作者yuriaki (百合秋)
看板RealPlaying
标题[心得] FO4杂感
时间Mon Nov 16 18:44:37 2015
首先,对於一款新游戏如果要追求「公正」的评论,必须要排除
「预期与现实的差异」所造成的影响。因为这个差异是绝对主观
且因人而异,所以必然不客观且不公正。
承上,所以「继承前作优点」不应该无视而不予评价;而「不继
承前作优点」同样不应认定为负面要素,至於玩家对於设计理念
及风格的预期与实际游戏设计理念间的差异,是根本不应该计入
的要素。
也就是即使在评论Fallout4,也应当视为「Fallout4一代」来评
论,才是相对客观的立场,
以下谈本人认为Fallout4在以上公正客观前提下的优点与缺点。
优点:
1.低规格系统上顺畅运作无异状。本人使用的是微星笔电ram16g
,显卡860M,差不多算满足最低系统需求,游戏安装在SSD每次读
取时间约15秒,且至今CTD次数是零。
2.游戏区域开放供玩家自由探索,这是Fallout4最有趣好玩的面
向。
3.VATS辅助射击白痴。
4.主角配音有助於玩家融入「扮演主角」。
5.主角可自选性别而自订造型。
6.建筑机能开创另一个游戏领域。
7.自订武器防具功能。
缺点:
1.建筑机能之UI操作不便。
2.缺乏各种操作教学,特别是新建筑城镇系统无教学引导玩家学习
操作,迫使玩家需要去翻HELP极为不便。
客观的论点上面列玩了,以下是本人主观上的ranting:
Bethesda这次加入主角语因及简化选项,个人以为是向BW的ME系统
靠拢,这是设计理念的问题无从否定,然而一方面这种强调预设主
角故事的设计方向对不上游戏主要contents:自由旅行探索,另一
方面Bethesda本身对於说故事的know how也不足,造成半吊子两面
不讨好的结果。
而关於战斗系统的进化/改变,由於本人是射击白痴所以战斗极度
仰赖VATS,特别感受到初期VATS的弱化。以往在敌人距离远时可以
藉由高武器技能来补强,现状下则是命中率即低,只好用控制台作
弊改出满点Concentrated Fire 来补强。
而这个背景个人以为是起因於FPS战斗与RPG成长间的矛盾,也就是
前作中通常射击精度受武器技能点影响/弱化=>造成玩家抗议=>决
定令通常射击精度完全对应玩家操作=>武器技能点只影响VATS中效
果造成其价值降低=>以SPECIAL及PERKs完全取代影响VATS的武器技
能=>剩余技能种类不多=>全面以SPECIAL及PERKs取代技能点数。
结果,一方面有玩家抗议少了技能点数不像RPG ,另一方面VATS在
低perception/agility及重要perk时几乎无用,加以强力的perk(
满星)都有严苛的等极限制,令本人这种射击白痴要靠控制台作弊
强化VATS。
Traits。FO系列中Traits的设计向来是我非常喜欢的。选择某方面
的优势,接受相对而来的劣势,帮助玩家更明确建立自创角色的特
性、identity。这次Bethesda似乎是认为初期SPECIAL 点数给低让
玩家选择角色成长方向的设计足以补上这个面向,个人不同意但只
能接受。等console commands的相关资讯更完整後再来手动补上这
个面向。
结论
Fallout4不完美仍然瑕不掩瑜,我想这是没有一个正常人会否定的
。但我更想说的是发售前的OVERHYPE及追求系列前作的影子最终只
会伤害到玩家本身的游戏体验。Bethesda的FO不是黑岛的FO,这是
Fallout3当时就已经知道的事,因为这个差别把Bethesda的作品贬
为一文不值是没有必要更没有意义。用开放的正面态度接纳、享受
新的作品,才是更有效率、更喜乐地利用游戏时间的方式。
--
蛇足
至於某些人捧上天的某游戏由於缺乏以上之优点5, 对本人来说这
已经没有花时间在它上面的价值,当然没有参与讨论更没有评论的
资格,只是对本人来说Fallout4提供的游戏娱乐性就是该作品零的
无限多倍,简单的数学。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.168.218.1
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※ 编辑: yuriaki (118.168.218.1), 11/16/2015 18:46:22
