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1F:→ aljinn: 然後我庆幸自己在折扣时购买 这游戏的平衡问题(至少初期) 03/28 03:18
2F:→ aljinn: 从2014年测试版、上市到现在看起来完全没有修正 03/28 03:19
3F:→ aljinn: 难度不在组成、配点、策略 而在於乱数…这部分感觉很糟 03/28 03:19
4F:→ aljinn: 然後很多整人的机制…我个人觉得old-school的定义并非如此 03/28 03:21
5F:推 kuninaka: 不建议购买的意思?03/28 06:51
6F:→ aljinn: 我还在很前面所以不能这麽说 看到一些心得说序盘过了就好 03/28 08:20
7F:→ aljinn: 不过我同样组成的队伍因故重来 也就是跑了两次开头 03/28 08:24
8F:→ aljinn: 却一回地狱一回天堂…只是因为命中和回避的乱数不同 = = 03/28 08:25
9F:→ kuninaka: 乱数的成分的确太重03/28 08:28
回一下推文,我觉得这游戏没那麽吃随机 跟最近的XCOM,Mordheim比真的还好 顶多就初期前几级时难一点,之後队伍成形後前排买好装备,应该都还好 目前一路按照项链提示打到2王完,没特别遇到卡关需要练功的 可能我是玩普通难度 队伍的组成还是满重要的 要注意武器可以分成三类 晕 流血 创伤 要注意右边的顺序表决定晕人的对象,敌人处於晕眩状态时,攻击他命中率是100% 创伤是很好弱化敌人的手段 流血我是觉得普普,可能我队伍就一个是魔战拿剑的,叠不高 只是魔战流血跟火伤的dot攻击自己吃一线也很威 队形也满重要的 我是 前排 剑魔战 锤圣骑 斧Gaulen 後排 弓贼 弓诗 法杖招唤师 战斗时先看敌人强弱决定是否要集中攻击打同一只 强的己方命中率只有6X%的就诗人放加命中的,命中有7X%就直接先放加攻击 弱的就直接A过去..偶尔用招唤师放补血调整队伍血量 由於我队伍有四个人可以造成创伤,有时就魔战自己吃左线先上dot伤害 其他人去创伤弱化强敌,像两只成年游塔就是这样打 圣骑再看敌人顺序,决定晕哪一只 当右线创伤差不多,敌人攻击伤害及命中下降到可忍受的范围 就再全部集中打左线 能力大部分都点力量跟速度还有敏捷 HP跟MP靠装备称高上去 要注意右下方随机战斗的警示灯 若快红了,队伍状况不好时,还是快点睡觉吧XD 商店2天重整一次,6天之後全换新装,商店要勤跑~ 若XCOM2传奇难度是80 普通50 这游戏普通难度大概只有10吧 别因为难度放弃这游戏啊~ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.162.124.222
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1459332941.A.E4A.html
10F:推 kuninaka: 推,我昨天买了 03/30 18:28
11F:→ kuninaka: 我现在卡在两个毒蘑菇和两个睡眠蘑菇 03/30 18:30
12F:推 artyman: 任何游戏只要是能随时 S/L 的难度 大概都还好吧 03/30 19:58
13F:→ aljinn: 不知道二王是指谁 不过这游戏初期根本也没什麽练功空间 @@ 03/30 20:14
14F:→ aljinn: 蘑菇应该不是必打啊…可以绕过 算是剧情一环? 03/30 20:15
15F:推 max5105: 蘑菇区要用绕的 那个时候一定打不赢 03/30 20:23
16F:→ Alcazer: 这游戏难度应该是不用SL啦 可以逃跑 睡个觉又是一条好汉 03/30 20:36
17F:→ Alcazer: 二王我是指打完两个王子~ 03/30 20:37
18F:→ aljinn: 然後我说平衡不是"难到玩不下去"的意思 而是 03/30 20:41
19F:→ aljinn: 如果一场战斗开头就连续不断miss/fail的话不如直接读存档 03/30 20:41
20F:→ aljinn: 偏偏以这游戏初期的设定来说频率还不低 所以有种烦躁感 XD 03/30 20:42
21F:→ aljinn: 不过看来确实是最初期(大概6级前)的问题 後来正常不少 03/30 20:44
22F:→ Alcazer: 我是觉得还好可能我有诗人 初期没有像XCOM2传奇铁人那样 03/30 21:58
23F:→ aljinn: 换了几次队伍 现在是锤杖击晕大队…XD 03/30 22:12
24F:→ Alcazer: 我觉得创伤真的满强的 弱化敌人後 全队防御 给圣骑冥想 03/30 22:48
25F:→ Alcazer: 连睡觉都不太用XD 03/30 22:48
26F:推 aljinn: 看心得是三种都很强(於是士兵很强) 只是都要叠高 03/30 23:02
27F:推 kuninaka: 我绕过去了,跑去别张地图XD 03/30 23:08
28F:→ kuninaka: 刚才才发现营火可以回血 03/30 23:09
29F:→ kuninaka: 不用浪费钱睡觉... 03/30 23:09
30F:推 zerosword: 发现法师的法术好像必中,不晓得後期的敌人有魔抗吗? 03/30 23:42
31F:推 aljinn: 魔法是必中 魔抗是小事 因为魔力分量根本不足以做伤害主力 03/31 00:29
32F:→ aljinn: (声明一下我的回答是做功课看到的心得 不是实际体验 XD) 03/31 00:29
33F:推 max5105: 刚打完第一王子 到目前为止法师都贡献了至少1/3条伤害, 03/31 03:11
34F:→ max5105: 剩下的由其他四人+补师分摊 03/31 03:11
35F:推 Irenicus: 装grindmod就更有老派RPG的味道了 XD 03/31 12:37
36F:→ kingofu: 目前八级 法师能当主力 牧师魔力会不太够补 03/31 21:39
37F:推 kuninaka: 刚打完王子和神殿,哀伤之塔不知道怎麽进去@@ 04/01 13:44
38F:→ aljinn: 第一张地图的塔吗?去北边那张图的迷路森林啊… 04/01 13:55
39F:推 kuninaka: 蘑菇还是打不赢XD 04/01 14:16
40F:→ kuninaka: 晚点试看看@@ 04/01 14:17
41F:→ aljinn: 是说绕过去的另一张大地图有个会迷魂传送的森林… 04/01 14:34
42F:→ kuninaka: 金色森林? 04/01 15:08
43F:→ aljinn: 对啊 找出正确路线就有故事 04/01 15:36
44F:推 kuninaka: 感谢!! 04/01 15:59
45F:推 CharlesWoo: 法师越後期会越无力,因为法力成长曲线太没效益,强力 04/01 18:23
46F:→ CharlesWoo: 法术只能丢个3次就没什麽贡献度了~ 04/01 18:24
47F:推 zelda5028: 王子城堡旁边的树林里面宝箱怎麽拿啊? 04/01 22:10
48F:推 zerosword: 上面有标示,从那边找路进去 04/01 22:11
49F:→ aljinn: 单论伤害 那个从发售到现在都没修好的魔战士真是无耻… 04/02 06:00
50F:→ aljinn: 话说这游戏那麽多次patch结果都是改语言之类 完全没修内容 04/02 06:02







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