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似乎是已经默默营运五年了的游戏, 最近搬上 Steam,小弟看到西洽版版友的心得文後才知道这款作品; 游戏内容基本上是开放世界,没有剧情或任务 (除了新手教学任务), 世界架构是有点中世纪风格的剑与魔法世界。 游戏中没有小地图,也没有传送点,所有玩家都在同一个伺服器、同一个大地图中, 玩家之间在各地都可以自由PvP,而人物一旦死亡,所有财物都会掉在地上任人拾取, 死亡後还要以灵体型态找到牧师才能复活 (有些牧师不复活犯罪者), 游戏中大部分的人物参数都被技能化,可以自由取舍要往哪些方向发展; 请问版上有人有研究吗? 小弟第一次接触这类型的游戏,刚玩的时候有点痛苦,但适应後觉得很刺激有趣, 不知道有没有其他同类型的推荐游戏? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.112.73.39
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1443018728.A.F23.html
1F:→ zop: 疯法的心得不少,同类型的都倒了吧,这种没办法炒短线,很难 09/23 22:39
2F:→ zop: 被商业公司当成重点 09/23 22:39
补充一下目前的收费模式: 现在游戏原则上是免费,不过只有一个角色格,开新角色需要9欧, 付费玩家是月费制,每个月9~11欧 (一次买多月较便宜)。 免费玩家和付费玩家差别印象中如下: -「偷窃」这个技能目前只有免费玩家能学 -少数极贵重物品在地上时,只有付费玩家能拾取? (细节我不确定) -单一技能等级上限,付费玩家是100,免费玩家是60,不过两者的技能点总数相同 (也就是免费玩家通常会同时发展较多方向的技能群) 结论来看,在PvP这一块付费玩家算是比较有优势 不过个人的感觉是,优势没有大到会让免费玩家感到难以接受
3F:推 roka: 刚出的时候玩过一段时间,和一个小型的台湾玩家社群一起预购 09/23 23:14
4F:→ roka: 的,硬派当然是不在话下,但主要问题是一开始还没什麽内容, 09/23 23:16
5F:→ roka: 玩家散得满快的,基本上没有朋友一起玩是玩不下去的。 09/23 23:16
6F:→ roka: 很小型的一间开发公司,能活到现在还让让人惊讶的,而且还一 09/23 23:17
7F:→ roka: 直有在加东西进去,不知道哪来的财源XD 09/23 23:18
好像大家都蛮意外的 XD 这游戏现在还是更新得蛮勤的,论坛上游戏开发者也说上Steam让他们很忙也很兴奋, 期待以後还会加入有趣的机制或功能。
8F:推 deepseas: Steam的评价看下来真是奇妙... 09/23 23:44
目前 Steam 评价好像是各半,劣评稍稍多於正评... 我自己是给正评 XD 不过这游戏的确需要一点心理建设,当菜鸟被众人掳掠的那段期间很容易受不了而退出。
9F:推 roka: 这种类型的游戏在steam会有好评才比较奇妙。 09/23 23:51
个人最喜欢的部分是缺乏可靠的公权力而形成的斗争氛围, 但也没有到完全丛林法则的程度,游戏中大城里有守卫NPC、也有名誉/罪犯制度, 新手或PvP苦手的玩家都有自保的空间, 不过基本上时时刻刻都要小心,在大城里也不例外,危急时守卫可能也来不及救你 orz 这样的气氛让我对角色有很强的带入感,角色扮演的感觉真的很强 XD 因为生命是珍贵的(相对其他游戏),死亡的损失常常大到让人难以忍受, 而且自己或宠物死亡的风险无时无刻都伴随左右,很符合"Mortal"的游戏名称。
10F:推 roka: steam这种平台就是林子大了什麽鸟都有,看看负评几乎都是只 09/24 00:06
11F:→ roka: 有十几二十小时游戏时数,还有一堆还是个位数的,这种评价有 09/24 00:07
12F:→ roka: 什麽价值可言。 09/24 00:07
13F:推 wdcr: 要看内容啊 有人skyrim 2000小时给负评 09/24 00:22
14F:→ wdcr: 理由是你还有机会拯救你的人生 09/24 00:22
15F:推 deepseas: 玩惯日韩网游的人很难适应这个游戏性吧...虽然类似的动 09/24 00:30
16F:→ deepseas: 漫不少,但真的让你去玩又是另一回事了... 09/24 00:30
17F:→ roka: "还有机会拯救你的人生",这还满警世的XD 09/24 01:04
18F:推 darit: 稍微玩了一下 游戏不是很流畅 09/24 03:16
19F:推 ailanous: steam很诡异的就是gal game几乎都是压倒好评啊~ 09/24 10:24
20F:→ efreet: 物以稀为贵,一些不怎麽样的日制游戏也是好评居多 09/24 10:33
21F:→ efreet: TOZ只要优化不要太差,到时候应该也是好评吧 09/24 10:34
22F:推 gloomybeer: 被弄死几次後就放弃了 09/24 11:05
这是乐趣所在啊 XD (你是M吗)
23F:推 zop: 这要很长期经营,但是新手就越来越难融入已发展的社会 09/24 13:30
其实我觉得还好,角色的部分要练到成型还蛮快的, 社交的部分,虽然有志同道合的夥伴会轻松很多 (台湾有RC群组也有公会), 但一个人慢慢享受游戏的细节,四处探险或在野外当一下马贼,感觉都不错!
