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第一轮总习惯玩潜行狙击 刚刚终於可以帮狙击步枪装消音器了 但是发现事情跟我想的不一样 几个相关问题 1. 潜行一枪击毙敌人, 周围还是会变成警戒? 在村内用消音10mm手枪 潜行击毙一个村民 周围的其他人马上警戒攻击我... 远距离击毙 raider 旁边的人马上警戒 就被发现了 我记得FONV这个情况是不会进入警戒状态 曾经在 silver rush 店内用消音手枪卡视角一个一个把店员清掉 (虽然这让AI看起来超蠢 你旁边的人突然被爆头都毫无反应) FONV除了有阵营的地点 杀人会让该阵营变成敌对 一般地点好像都可以用上述方法杀人不被发现 FO4改了吗? 2. 敌人的索敌范围和观察力, 有无消音有差吗? 没装消音管之前 非常远距离的狙击敌人 好像有2种情况 #1 变成警戒但是还是没发现玩家位置 连续开好几枪後 敌人才会往这里开枪 玩家稍微远离後还是不过来 #2 变成警戒然後朝开枪地点跑来 像是会钻地的敌人 就会瞬间跑到你旁边 (初期辐射蠍好恐怖) 死亡爪也是中枪後 快速往你开枪地点跑 (不小心害某聚落内死伤惨重...) 还没试过有消音管是什麽情况 目前感觉消音管好像只受惠 有perk潜行爆击+N% 我有什麽误会吗? 0.0 btw 索敌功能狙击镜 看到敌人後会用红色的菱形标示 换成别把枪也不会消失 还满方便的 --



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1F:→ turechirex: 这一代就是这样啊。除非你用vats快速的把所有人都干掉 11/22 00:40
2F:→ turechirex: 否则就是进入警戒状,然後朝你围过来 11/22 00:41
3F:推 alsh: 这次的怪都连动 被杀马上心电感应全员警戒...消音根本无用 11/22 00:42
4F:→ turechirex: 什麽消音远狙流?根本派不上用场。 11/22 00:43
5F:→ turechirex: 而且你一开枪夥伴就冲过去了,叫他等他也不会理你 11/22 00:44
6F:→ turechirex: MGS跟FC虽然也是会进入警戒状态,但他们是会开始搜寻 11/22 00:45
7F:→ turechirex: 不是像感应一样,马上就发现你的位置围过来 11/22 00:45
8F:推 dyolf: 消音只是不会让AI直接往开枪点冲过来,不过他只要注意到有死 11/22 00:47
9F:→ dyolf: 人就会进入警戒,索敌能力大幅提昇,潜行不够马上就被发现 11/22 00:48
10F:→ turechirex: 大家都说这代的敌人AI变聪明了,但那是跟前作比 11/22 00:48
11F:→ turechirex: 实际跟其它潜行类游戏比的话,AI还是满呆的 11/22 00:49
12F:→ turechirex: 更别提如果夥伴虽然不会死,但会倒在地上不会动 11/22 00:50
13F:→ turechirex: 你不去治疗他,跑走,但他还是会一直以屍块的状块跟着 11/22 00:51
14F:→ turechirex: 你。根本就灵异限象。(但传送回阵地或睡一觉就回复了) 11/22 00:51
15F:→ poloball: 喔...好吧 Orz 我还特别期待消音管 11/22 00:52
16F:→ poloball: 看来FO4潜行流被大幅弱化了 11/22 00:53
17F:→ poloball: 这样忍者 睡魔perk 要考虑是否继续点... 11/22 00:54
18F:→ turechirex: 睡魔我对市民试过,结果一刀下去,整个城镇都起来围我 11/22 00:55
19F:→ turechirex: 那点那个能干嘛? 11/22 00:56
20F:→ poloball: 潜行攻击也会变强 忍者lv2 加上睡魔会变成 x3.3 11/22 00:59
21F:→ poloball: 是喔 连暗杀都会被围喔 那真的不是很实用... 11/22 01:00
22F:→ poloball: 感觉制作团队比较想玩家玩power armor 11/22 01:01
23F:→ jetalpha: 警戒只是敌人活动比较积极而已,还算在潜行状态里 11/22 01:06
24F:→ jetalpha: 别在敌人的视线范围里会慢慢再回到潜行中 11/22 01:07
25F:推 L0v35: 我之前用消音手枪配vats干掉整个房间的城镇警卫 没警戒 11/22 01:09
26F:→ L0v35: 所以还是vats OP 11/22 01:09
27F:推 pttrAin: 消音枪一击杀没有马上被目击的情况下敌人不会警戒 11/22 01:40
28F:→ pttrAin: 用消音枪敌人抓你的位置不会抓那麽准 11/22 01:41
29F:→ pttrAin: 想要龟在原地杀光所有人几乎不可能就是 11/22 01:44
30F:→ pttrAin: 但消音枪还是很有用,潜行狙击还是必点就是 11/22 01:45
31F:→ pttrAin: 会用的就会用,不会用的不用勉强,潜行跟龟点是不一样的 11/22 01:46
32F:推 cs853: 点高潜行和忍者很好用,但前期辛苦。而且我是小气鬼,爱用 11/22 01:52
33F:→ cs853: 暗杀省子弹 11/22 01:52
34F:推 viseal: 伙伴脱离战斗以後就会慢慢回覆了啊 11/22 02:31
35F:推 twodahsk: 基本上前作你有开GECK来看的话,有个东西叫做噪音范围 11/22 03:26
