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※ 引述《twodahsk (LL)》之铭言: : 好,子弹和负重有问题是吧,教你末日缩地神拳流 : 开场属性 : 力量9 : 感知3 : 耐力1 : 魅力1 : 智力4 : 敏捷9 : 幸运1 : 第一级点扎根,第二级点闪击战,第三级点大联盟,第四级点善背(力量六的那个, : 我不知道中文怎麽翻译),接下来只要这四个Perk一有新的级数马上就点下去。 : 你会在你儿子房间拿到一本加属性的书,点在魅力或者智力上就可以了,感知去救黑人 : 的时候拿娃娃到4就可以点开锁。 : 那为什麽要这样点?‵ : 首先是扎根,扎根告诉你要站在原地攻击对方才有效对吧,即时使用上很粪,可是开VATS : 後可以确保每发都是你站好好的去打敌人,所以VATS内扎根必定发动。 : 闪击战,确保你在VATS内拥有超长的近战锁定距离,不然你离对方太远就没办法近战 : 锁定对方了,你离敌人越远伤害加成越强。 : 大联盟,在DLC出来之前近战武器永远比肉搏强势,普通难度下的打屎棒简直无敌,隐刀 : 皮克曼也很强。 : 善背,解决你负重的烦恼,三级之後你就算负重一万也可以跑步,四级之後负重基本等於 : 无限,因为你可跑步也可以瞬移。 : 开锁,除非你永远带凯特,不然游戏中很多额外战利品都要开锁才能拿。 : 铁匠,改近战武器要用,不点的话是棒槌。 : 装甲商,改装甲用的,你毕竟是近战所以装甲尽量用好一点的。 : 以上是最基本的,接下来介绍发展型。 : 缩地潜行流: : 敏捷7的忍者,请配合潜行效果增强的Perk一起点,只要敌人侦测不到你,你就可以背刺 : ,最高级的忍者有10倍伤害,而且近战武器的好处是完全消音,敌人被干掉其他敌人也 : 不会警戒,消音枪就会被警戒(但是回复也很快)。 : 另外请绝对注意,近战武器是天生消音而不是"被mod消音",所以睡魔无用,不要乱点。 : 缩地潜行流摸进房间之後没被侦测到,你一轮VATS可以秒杀房间中的所有人,算是近战 : 最强流派。 : 当然,碰到自爆变种人要先杀,不用担心近战被干掉,你在VATS中伤害会减少95%,炸不 : 死你的。 : 最後就是请注意看潜行的状态,那个格子一直往中间缩就是你被听到了,用走的就可以摸 : 过去,而且潜行流完全不怕误踩陷阱,很方便。 : 正面缩地流: : 坦白说这真的没啥好教的,正面硬上就对了,记得防具弱的时候要躲掩体之类而已。 : 如果你还是常死,把耐力点到三选续命者吧。 : 我建议你想正面肛的话用下面的醉拳缩地流比较好。 : 醉拳缩地流: : 如果你难忘你的地方领导者,那就趁点数有空的时候把魅力点到6,如果有机会解 : 凯伯特家族任务的话可以拿魅力娃娃到7(或者你先点到7也没差) : 醉拳缩地流必须要先解酿酒巴比的任务,芳邻镇可接,解完之後巴比会两三天给你 : 50瓶左右的冰啤酒,所以你根本就喝不完,不用担心。 : 魅力7的派对小子可以给你千杯不醉和双倍酒精效果,冰过的啤酒效果如下: : 力量+1,魅力+1,智力-1,行动点数+35,乘以两倍更多。 : 为什麽说这是一个流派?因为1力量等於10%近战伤害,所以你喝酒下去就+20%伤害, : 如果你喝威士忌就是+40%伤害,喝DIRTY WASTLANDER就+60%。 : 而且你负重跑步的时候会扣行动点数,这时候很多免费的酒就喝下去继续跑。 : 缩地幸运流:不特别介绍,因为你智力够高做药才能真正完全无视负重,你既然不太会 : 管理战利品的话把点数拿去点智力是最简单的。 : 近战最强的就是要扎根闪击打缩地,其他都是比较偏喜好的玩法。 : 同场加映智力为什麽要你点到4的理由: : 为了两个Perk,科学(智力6可点)和化学家(智力7可点)。 : 智力6的科学是一些近战武器改造所必需的Perk,如果你只想改武器那点1就可以 : (电击警棍,电击中国军官剑,击晕超级铁槌之类),但是你想穿着动力装甲飞,那就要 : 点到4。 : 化学家是为了做捷特燃料,他会让你的行动点数回的飞快,也就是说如果你负重跑着跑着 : 跑不动了,吃捷特燃料等个五秒钟就回满,然後可以继续跑,化学家点高会让燃料的 : 时间变更长,最多三倍,这是符合规则让你无视负重的手段。 : 波士顿图书馆就有智力娃娃,开场儿子的书如果你点智力,去图书馆马上就可以点科学 : ,花一点点到7就可以点化学家。 : 如果你不是那麽在意负重的人,其实可以把智力移去点幸运,会更强(但其实忍者下去 : 没幸运真的没差) : 然後敏捷6的移动目标,点满级之後会让你冲刺花的AP减半,但其实过重时候的跑步 : AP也会减半,我还满建议50级以上的枪械人物先以善背和移动目标还有化学家为目标的 : ,这是题外话就是。 : 其实这些内容本来是完全人物创造与游玩手册中的内容,我抽出中间来改一下 : 给你看而已,这篇文章大概永远不会完成吧,游戏让我满失望的....没动力写 : 至於枪械的话应该另一个玩家有教你了,我只是教说你想重玩的话,近战缩地是最佳的 : 合法解决负重手段。 上面已经是非常完全的流派点法 小弟提出的是另一种接近的点法 几本上基於以下几点 1.幸运学者对於升级提升的效率很高。 2.属性娃娃的提升效果 3.地方经营魅力的需求 一样是走进战潜行忍者闪电流 力量以大联盟为主点,23星都是增加卸除对方武器,到四级可以群攻。 工匠反而要看武器,如果要皮克曼影刀打天下甚至可以不点,洛克威尔强棒也只要点到2星。 装甲商要点高,但是可以看时间点,如果已经开始解PAM的任务,那解到防弹布出来就可以改出防御到天际的衣服和帽子(目前穿防弹五级的篮球服防110体+1敏+1,防弹五级的破烂西装帽防110运+1)。 接着就是扎根的加近战抗性和伤害。 因为可以拿到娃娃建议开局点到7或8 感知:开锁的地方很多,还容易加同伴好感,有些所以要有,而且开局没多久就可以拿到娃娃,建议点到3。拿到娃娃就可以点开锁,开锁点到3星就够用,不用点到4星。 耐力:可以中後期慢慢点,初期建议点1。 不过我中期会点出水男孩,毕竟有水地方太多,幅射有点烦… 至於泛合金骨骼防断肢效果还不如治疗针顺间让断肢直接恢复… 魅力:如果独行派的那独行侠是必点,不过如果想好好利用据点经营,那地方领导者技能就很必要。只是初期据点不多,大概等到有五个据点时再点出这个技能就可以,初期建议4 智力:因为让初期白痴学者有高爆发的升级曲线,所以开局点1,然後慢慢点上去,基本上以蒐刮者和化学家为目标,等到後期要玩PA再点科学即可。 敏捷:敏捷很重要,很重要很重要,核心技能是忍者和闪电攻击,因为娃娃不算难拿,点到7或8。 幸运:以白痴学者优先点出,点到2星即可。後来无论爆击强化或死神都是很强的perk. 开局可以5,因为幸运娃娃比较难拿,初非一开始用属性书去加不然就5。 开局属性书将敏或体点到8 救加维拿娃娃感知升到4 探索华登湖拿大吉姆 前五级 白痴学者优先,潜行,开锁,忍者,大联盟。 一开始先带嘎抓,好感好升而且拿到的能量防御+10也不错用。 接着去钻石城带普派,让探索新地点经验加倍。 初期像可伟佳之类战场穿PA去打比较容易,大至20级以後就海阔天空,连PA都很少穿。 ----- Sent from JPTT on my Sony D6653. --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 39.12.211.70
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1456468290.A.49C.html ※ 编辑: tenweli (39.12.211.70), 02/26/2016 14:52:49
1F:→ snegi: 比较好奇 真。生存模式出来後大家会如何点 02/26 14:50
2F:→ twodahsk: 我算的时候基本上不会去算比较没提示的娃娃XD 02/26 15:36
3F:→ twodahsk: 像是幸运和敏捷都是没有任务指到那边的,就尽量不写, 02/26 15:37
4F:→ twodahsk: 力量则是後面主线才会过去所以... 02/26 15:38
5F:→ twodahsk: 然後敏捷力量开局9也没关系,反正+10%肉博伤害和更多的 02/26 15:39
6F:→ twodahsk: 行动点数很OK,不过比较讲究的话的确一开始8就可以 02/26 15:39
7F:→ twodahsk: 智障只要凹一下作任务时的五倍经验的确是很惊人就是, 02/26 15:41
8F:→ twodahsk: 不过其实智力也会加经验(理论效率没幸运高),我是能不凹 02/26 15:42
9F:→ twodahsk: 就不凹的想法啦,当然就算不凹那个五倍理论值也是超过智 02/26 15:43
10F:→ twodahsk: 力加权的 02/26 15:43
11F:→ tenweli: 真生存模式可能要有关耐力的变化 02/26 15:44
12F:→ twodahsk: 但是到智力7的时候不凹智障发动,两边的加权就会相等, 02/26 15:47