24F:推 deepseas: 如果有刻意引导社群友善对新手,也许还不至於硬伤... 09/24 13:40
我觉得只提供最低限度的友善(例如教学任务)是这游戏一个核心的特点, 官方似乎也很努力地在友善(吸引新玩家)/拟真(严酷感)之间取得平衡; 例如,这游戏有个唯一的世界公开频道 /Help,主要是让新玩家发问用的, 但是这个频道只能在创角後游戏时间未达48小时前使用, 游戏时间超过48小时候频道就会对该人物关闭。只剩下 /Local 频道。 其他像是小地图、传送点、自动显示人物/道具/战利品名称等小功能, 在这游戏里也都尽量不提供 (不过有罗盘!让我这个路痴还能勉强活下去...) 我想都是为了让在这个世界的玩家尽可能自食其力地求生存,这也是它的趣味所在。
25F:推 greg90326: galgame就... 有ㄋㄟㄋㄟ我还不给正评? 09/24 18:49
这游戏有看不完的ㄋㄟㄋㄟ唷 (...还有看不完的ㄐㄐ) ※ 编辑: johnruby (140.112.217.55), 09/24/2015 19:49:38
26F:推 deepseas: 不过当年有亲切的熟手带我入门,所以我EQ和UO才能玩的久 09/24 19:57
27F:→ deepseas: 事实上EQ比UO久的多... 09/24 19:57
28F:→ deepseas: 如果英文不轮转的话,真的要有熟朋友一起玩才撑得下去.. 09/24 19:58
29F:推 kizuna1019: EQ是真的感觉有朋友真好的游戏 09/24 20:46
30F:推 GoldDeath: 前几个月有回锅玩一下,太lag受不了就退出了 09/24 22:24
31F:→ GoldDeath: 这游戏ping值太高会玩到想死,不用等人杀死你 09/24 22:25
32F:推 wdcr: 很lag啊 无法 09/24 22:29
我自己玩觉得ping造成延迟感还好耶,lag也不常见, 上Steam第一周伺服器不大给力,常常会卡登入画面卡很久, 不过现在这个问题也修正了。
33F:推 GoldDeath: 另外这游戏画面十分阳春,跟现在的大厂游戏比起来 09/24 23:14
34F:→ GoldDeath: 但是刺激度的确是很强烈,早期UO/EQ被怪虐的感觉 09/24 23:15
和其他大作比真的很阳春 XD,而且工作时视角摇来摇去看了头有点晕 ... 不过不知道同性质的游戏里面,是否是这款画面最好?
35F:推 hhhhhhh: UO被绿恶魔和绿殭屍虐吗XD 09/24 23:28
36F:→ hhhhhhh: 以前玩最刺激的就是采矿被红名PK杀... 09/24 23:28
37F:→ hhhhhhh: 另外UO应该比较早,他是最早图形化的MMORPG,1997年9月就上 09/24 23:30
38F:→ hhhhhhh: 市了,EQ要到1999才发行(和UO Formosa伺服器同年) 09/24 23:31
39F:→ hhhhhhh: 我看错XD,我EQ只玩了3个月,UO倒是玩了5年 09/24 23:32
40F:推 GoldDeath: 总之只是卡ping值,算是比较可惜 09/24 23:44
※ 编辑: johnruby (140.112.217.55), 09/25/2015 03:43:10
41F:推 aljinn: 看了描述也是想到初期的UO…拨接年代各种悲惨 囧 09/25 07:40
42F:推 kizuna1019: UO真的比EQ还难生存,玩一下就没继续了,倒是EQ持续多年 09/25 23:10
43F:→ kizuna1019: 结果EQ之後人整个被第三人称视角制约了XD 09/25 23:11
44F:推 Syg: MO我一直把她当做类UO作品~~~~结果太hardcore就没玩了.. 09/27 01:31







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