1F:推 xxtuoo: @@a 自定性别/造型这麽重要? 感觉你的某游戏范围挺广的XD 11/16 18:54
2F:推 ray8082: 推结论 11/16 18:56
3F:→ gladopo: 简单的数学不是说零是任何数的倍数吗? 11/16 19:00
4F:→ tsaiwaichen: 我不懂第一段强调自己公平客观的定义 玩家的感觉都是 11/16 19:00
5F:→ tsaiwaichen: 非常主观的 何必说的好像本篇的意见就代表公正客观 11/16 19:02
6F:→ playerlin: 其实过去skills系统在低数值也是绑手绑脚... 11/16 19:03
7F:→ playerlin: traits的话我不知道,我是那种看到负面效果就却步的... 11/16 19:04
8F:推 viseal: 推结论,不过错字有点多 11/16 19:06
9F:推 Gowther: 哪有什麽屁客观,一个人的文章从来就只有主观,一个人自 11/16 19:08
10F:→ Gowther: 称客观更是绝对的主观 11/16 19:08
11F:→ attacksoil: 就算优缺点内容客观 写那些优点写那些缺点还是主观啊 11/16 19:13
12F:推 tsaiwaichen: 第一段跟最後一段头尾呼应 好文!! 11/16 19:16
13F:推 twodahsk: 这世界上没有人是客观的,每个人屁股不一样 11/16 19:19
14F:→ twodahsk: 重点是你有没有那个种去承认他 11/16 19:19
15F:→ playerlin: 反正评论多少都有主观,无论写文章的人是否想要客观... 11/16 19:21
16F:→ playerlin: 所以我都不想写评论...只写感觉... :P 11/16 19:21
17F:→ turechirex: 完全看不懂第一段要表达的意思。 11/16 19:22
18F:→ dioxin125: 这是你人生的第一篇心得文吗? 11/16 19:23
19F:→ gladopo: 放大绝:好不好玩是主观,BUG一堆是客观。 11/16 19:25
20F:推 turechirex: 应该说是整篇文章看不懂文意。我还重看了一遍 11/16 19:30
21F:→ Clavius: 不过是自称客观而已,而且数学还不好 11/16 19:34
22F:→ Clavius: 你的「客观」优点光第一点後面就只能应用在你身上,第二 11/16 19:41
23F:→ Clavius: 点如何决定他是「最」有趣好玩的面向。拜托不要再客观了 11/16 19:41
24F:→ Clavius: ,就说是感想不就好了 11/16 19:41
25F:→ lucas01: lamo 11/16 19:41
26F:推 rasheedchiu: 中英混杂不会看起来比较专业啦 11/16 19:59
27F:→ RickyRubio09: 为什麽没有嘘? 11/16 20:08
28F:→ washltz: 自以为客观的主观 11/16 20:20
29F:推 moocow: 某些人捧上天的某游戏:tw3 >>fallout 4 11/16 20:50
30F:→ RevanHsu: 多打最後一段真是毁了一篇文章 11/16 20:53
31F:→ RickyRubio09: 简单的数学:0是任何数的倍数 11/16 21:13
32F:→ roka: 这代的创角我还满喜欢的,Youtube上有人可以捏出很多熟悉的 11/16 21:14
33F:推 oak2002: RANTING还是RATING? 11/16 21:15
34F:→ roka: 角色,例如Walter White、John Cena、Geralt,多数都还满像 11/16 21:15
35F:→ roka: 的,单论这一点我就觉得FO4比TW3,对我来说少了自创角色故事 11/16 21:16
36F:→ roka: 说再好也没用,游戏中给再多选项也不是我的故事。 11/16 21:17
