作者yukarjama (加岛 裕)
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标题Re: [闲聊] Shadowrun:Hong Kong初玩
时间Wed Sep 30 19:15:13 2015
结果又过了一个月左右才破台。
之前已经玩了大概2/3左右,这段时间都在等Patch。
说真的即使是目前的3.0.6版,大大小小的bug还是不少。
目前遇过会影响游戏进行的只有某个跟NPC一起行动最後要撤离的任务,
如果主角先离开场景的话所有NPC会同时跑去挡住门导致没办法点选整
个卡死,只能读取前面的记录重来。
其他比较多的bug出现在NPC对话上,城镇中卖无人机的可靠马休还有医生
本来应该有不少背景故事可以看,在选对话的时候因为觉得不满意读之前
的记录想重选结果对话选项就彻底消失了,再怎麽读取、重开、rewind都
叫不回来,只剩下买东西的选项。虽然他们的背景故事跟主线无关,可看
可不看,没看到还是觉得有些遗憾。
其他还有Is0bel本来有个技能是发射榴弹到定点之後引爆,patch之後这
个能力莫名其妙失效,变成发射空包弹浪费AP,也很令人无言。
整个故事线其实很短,之前说还有mini campaign会在之後释出,让人觉得
搞不好有出导演版/完整版/加强版之类的计划,对这个系列有兴趣的话还
是推荐先从dragonfall导演版先玩,比较完整。
下面有剧透:
这次的任务蛮单纯的,要选择哪个走向不用考虑太多,结局也可以说是
皆大欢喜。
不像dragonfall有道德两难,有些只能两害取其轻。
好处是跑起来比较直观,不会有悬而未决的缺憾感,缺点是令人印象深
刻的桥段就少了。
印象比较深的支线任务有去五行公司破坏他们的风水,
搬屏风砸玻璃闹得不亦乐乎(?)
http://i.imgur.com/a7fLILw.jpg
这个不晓得该算日式还是中式庭院
http://i.imgur.com/dkod96G.jpg
还有调查一个节目制作人为何重伤痊癒特别快时遇到吸血鬼。
在Shadowrun的设定中吸血鬼跟食屍鬼一样是一种疾病。
可以选择杀死她或是教导她如何控制自己的能力。选择後者的话
最後一个任务她会出来帮打,不过中途就会离场没办法用到最後。
有带Gaichu的话可以让他当Ku Feng的导师。
当时跑这个任务没带Gaichu,最後一关对话却说他有在教Ku Feng,
这应该又是另一个bug。
主线剧情如前所述很单纯,单纯到中盘NPC推敲出九龙城中的是Yama
King,结果就真的是Yama King,完全没有任何意外跟转折。
而作为最终boss的Yama King Qian Ya(千牙)毫无反应就只是个好弱
的神,弱到队上妹子都可以随便呛她
http://i.imgur.com/Yg1kWLP.jpg
千牙,第一形态。
前期本来以为至少是个中boss的塑胶脸男,其实只是个不太重要的
棋子,出来一个任务就被收掉。玩家可以选择要不要杀他。
因为他的记忆被洗白了我选放他走,其他队友都说不要告诉包租婆
她会发怒,选择实话实说却什麽事都没有发生...
相较於单纯,或说薄弱的主线任务而言同伴的任务就有趣得多。
无论是Is0bel的Deckcon对讲机鬼扯、Gobbet的炸船vs.救人、
Racter的要人还是要装,又或是Gaichu和旧队友的对决都很不错。
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红武士的队长石田。Gaichu的旧代号是Saru...猴子?
队友里面个人最喜欢的是Racter和Gaichu这两个亦正亦邪的角色。
特别是Racter感觉很有潜力,一个精神病患把自己的杀戮冲动灌到
无人机上面、半身不遂安装机械铠的同时追求人类无限的进化。
不管是当队友或是当反派都很有戏。
Gaichu这次跟旧队友对决完以後发展性就显得稍微有限。
不过很多笑点都是从他身上出来的。
像是带他去跑Racter个人任务,Racter会讲一大串专有名词跟门房
唬烂说这是他最新型的有机体drone,讲到对方整个呆掉XD
两个妹子角色本身就有点普通,至於Duncan Wu这个角色平板到有点
无聊,推测主要用途应该是作出来补充主角的背景设定。战力本身是
没什麽可挑剔的就是。
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本次较大的变更点Matrix在玩完之後个人还是比较喜欢旧版。
以往的Matrix会有现实跟网路空间交错,一个即时一个回合交错节奏
感就不是很顺。
又,之前会有很多个角色一起进Matrix,攻击对方的Avatar之类的,
这个新模式就没有表现出来。
加上读取速度变慢,Prosperity Tower这关还要跟时间赛跑,因为
操作卡卡的潜行失败时真的很想摔滑鼠砸键盘。
如果之後要用即时方式进行的话操作真的该改良一下。
玩完以後一直有种「好像可以更好」的感觉。
作为续作难免会被拿来跟前作比较
由於介面什麽的几乎没变,之前有的缺点自然承袭下来
http://i.imgur.com/nJsarTt.jpg
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好比这些漂亮的2D的场景比dragonfall还要大,能互动的物件却屈
指可数,真的就只是背景而已,NPC除了固定的几个以外都是从头
到尾站在原地不会动。
剧本上来说这次的反派,不管是塑胶脸或是Yama King都没有直接
威胁到玩家,最多就是几场文字叙述的恶梦而已,跟前作Fixer被
杀,家园被打手入侵完全不同。
如果有梦境侵蚀到现实的场景/幻境可能恐怖感跟临场感会高得多。
玩家在剧情走向方面只是被动的接些任务,等包租婆给消息,和前
作主动去挣钱,抽丝剥茧推测真相的走向来比参与度就相对低得多。
而前期NPC的对话量多到跟瀑布一样用倒的,後期只剩下买东西的
选项,就显得有些无趣,不晓得这是本来的设定还是bug作祟就是
虽说看似抱怨的内容有点多,整体而言除了Matrix有点烦以外玩
起来大致上还算挺愉快的,期待mini campaign的内容罗
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"I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..."
"No," said the dragon.
-Sacred Fire, by Chris Pierson
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1F:推 efreet: 有些问题是引擎跟程式码的限制,延用了前两个作品的资源 09/30 19:38
2F:→ efreet: 除非宣布要做二代,系统才有可能大改,除非有好的剧本,希 09/30 19:39
3F:→ efreet: 望他们别再做新的独立资料片了,把资源拿去开发下个作品 09/30 19:40
4F:推 efreet: Matrix场景进步蛮多的,只是新玩法有点讨厌....虽然不如 09/30 19:43
5F:→ efreet: 前作,不过整体还是比无印好一些就是了 09/30 19:43
6F:推 aljinn: 觉得主线和Dragonfall相比很弱但同伴却又有趣不少 10/03 01:01
7F:→ aljinn: Matrix真的是个太自以为的改变 我直接用console解决(遮脸) 10/03 01:02