使用NMM安装只用手动复制的话 ESP档NMM会扫描不出来...
变成装模组都要很愚蠢的做两步.....
CBBE也是如此 他调整身型的那个TOOL也跑不出来
所以我只能自己把想要的身形textures 和 meshs 手动复制进去
就算都这样安装 目前也不是所有的模组都成功
像是Eli's Armour Collection 3.4这种就失败了
当然它的前置模组Armor and Weapon Keywords Community Resource UE
我是有安装的
不知道是不是缺了安装模组的甚麽步骤才会变成这样子
使用的是最新版本的NMM 0.61.15 然後游戏版本是到最新的DLC
另外不知道有没有版友使用无限建筑空间模组成功的?
小弟试了两个 Higher Settlement Budget
和 Unlimited Settlement Objects 都失败
虽然我觉得可能只有我失败而已就是了....
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2F:→ playerlin: 用记事本或是文字编辑器开你的fallout4perfs.ini 03/31 19:11
3F:→ playerlin: (先确定它不是唯读,而且只有一份(正常是只有我的文件 03/31 19:12
4F:→ playerlin: 路径下才有,如果游戏资料目录也有请手动删掉) 03/31 19:12
5F:→ playerlin: 然後找到[launch]段(如果没有请自己增加) 03/31 19:13
6F:→ playerlin: 然後在[launch]的下一行直接加上bEnableFileSelection 03/31 19:13
7F:→ playerlin: =1 之後,储存(注意副档名,不要变成.txt了) 03/31 19:14
8F:→ playerlin: 然後打开Fallout4Custom.ini(如果没有请自己创建一个) 03/31 19:14
9F:→ playerlin: 加上以下内容: [Archive] 03/31 19:15
10F:→ playerlin: bInvalidateOlderFiles=1以及sResourceDataDirsFinal= 03/31 19:15
11F:→ playerlin: (sResourceDataDirsFinal= 後面确实是没有东西的) 03/31 19:16
12F:→ playerlin: 然後储存(当然注意副档名)後关闭。 03/31 19:16
13F:→ playerlin: 这样应该就好了(该网页上删除线部分请无视,因为那部分 03/31 19:17
14F:→ playerlin: 後来证实会引起读取效率严重低下) 03/31 19:17
15F:→ playerlin: (我过去也跟着做,结果等每次第一次开游戏後读档跟过地 03/31 19:18
16F:→ playerlin: 徒都等到快睡着......) 03/31 19:18
感谢P大 不过这些我有做过了 所以是有部分的MOD可以用(主要是替换材质的可以)
可是我现在的问题是MOD如果用NMM安装的话会有不能使用 一定要手动安装
不过还是很感谢您那麽热心
17F:推 playerlin: 有些mod因为是把材质包在bsa档里面,但是从1.2之後,这 03/31 21:11
18F:→ playerlin: 个部份就有异常现象了(主要是一些替换原材质档的mod) 03/31 21:11
19F:→ playerlin: 而唯一解就是你说的资料解出来丢到data目录下才行 03/31 21:12
20F:→ playerlin: 如果是NMM安装的话就不确定...毕竟严格来说,在GECK出 03/31 21:13
21F:→ playerlin: 以前mod都不是正式支援功能... 03/31 21:13
22F:推 playerlin: Eli's Armour Collection 自己用NMM装了是有效(非CBBE 03/31 21:36
23F:→ playerlin: 版,因为我没用),一切正常。 03/31 21:37
24F:→ playerlin: Higher Settlement Budget 这个要手动开console执行 03/31 21:38
25F:→ playerlin: 批次script才会作用。Unlimited Settlement Objects不 03/31 21:38
26F:→ playerlin: 知道是不是Cheat engine版本问题,2.0提供的EXE能跑但 03/31 21:40
27F:→ playerlin: 是启动功能时会导致游戏自爆。很遗憾没帮到你。 03/31 21:41
感谢P大这麽热心 Higher Settlement Budget 这个我有点怀疑我0 - Bat files
这个目录是不是放错 请问P大您是放在哪里呢?
28F:推 damnedfish: 你确定NMM游戏路径有设定正确? 03/31 21:53
是正确的 NMM有扫到我的FO4
※ 编辑: JLink (1.173.177.213), 03/31/2016 23:35:59
29F:推 deepseas: 话说比较麻烦的是有时开游戏会uncheck所有模组... 04/01 00:35
30F:推 playerlin: 跟你的Fallout4.exe放在一起(预设就是游戏资料根目录) 04/01 00:42
31F:→ playerlin: NMM是放在DATA子目录中,但理论上应该有效... 04/01 00:46
32F:→ playerlin: 如果你开console输入指令显示错误在尝试跟fallout4.exe 04/01 00:47
33F:→ playerlin: 放在一起。 04/01 00:47
34F:→ playerlin: 我已经很久没有遇到那个有机率uncheck的问题了... 04/01 00:48
35F:→ playerlin: 不过我目前只装2个mod而且,比较不乱。 04/01 00:50
36F:→ playerlin: (给原PO:如果你要手动放档案,请不要连着目录一起放, 04/01 00:51
37F:→ playerlin: 把里面的两个txt放进游戏位置根目录或是data子目录里) 04/01 00:51
38F:→ yoyun10121: 你NMM设定的mod安装放置目录是设定成哪个? 如果放在 04/01 02:51
39F:→ yoyun10121: program file以下的目录, 可能会因为权限问题无法写入 04/01 02:51
40F:→ playerlin: 权限问题记得NMM已经修了...当然最好还是避免程式集那 04/01 19:48
41F:→ playerlin: 个系统目录比较保险。 04/01 19:48
42F:推 wdcr: 我是一定手动安装 这样我才知道哪边出问题 04/04 00:11
43F:推 deepseas: uncheck问题我大概知道原因了...一个好像是开离线有时会 04/04 12:59
44F:→ deepseas: 这样...另一个是最近比较平繁的原因...似乎是因为v1.4之 04/04 12:59
45F:→ deepseas: 後有一些工具(例如Place in Red、Cell Ripper)不能用, 04/04 13:00
46F:→ deepseas: 想办法降回v1.3後就开始只要切换就会uncheck全部... 04/04 13:01
47F:→ deepseas: 可能是MOD表不同步的关系? 04/04 13:01
48F:→ playerlin: 没试过降版所以就不知道了 :\ 04/05 16:51