36F:→ twodahsk: 警戒有两种模式,一种是屍体警戒,一种是枪声警戒 11/22 03:27
37F:→ twodahsk: 装消音器後基本上都是屍体警戒,敌人看到屍体之後会开始 11/22 03:27
38F:→ twodahsk: 索敌,但是不知道你在哪所以会乱走 11/22 03:28
39F:→ twodahsk: 二是枪声警戒,敌人清楚的听到你的枪声,所以整群敌人 11/22 03:29
40F:→ twodahsk: 开始往你这里移动,这就是前期潜行玩家的困境,你怎麽躲 11/22 03:29
41F:→ twodahsk: 除非距离很远,不然他都会朝你冲过来 11/22 03:30
42F:→ twodahsk: 还有一种就是伤害警戒了,敌人会清楚的感觉到你从哪里 11/22 03:30
43F:→ twodahsk: 射他,他会来找你玩...XD 11/22 03:30
44F:→ twodahsk: 而且前作一警戒就没有潜行伤害加成,本作还是有,所以 11/22 03:32
45F:→ twodahsk: 对方就算运气好找对地方,你躲好角落他一出来一样要被你 11/22 03:32
46F:→ twodahsk: VATS爆头,当然,枪不够力或者潜行没点Perk就另一回事 11/22 03:33
47F:→ twodahsk: 潜行LV5的话比较像前作玩法,远距离马上就找不到你 11/22 03:34
48F:→ twodahsk: 至於想要在房间里面玩暗杀这种事情...嗯... 11/22 03:37
49F:→ twodahsk: 用枪的话VATS之外应该是不可行,你要不要试试看偷放炸弹 11/22 03:37
50F:→ twodahsk: 要我说的话,以前那种sneak无敌的玩法太屁蛋了XD 11/22 03:38
51F:→ twodahsk: sandman会触发警戒好像是个古老的bug就是...前作就有 11/22 03:38
52F:推 rimu: t8x正常发挥中 11/22 05:34
53F:推 alsh: 但远狙不行啊 我开狙击镜在VATS都开不动的地方 用消音枪狙 11/22 09:36
54F:→ alsh: 一枪死还是进警戒 然後就一堆人乱跑很难瞄 这次瞄准又吃AP.. 11/22 09:37
55F:推 twodahsk: 因为人体爆炸开来还是有声音阿.... 11/22 09:49
56F:→ twodahsk: 给他乱跑就给他乱跑,你距离很远又蹲下的话马上就解除了 11/22 09:49
57F:→ twodahsk: 解除之後会回原位,慢慢瞄 11/22 09:51
58F:→ twodahsk: 不然就用Reacon镜把敌人都标出来,在怎麽跑都不会找不到 11/22 09:51
59F:推 Dannyx: 你人被杀 不警戒 索敌才奇怪好吗 11/22 10:16
60F:推 alsh: 这次警戒范围大的很奇怪好吗 ex.打铁帮 我隔着河狙工厂顶端 11/22 10:58
61F:→ alsh: 底下的人一样乱窜 正常人最好是能从工厂下听到塔顶的人死啦 11/22 11:01
62F:推 snegi: 其实敌人都装了SOP系统 11/22 11:07
63F:→ dslite: 消音枪乱开敌人不会有反应 除非打很靠近或打到 11/22 12:17
64F:推 artyman: 觉得敌人警戒还好 楼下搞到大爆炸 楼上还只是在murmur XD 11/22 12:46
65F:→ artyman: 很会开枪捡枪 但好像不会开门 11/22 12:54
66F:→ artyman: 至於顶楼死掉惊动底层 就当作有戴对讲机吧 :) 11/22 12:56
67F:推 playerlin: 我一直在想敌人的等级跟玩家等级的差是否会影响潜行 11/22 13:39
68F:→ playerlin: 效果,就跟VATS命中率一样? 11/22 13:39
69F:推 n0029480300: 队友倒地那个正常来说我会看到他慢慢回血 你那个以 11/22 14:55
70F:→ n0029480300: 屍块跟着应该是bug 11/22 14:55
71F:推 wdcr: 警戒范围很小啊? 11/22 16:56
72F:→ wdcr: 我在楼下丢核弹手榴弹 连车子一起引爆 11/22 16:57
73F:→ wdcr: 楼上根本不理我 11/22 16:57
74F:推 prindrock: 警戒范围没有很大啊,反倒是前面FO3跟FOV的潜狙无双根 11/23 12:08
75F:→ prindrock: 本不可思议,有没有视觉范围内的同伴都被打死了还可以 11/23 12:08
76F:→ prindrock: 当作没看到这样,FO4做得就很不错! 11/23 12:08
77F:推 typesirius: 装备重量,移动,光亮度(玩家是否在阴影处) 11/25 04:44
78F:→ typesirius: 视线(目标是否在其他敌人的视线内)都会有潜行影响。 11/25 04:44
79F:→ typesirius: 这次FO4的设定比较接近TESV的设定。 11/25 04:44
80F:→ typesirius: 如果想要远距不触发警戒把人都阴掉除非VATS 否则不太 11/25 04:44
81F:→ typesirius: 可能。但好处是即使警戒状态还是有潜行伤害。 善用走 11/25 04:44
82F:→ typesirius: 位与地雷,隐形小子等等辅助道具会有很大帮助。 11/25 04:44







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