作者yukarjama (加岛 裕)
看板RealPlaying
标题[闲聊] Shadowrun:Hong Kong初玩
时间Thu Aug 27 01:01:11 2015
http://store.steampowered.com/app/346940/
https://www.gog.com/game/shadowrun_hong_kong_deluxe_edition
Shadowrun:Hong Kong是Harebrained Schemes的Shadowrun系列第三作。
继西雅图和柏林之後,这次带玩家来到2056年的香港自由贸易区,第六世界
最成功的商业中心之一。
许久未见的养父Raymond Black捎来急讯,希望你能尽速到香港和他见面。
而在当地与久未谋面的义兄弟Duncan Wu见面後,卷入了一场计划数十年的
企业阴谋。
http://i.imgur.com/ZGlNxJ7.jpg
霓虹灯闪耀的香港一隅
http://i.imgur.com/dCxK7A4.jpg
相当阴暗的九龙城寨
http://i.imgur.com/AiRpWZx.jpg
游戏开始没多久就会遇到的...包租婆
本作同样是改编自TRPG Shadowrun,背景是Cyberpunk+Fantasy。
所以有义体改造人、无人机、母体网路,也有精灵、矮人、兽人、魔法跟龙。
游戏进行方式和前两作一样,战斗是类似XCOM的回合制SLG。
有玩过前两作的玩家可以很快上手...事实上,介面几乎没什麽变。
只有一些细微的改进,像是这次终於可以在任务中跟队友交换装备,
(可惜还是只有进任务的时候才能看到队友的能力值)
多一些义体装备可以选。
能力点数(karma)给得比较充裕些,并且可以随时增加能力,不像前作
只能在城镇还有一开始进任务的时候才能加。
此外初期就能买到很好的装备,虽然序盘理所当然地非常缺钱。
还有右上角多了一个枪套的图案,如果遇到可以战斗的敌人,按下去可以
直接进入战斗,不像之前要走过去触发,容易一开始位置就陷入劣势。
改变比较多的是骇进母体网路的部分:
http://i.imgur.com/zz3Tx4J.jpg
前两作骇客网路跟实体空间一样是回合制的SLG,玩家操纵虚拟世界的Avatar
跟防御程式对战,偶尔参杂一些解谜小游戏。
本作是即时进行,要跟特攻神谍一样潜行闪避敌对程式,图中白色的部份
是程式的可视范围。不幸被发现的话同样会进入回合制战斗,警戒度会快速
飙升。
http://i.imgur.com/xIlbBHT.jpg
要盗取资料的话必须进行另一个小游戏,左边九宫格是猜数字,猜对可以增
加秒数。
右边则是猜图形,如果对猜图形有自信的话可以左边点个几下就直接跳右边。
猜失败、时间归零的话警戒度会+20
真的玩不下去的话可以选用暴力硬破,不过警戒度会加50,目前看到最高上限
是200。
比之前好一点的地方是不用找出口可以直接拔插头登出,好像没什麽副作用,
只是要从起点重走,而且重来警戒度不会下降。
新的网路内容目前看到是褒贬不一,的确跟之前比起来刺激很多,只是真的
蛮麻烦的,猜数字图形什麽的在精神不济的时候很难玩,加上这次读取时间
变长很多,不喜欢这类小游戏的话久了用SL大法也会觉得不耐吧?
**以下有些微剧透**
本次的固定队员:
http://i.imgur.com/C16yBYT.jpg
Duncan Wu:
前独星(Lone Star)警备员,兽人。代号Gun Show,队伍里的两个妹子帮他取的。
和主角一样是Raymond养大,主角失联(原因可以自己选)8年的关系,一开始对
他/她不太谅解。本作的单细胞担当。
Is0bel:
九龙城寨出身的矮人,队伍里的decker(相当於骇客),看似冷淡其实是个很容易
暴冲的少女。她的个人任务挺有趣的。
Gobbet:
鼠萨满兽人,两只老鼠一只叫Madness一只叫Folly。据说是路边捡来的。
本人云:「找老鼠喔,很简单啊,就路边看到一个垃圾堆,伸手进去挖,挖到有
毛绒绒的就是了」(恶....)
Racter:
战斗民族机械师,一开始待在玩家据点的地下轮机室。
除了俄文以外还会十几种语言。他的无人机名唤Koschei,有很多独特的能力。
本来在研究机械自我修复的功能,这在人机一体的发展趋势里很吃香,不过被
两个同僚盗卖给大企业,便一路来到香港。
言谈中透露着疯狂科学家的气质
Gaichu:
代号害虫。前红武士,食屍鬼盲剑客,在大阪执行任务被咬屍变後本来按照律例
应该要切腹自杀,他选择以食屍鬼的身分活下来。
跑完某个任务後可以招募他加入。
由於视力的关系不能用枪,但是可以丢手里剑或是喷毒液,这到底....