13F:→ twodahsk: 也就是化学家的智力需求,所以说如果不凹的玩家早去拿 02/26 15:48
14F:→ twodahsk: 智力娃娃,智障这Perk就会反而没用 02/26 15:49
15F:→ twodahsk: 反过来说,如果彻底让智力维持在一,智障就可以不凹而 02/26 15:50
16F:→ twodahsk: 获得智力在15时的加权,坏处就是你高科技的MOD和药都不 02/26 15:50
17F:→ twodahsk: 能吃,枪也不能改这类的... 02/26 15:51
18F:→ tenweli: 基本上升到智力七时会熬过初期的痛苦期。 02/26 16:40
19F:→ tenweli: 如果以近战吃药的话,捷特和霸力丸赛柯其实不难获得,化 02/26 16:50
20F:→ tenweli: 学家主要是出超频和捷特燃料,还有洗JET卖钱。 02/26 16:50
21F:→ tenweli: 以初期先靠白痴学者的高爆发的经验缩短核心技能的完成时 02/26 16:59
22F:→ tenweli: 间,然後再来慢慢提升智力,而且玩近战能改的东西也比较 02/26 16:59
23F:→ tenweli: 不用到科技,防弹布的改装也用不到科技,只有生物微网需 02/26 16:59
24F:→ tenweli: 要科技,而且就算没有枪械改造perk,还是可以做些基本的 02/26 16:59
25F:→ tenweli: 枪只改造,可以用来提升黑人和嘎抓好感。 02/26 16:59
26F:→ tenweli: 而且幸运的技能无论是死神或爆击强化都很强势,连一团混 02/26 17:02
27F:→ tenweli: 乱也是符合近战需求,所以开局点高对於尔後战斗帮助也不 02/26 17:02
28F:→ tenweli: 错。 02/26 17:02
29F:→ tenweli: 而这个点法还有考虑到据点经营,因为开到五个据点以後没 02/26 17:53
30F:→ tenweli: 有补给线据点经营就比较麻烦,所以点到四看是解凯伯任务 02/26 17:53
31F:→ tenweli: 拿娃娃或是自己加点。 02/26 17:53
32F:→ playerlin: 真生存模式说限制save踩到我底线...暂时不想碰... 02/26 20:06
33F:→ twodahsk: 喔对了我就感觉怪怪的....你自己点数有算错阿 02/26 20:07
34F:→ playerlin: 看目前的消息是很硬绑手绑脚的点很多...真实归真实,但 02/26 20:07
35F:→ playerlin: 游戏设定本身就不真实了... 02/26 20:07
36F:→ twodahsk: 力8 感3 耐1 魅4 智1 敏7 幸5是29点耶 02/26 20:08
37F:→ twodahsk: 但是开局只有28能点阿...算入属性书给敏的话,你还缺一 02/26 20:09
38F:→ twodahsk: 不过幸运5开局的思维不错,尤其是近战角色,没啥高科技 02/26 20:10
39F:→ twodahsk: 好改的,这样看起来近战很无压力阿,升级快又不用考虑 02/26 20:11
40F:→ twodahsk: 子弹和负重XD 02/26 20:11
41F:→ twodahsk: 喔,你说那个不能FT,还要睡一小时才能存档的生存模式 02/26 20:15
42F:→ twodahsk: 嗯,看到时候再说XD 反正我现在很少开游戏了 02/26 20:15
43F:→ playerlin: 我还在等mod作者有空修mod,也很久没开了... 02/26 20:17
44F:→ playerlin: 只有确认东西时有打开没save而已。 02/26 20:17
45F:→ deepseas: 话说小枪流高ICL有前景吗?想要等真‧生存模式出来试试 02/27 00:43
46F:→ tenweli: 近战武器流如果走学院路线在和兄弟会对决的战役应该会打 02/27 01:45
47F:→ tenweli: 的比改枪流辛苦很多,至於徒手肉搏流应该更难…如果走其 02/27 01:45
48F:→ tenweli: 它路线那近战武器流核心技能建立完整应该是没有什麽太大 02/27 01:45
49F:→ tenweli: 困难。 02/27 01:45







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