作者takase (............)
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标题Re: [心得] FO4 各阵营价值观心得
时间Fri Dec 11 01:16:54 2015
※ 引述《alejandroW (Mr.乔)》之铭言:
: 最近板上热腾腾的讨论着人权和动保问题(?
: 昨天比较认真的检视了一下FO4各阵营的价值观,发现这部份实在是这代游戏做得最
: 成功的一点,可以让玩家陷入无限的天人交战。像奴隶贩子这样摆明了就是反派的阵营
: 消失了,
: B社制作的世界里还是没有如New Reno那样满是性与毒品的罪恶天堂,这部分
: 玩家不知道何时才能得偿所望?3代虽然有Paradise Fall,但里面只有刻意摆出来
: 的恶而没有享乐...怎麽能称作失乐园呢?
其实我觉得 纯论 阵营设定 或架构, Fallout4可能是B社自Morrowind以来
最好的一作
问题在於不晓得是赶工还是怎样,四大阵营其实只有两个比较大的,BOS和学院
而且各阵营自身,有实质内容、意义的任务很少很短,多的是随机产生,
像MMO RPG那样的例行性打宝任务去填充,真的是浪费了这个好框架/设定
义勇兵变成安全保险,存在感最弱,什麽都要自己盖自己来
当然设定告诉你 义勇兵几乎全灭,所以字面上是将军,实际上念作跑腿
铁路在设定上也是被犁过一轮,看似神神秘秘,但几乎没什麽内容、也没有太多
深入描写,所以网路上一派意见会觉得铁路蛮白目,是"圣母",当然这解读还有讨论空间
保留最多内容的,可能就是BOS和学院,学院尤其是重中之重,前面好像有人提到
FO4没有什麽大型聚落,最大的聚落钻石城小的可怜
其实换个角度看,学院才是整个游戏最大的聚落
.......相比Skyrim的矮人废都不可同日而语
回过头来讨论BOS
BOS蛮有意思的,以我个人的角度而言,BOS是遇上了NCR的问题,选择了
凯撒军团的解决方案
这牵涉到BOS这次远征的动机,这次远征其实兄弟会大多数成员都不清楚目的
直到到了波士顿,麦克森才讲明白
以往BOS对波士顿的侦查并不顺利,这次丹斯是遇上了主角,要不然下场恐怕也不好
那麽麦克森这麽急於远征的理由就很值得玩味了
当然 大义名分是 从学院的黑手中解救联邦人民,但实际的运作上更接近以战养战
的成分──蒐集材料、书籍、徵税维持运作等等
或者这麽说吧,一定程度是看准了联邦势力真空的机会 强力介入
在上篇文章有稍微提到学院的目的,白话一点讲
学院的"黑暗大义"是以自己的形象创造出能在废土生存的新人类
以此出发,Father,第三代合成人们的圣父,就相当有宗教象徵意义了
这目的初看是很无厘头, 然而这也是学院一方面发展无限接近人类的第三代合成人
另一方面又持续FEV的研究不断的根本原因
甚至克罗格本身就是 上一代学院长路线的产物:透过植入机械/生化结构的强化人
所以尚恩某方面而言算是私仇公报....
而学院路线的最终结果 就是 看起来没多大意义的 孩童型合成人
孩童型合成人,从工具性,或者当奴隶的观点上 根本没有多大意义
但是从 有成长、甚至繁衍可能性的 新人类这点来看,就很有意思了
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最终再随便聊聊主角-老尚恩之间的关系
老尚恩 以Morrowind来讲,就是Vivec那样神魔并存类型的人物
但是 能让他动摇,展示出人性的,反而是基因上跟他最接近的主角
最初进入学院的场景就很有代表性
一开始,老尚恩根本是想隐瞒自己身分到底的
在旁边默默观察 自己老爸怎麽和"儿子"相处
这是种奇特的补偿心理
但是没想到小尚恩情绪失控,连带自己也动摇了,所以才转换策略,
跟主角坦白身分
而 游戏到最後,不管主角做了什麽选择,老尚恩都可以选择原谅
这真是很奇特的父子情.....
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1F:推 wdcr: 等等 是说小shaun会长大? 12/11 01:31
2F:→ takase: 游戏没讲,视作脑补比较好 12/11 01:33
3F:推 artyman: 很可惜 犯了奇科幻作品常见毛病 空有设定 却没讲好故事 12/11 01:34
4F:推 wdcr: 等等 我把学院炸了 炸了之前他一付「你没救了」的表情看我啊 12/11 01:34
5F:→ takase: 这边可以嘴啊 XD 12/11 01:38
6F:推 artyman: 初进学院 应该是全剧高潮点 但是老尚恩讲没几句 12/11 01:45
7F:→ artyman: 戏剧张力就全失 好像在说: 你惊讶够了没 可以出任务了吧 12/11 01:46
8F:→ takase: B社可能选择了让你自己看,看这个好像从deus ex跑来的场景 12/11 01:47
9F:→ takase: 简直就像跑错游戏一样....当然演出欠缺也是事实 12/11 01:47
10F:→ artyman: 主角也要叫他"父亲大人" 搞得不知道谁才是老爸 12/11 01:48
11F:→ takase: 对照组就是巫师3、刚到史凯力杰的时候,演出场景兼顾,效果 12/11 01:48
12F:→ takase: 强烈的多也好得多... 12/11 01:49
13F:→ artyman: 害我完全没带入感 从此不想理他 当作观光探险游戏玩 12/11 01:49
14F:推 wdcr: 其实我刚进学院的时候想的是 12/11 01:54
15F:→ wdcr: 能不能去把配偶记忆输出出来做成合成人 12/11 01:55
16F:→ wdcr: 反正也是放在101做冰棒。 12/11 01:55
17F:推 hacker725x: 我从一开始就不断期待主角是合成人,遇到尚恩那瞬间, 12/11 02:34
18F:→ hacker725x: 喔喔喔长得跟我一样,要说我是合成人了!蛤?不是吗! 12/11 02:35
19F:→ hacker725x: 还以为他会说: 你是学院合成人的最终实验阶段,当合成 12/11 02:37
20F:→ hacker725x: 人被灌注记忆,赋予寻子或复仇的决心,人性对合成人的 12/11 02:38
21F:→ hacker725x: 潜力会有多少改变等等...。结果只是个老混蛋... 12/11 02:39
22F:→ takase: 我本来也是期待能找到主角是灌注记忆的合成人的暗示 XD 12/11 02:40
23F:→ takase: 不过想想,这样的剧情就太过"巧"了 12/11 02:40
※ 编辑: takase (61.223.190.143), 12/11/2015 02:58:39
24F:推 Kurick: 要这样设定就变成像Blade Runner一样了 12/11 10:36
25F:→ Kurick: (导演後来也是处心积虑想暗示主角是人造人) 12/11 10:37
26F:推 lomorobin: MMO式的跑腿任务真的很扫兴..而且少了前几代的对话检验 12/11 11:24
27F:→ lomorobin: 就真的只是一直当工具人 无法充分表现角色独特性 12/11 11:26
28F:推 deepseas: 不是赶工。BGS向来就是有多少人就加减从骨干延伸出来做 12/11 11:37
29F:→ arthur1985: 一跟尚恩讲话,听到他讲的就直接把他杀了。 12/11 14:10
30F:→ w3160828: 这代架框真的很棒 但是剧本就是写不好 那种冲突感GG 12/12 11:05
31F:→ playerlin: 好像BGS都爱这样搞......他们应该要改善这问题了... 12/12 14:51