37F:→ roka: 笑人家ranting和rating分不清可能会反被笑哦。 11/16 21:18
38F:→ SHOKE: RP版没有嘘的。客不客观其次,好好一篇心得文,结果蛇足 11/16 21:32
39F:→ SHOKE: 又主观的要鞭别款游戏没价值,哪款游戏都有支持者,被骂 11/16 21:33
40F:→ SHOKE: 粪作、黑历史的DA2,版上一样有人认为DA2>DAO啊,自己喜欢 11/16 21:34
41F:→ SHOKE: 就好了,不用在号称要大家客观评论FO4,结果最後说其他游戏 11/16 21:35
42F:→ SHOKE: 无法自定主角所以就没价值,开头接上结尾怎样想都蛮怪的 11/16 21:35
43F:→ roka: 蛇足那段第一次没看到,真的是最後一段毁了整篇心得文,称蛇 11/16 21:36
44F:→ roka: 足不为过XD 11/16 21:37
45F:推 e04su3no: 所以你认为TW3比FO4强太多罗 11/16 21:37
46F:→ turechirex: 零是任何不是零的数的倍数才对=_= 11/16 21:38
47F:→ dameontree: 懒人包:我说FO好就是客观 别人说FO鸟就是主观 11/16 21:52
48F:→ dameontree: 结论: 都你说就好 11/16 21:53
49F:→ viseal: 被战翻了XDD 11/16 21:53
50F:→ dameontree: 影响游戏体验的Bugs不列缺点 好客观, 任何"正常人" 11/16 21:58
51F:→ dameontree: 都会认同FO瑕不掩瑜好客观 11/16 21:58
52F:→ roka: 我开始有些怀疑这篇是不是反串文XD 11/16 22:05
53F:推 oak2002: 被笑就被笑 我是真的想问@_@" 11/16 22:53
54F:推 oak2002: 另外这种莫名英中夹杂的文章 真的相当影响阅读 11/16 22:56
55F:→ fred7698: 中英文夹杂没比较厉害好吗= = 11/16 23:18
56F:→ sboy1111: 其实VATS我不觉得可以辅助射击白痴 11/17 00:03
57F:推 RushMonkey: 强调客观 但内容还是很主观 11/17 00:03
58F:→ sboy1111: 跟直接当FPS的状况差太多了,完全不能互相取代吧 11/17 00:04
59F:→ sboy1111: 直接当FPS打的距离,有些你开V打到没子弹怪都不会死 11/17 00:05
60F:→ sboy1111: 更不用说还有AP的问题 11/17 00:05
61F:→ SansSouci: 假客观/要靠控制台提高命中率的意义在哪? 11/17 00:16
62F:→ roka: @oak2002,我以为你在酸原PO拼错rating,ranting就是抱怨。 11/17 00:58
63F:→ roka: 主客观问题先不谈,我觉得这篇也没有很刻意烙英文,绝大多数 11/17 01:01
64F:→ roka: 英文字不都是游戏里的术语吗?少数的content、know how之类 11/17 01:01
65F:→ roka: 的也还好吧。 11/17 01:02
66F:→ roka: 虽说有官方中文化,但讨论时用到原文字被批的话就有点反客为 11/17 01:04
67F:→ roka: 主了吧。 11/17 01:04
68F:推 godpolsteven: 为何要用中英混杂的方式写文章..? 11/17 01:10
69F:→ YenLiKuo: 文气颇差 还有0不能当除数 11/17 01:32
70F:→ randy123: 用能否自创角色来评论一款游戏优不优良根本超主观啊,你 11/17 01:46
71F:→ randy123: 介意的功能我又不一定在乎 11/17 01:46
72F:推 AquaX: 所以基本上固定主角的RPG你就不欣赏了嘛 11/17 02:24
73F:→ AquaX: 何必还针对另一款受欢迎的游戏 只因为它的评价更高? 11/17 02:25
74F:→ LamLooIng: 原PO最後一段是在说哪款游戏 猜不出来 11/17 04:18