当问到为何其他食屍鬼会腐臭他却不会时是这麽说的:
『因为人肉吃之前都有经过充分调理,而且我有洗澡』
http://i.imgur.com/XiklEmP.jpg
游戏中第一个遇到的台湾人是台北出身的药头帅哥李。
(图片是我的主角,帅哥李没有头像)
路上有个喀药喀到茫的家伙要跟他讨钱,他老兄两手一摊
「啊我就是没钱啊不然你要怎样」
「不然这包药你帮我拿给他,表示有人还是在乎他der」
(主角:啊不就好贴心...)
(Shadowrun的设定中2018年前台湾放弃中华民国之名独立建国,图博升起魔法屏
障与世隔绝。香港独立成大企业统领的自由经济区。
中国则在历经数年的内战後分裂成数个小国。
2040年的时候福建和浙江脱离广州联合加入台湾国,引发广州和台湾的战争。
战争的结果广州夺回福建,双方签下停战协议。这场战争导致台湾人向亚洲
各地迁徙,帅哥李就是战争难民之一。)
玩到目前个人感觉和前两作差别不大,喜欢Returns和Dragonfall的玩家应该
都会喜欢这一代。香港终於有开场跟过场动画了,不是只有文字叙述,第一
次看到的时候莫名的感动。虽然只是用静画跟运镜的方式呈现而已...
故事的话目前看起来是是以九龙城寨为中心,有个小支线是香港大学的学生在
研究那边的风水,游戏中大部分NPC都说那边「气」不好。
有关城寨的噩梦不停侵扰附近的人,而且越来越清晰。估计是里面有个超自然
生物什麽的被封在里面要跑出来吧?希望不会真的这麽单纯...
缺点的话,说真的没什麽「港味」,我本身是没有真的去过香港,只从电影
、电视剧、漫画什麽的得到相关印象,不过除了把里面的一些名字跟场景换成
中国/东方风以外,感觉放在世界上的其他地方都可以成立,这其实蛮可惜的。
而一开始接到讯息->发现委托人掰了->找到基地接任务
这种开场颇有既视感,即使俗话说"If it ain't broke, don't fix it."
一路玩下来还是觉得少了点新鲜感就是。
还有文字量真的很多,明显比dragonfall还要多很多。一场任务回来光跟所有NPC
聊过一轮现实世界大概至少一个小时去了。这当中还未必有所谓「重要资讯」
,有些只是闲聊补充背景资讯而已。对於喜欢多了解世界设定的玩家来说很棒
,对於只想快点干爆敌人的玩家来说,就不是那麽有趣了。
目前玩到的几个任务有可以完全回避战斗的方法,只要对话选对,该有的属性/
技能有到的话可以兵不血刃完成任务,这是另一个有趣之处。
简单来讲,如果你喜欢下列特色的话,这款值得一试:
*Cyberpunk+Fantasy的独特设定
*有阴谋、悬疑、灰色地带的故事线
*回合制SLG战斗
*阅读
大量文字
如果喜欢的是下列的话,可能考虑别的游戏比较好:
*上古卷轴式自由探索、随意翻箱倒柜的进行方式
*追求当代顶尖的声光效果
*动作性要强、速度感要够
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"I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..."
"No," said the dragon.
-Sacred Fire, by Chris Pierson
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1F:推 aljinn: 我觉得Dragonfall撇开用词也没有很明显的德国/柏林味 XD 08/27 01:57
※ 编辑: yukarjama (220.135.109.15), 08/27/2015 02:43:11
2F:→ linfox: 是偶尔有烙一两个德文单字啦 ... 08/27 03:15
3F:推 efreet: Shadowrun的设定是架空世界,文化跟现实世界不同很正常 08/27 09:55
4F:推 NovaWolf: 看来这款应该也没有语音,当初Dragon Fall文字量已经够 08/27 13:59
5F:→ NovaWolf: 多了还夹杂一些看不懂的德文... 08/27 13:59
6F:推 giabu: 这游戏看起来好特别喔 很有攻壳机动队的感觉 08/27 14:37
7F:推 Legault: 把种族和魔法拔掉几乎就是攻机了XD 08/27 20:43
8F:推 efreet: 都是Cyberpunk的风格 08/27 22:45
10F:推 NovaWolf: 等等 所以那包租婆是男的? 08/28 10:02
11F:→ yukarjama: 女的啊,为什麽会觉得是男的? 08/28 15:55
12F:→ NovaWolf: 喔喔 看懂上面的图在表达什麽了 08/28 17:40
13F:→ NOBUNAGA01: 是个问候人祖宗十八代啊www 08/28 18:25
14F:推 aljinn: 要说港味的话那句还不错 XDDDD 08/29 20:17
15F:推 wuthering20: 新的骇客玩法超累,後期有一关玩到想摔滑鼠 08/29 21:38
16F:→ wuthering20: 剧情感觉像参考香港电影写的XD 个人觉得还好,略逊DF 08/29 21:40
17F:→ wuthering20: 队友刻画队友刻画还是很生动就是。两女角都满可爱的 08/29 21:41
18F:推 efreet: 不过这次Matrix的表现方式有进步,不像之前那麽单调了 08/29 22:09