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https://www.youtube.com/watch?v=H6yt-43Vp1M
智力,大致上负责的范围和过去没太大差别,科技类工作如骇进电脑、修理东西、制造 物品之类的是由它掌控。 IN1的V.A.N.S.是只有一级的perk,效用说明是在VATS中会显示离你最近的任务目标路 径。我想quest marker对某些人来说可能还不太够? 至於IN10则是Nerd Rage....wut? -- "My idea is explore more of the world and more of the ethics of a post-nuclear world, not to make a better plasma gun." --Tim Cain "Fantasy, for us, is a knight on horseback running around and killing things." "Hey, violence is funny - let's all just own up to it! Violence done well is f**king hilarious." --Todd Howard --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 203.73.6.190
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1444227553.A.EC4.html
1F:→ reader2714: 暗示in1的perk是给int 1的人用的吗XD 10/07 22:22
2F:→ NovaRain: 目前它只有一级的样子,FO5搞不好会有好几级XD 10/07 22:24
3F:→ playerlin: 意思就是大家都能用,因为主属性不会<1 XD 10/07 22:40
4F:→ playerlin: 放在1的几乎都是大家可以用的普通效果... 10/07 22:41
5F:→ playerlin: Nerd Rage从FO3/FNV都不选...用命换伤害不是我的风格XD 10/07 22:41
6F:推 twodahsk: 我在想,智力看起来太弱了,因为智力三就可以做出所有的 10/07 23:05
7F:→ twodahsk: 传统枪械MOD,和以往决定你技能点书的生死感差太多 10/07 23:06
8F:→ twodahsk: 所以Nerd Rage应该也不会只有传统效果 10/07 23:06
9F:→ twodahsk: 8 9这两个Perk也应该有对应的强力作用 10/07 23:07
10F:→ twodahsk: 是说LV9看起来很像能够改造核能型武器的Perk,想放烟火 10/07 23:08
11F:→ twodahsk: 的玩家搞不好会趋之若鹜XDD 10/07 23:09
12F:→ snegi: Nerd Rage搞不好是依据敌人的数量或强度来启动 10/08 15:29
13F:推 Reficuly: 是说取消技能点数到底好还是不好啊…总觉得少点什麽… 10/08 16:21
14F:→ playerlin: 至少我不用担心升级要先点那些技能...会不会解任务时因 10/08 22:02
15F:→ playerlin: 为技能值不够导致skill check fail之类的麻烦。 10/08 22:03
16F:推 Legault: 其实有些技能某种程度上来说从fallout3开始就已经采用现 10/08 22:03
17F:→ playerlin: 虽然这个新的系统看起来似乎也挺杂的... 10/08 22:03
18F:→ Legault: 在的制度了,如lockpick和science,几乎只有25,50,75,100 10/08 22:04
19F:→ Legault: 有意义… 10/08 22:04
20F:推 twodahsk: check fail这点永远都会存在的,尤其是魅力的PERK效果 10/08 22:19
21F:→ twodahsk: 已经完全公开的情况下,对话检定要嘛就不存在,要就是 10/08 22:19
22F:→ twodahsk: 被分散到其他PERK或者主要属性上做检定 10/08 22:19
23F:→ twodahsk: 能够回避的方式只有一个,看着wiki做规划.... 10/08 22:20
24F:→ twodahsk: FNV则是比较弹性,有大量调整属性的药物和杂志让你过检 10/08 22:20
25F:推 hacker725x: 如果喜欢对话全开,智力魅力优先、口才科学交易先点, 10/08 22:26
26F:→ hacker725x: 就怕有些剧情需要不同属性,力量耐力都可能,懒的话终 10/08 22:29
27F:→ hacker725x: 究要靠控制台... 10/08 22:29
28F:推 playerlin: 游戏刚出来是没有wiki可看的,那些资料也是要时间累积 10/08 22:31
29F:→ playerlin: 才有...反正最後还有console大绝...只要不要像NV那样 10/08 22:32
30F:→ playerlin: 麻烦就随便了lol 10/08 22:32
31F:推 twodahsk: 有阿,有白金GAME GUIDE,虽然资料错很多但大体上会对 10/08 22:33
32F:→ twodahsk: 先行WIKI资料很多都从这出来 10/08 22:33
33F:→ playerlin: 对喔,我忘了还有那些guide... 10/08 22:37
34F:→ snegi: 点了智力反而看不到白痴对话了 这代会有吗 10/08 22:50
35F:→ twodahsk: 照理说,NO,因为你200年前就算是个智力1的智障,你在 10/08 23:15
36F:→ twodahsk: 片头和你老公或老婆的时候对话依然是正常的 10/08 23:15
37F:→ NovaRain: 从FO3开始,IN低不代表是白痴,只是不容易抓到要点而已 10/08 23:52
38F:→ NovaRain: 就像同样有在念书但老是考不好的学生一样 10/08 23:53
39F:→ twodahsk: 把以往那种比较接近DND的属性设定砍掉了,像是负重也是 10/08 23:59
40F:→ twodahsk: 以往是1ST最多只能拿动20公斤左右的东西 10/09 00:00
41F:→ twodahsk: FO3开始1ST也可以拿动80公斤... 10/09 00:00
42F:推 playerlin: 超低负重根本让玩家绑手绑脚而已...CHA 3也有+负重的 10/09 13:55
43F:→ efreet: 基本负重数值调高是对的,让力量型角色能拿更多东西,而不 10/09 14:52
44F:→ efreet: 是让没点力量的角色连基本物资、装备都拿不动 10/09 14:53
45F:→ playerlin: BTW...fallout的重量单位是英制的lb(磅),不是公制的kg 10/09 15:16
46F:→ playerlin: 虽然游戏的物件重量基本上跟现实差很多就是...:P 10/09 15:17
47F:推 twodahsk: 我乱算过啦XD 就是50磅(22公斤)和150磅(68公斤)的差异 10/09 16:29
48F:→ twodahsk: 就...我笨了,把FO3多算10公斤 10/09 16:29
49F:→ twodahsk: 说是脱离DND的设定就是因为,一般玩家也根本不会设定ST1 10/09 16:31
50F:→ twodahsk: 的角色,但这是一种选择,想扮演终极弱鸡这样 10/09 16:31
51F:→ twodahsk: 以roleplay的自由度和诠释度来说,旧作比较夸张一点 10/09 16:32
52F:→ playerlin: 其实对我而言设定也随便拉,重点是内容... :P 10/09 16:35
53F:推 bhhsieh: 推推 10/10 00:21
54F:→ deepseas: 但旧作的夸张往往就成了支持者的圭臬... 10/10 00:44
55F:→ playerlin: 人性就是这样...容易倾向念旧。(?) *化为烟* 10/10 02:27
56F:推 alejandroW: 我个人比较喜欢witcher 1 那样 剑就只能带两三支 10/10 14:57
57F:→ alejandroW: 有一定栏位限制数量 每个人都有四次元袋太不合理 10/10 14:58
58F:推 deepseas: 同意,初期的负重限制还好些,但那种一堆格子的四次元仓 10/10 15:16
59F:→ deepseas: 库介面反而成了吐槽低负重的最佳藉口... 10/10 15:17
60F:→ playerlin: 我现在已经对高度限制负重、物品栏位等类似设定很感冒 10/10 17:46
61F:→ playerlin: 了...玩到那种游戏都会自动冒出说不上来的OX感...|||| 10/10 17:47







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