75F:→ LamLooIng: 蛇足是什麽?找不到这款 11/17 04:18
76F:→ kenick: 钓鱼真是一种学问 啧啧 11/17 07:31
77F:→ dyolf: 我玩到现在没mod已经CTD 10次以上了,你都不会CTD真不简单 11/17 10:04
78F:推 oak2002: RANTING是抱怨没错 但是他比较偏向大声咆啸 动态的 11/17 11:20
79F:→ oak2002: 不是想这种心理层面的抱怨 用在这真的很奇怪 11/17 11:21
80F:→ oak2002: 类似的心得文获评测文我是没看过这种用法 也有可能是我 11/17 11:21
81F:→ oak2002: 阅读量不足 11/17 11:21
82F:推 oak2002: KNOW HOW放在说故事後面感觉也满刻意 11/17 11:23
83F:→ oak2002: 特性後面又丢一个identity 你确定都术语? 11/17 11:24
84F:→ oak2002: 如果你说像BUG这种词 用中文反而一般人会意不过来 就算了 11/17 11:25
85F:→ oak2002: 其他的英文 真的都没有中文可以表达? 那是中文不好还是英 11/17 11:25
86F:→ oak2002: 文不好 11/17 11:25
87F:→ oak2002: console commands不能直接写控制台(指令) ? 11/17 11:26
88F:→ oak2002: 还是你又要说我连这种程度都看不懂会被笑@_@" 11/17 11:26
89F:→ roka: rant用在抱怨游戏确实很常见,多看一些游戏论坛应该会看到; 11/17 11:33
90F:→ roka: console commands在这板上讨论Bethesda游戏时应该也不算陌生 11/17 11:33
91F:→ roka: ,我相信有玩过TES或Fallout系列的玩家看到时应该都不会有转 11/17 11:34
92F:→ roka: 换问题;identity是有点刻意,但know how这种我是觉得还好。 11/17 11:36
93F:→ roka: 我是真的觉得常玩美式rpg的话看到中文夹杂应该不会特别觉得 11/17 11:37
94F:→ roka: 有什麽,原PO文章内容本身确实有问题,但硬要挑中英夹杂的毛 11/17 11:37
95F:→ roka: 病我觉得有点过头了。 11/17 11:37
96F:→ FICA: "零的无限多倍,那是什麽?" "还是零!" 11/17 11:49
97F:推 oak2002: 文章内容是主观的 硬要中文夹杂才是客观的 11/17 11:50
98F:推 oak2002: 去巴哈搜上古跟异尘 console只有一篇文章 控制台 7~8篇 11/17 11:54
99F:推 oak2002: 我反而觉得他这篇写得没有很差 可能是为了增加专业感 11/17 11:59
100F:→ oak2002: 加入一些奇怪的内容 11/17 11:59
101F:→ oak2002: 优缺点我几乎是100%认同 11/17 12:00
102F:→ oak2002: 只是我玩PS4版 我觉得读取时间长得很鸠造 11/17 12:00
103F:→ oak2002: 焦躁 11/17 12:00
104F:→ roka: 巴哈的用户群体和这边可能有些不同,这我就不多评论了,用 11/17 12:08
105F:→ roka: google搜寻比较的话其实差不多,真要说的话我反而觉得把FO叫 11/17 12:10
106F:→ roka: 成异尘余生我反而觉得比较怪,虽说这翻译满传神的。 11/17 12:11
107F:→ roka: google本板的console commands和控制台* 11/17 12:15
108F:→ LamLooIng: 单纯觉得在座的各位什麽都要翻成中文其实没必要 11/17 15:51
109F:→ LamLooIng: 反正那些来源几乎也都是英文 11/17 15:52
110F:→ yukarjama: 当初松岗代理Fallout1代就叫作异尘余生.... 11/17 20:57