作者jason748 (杰哥我要)
看板RealPlaying
标题[问题] 巫师3任务经验值差异
时间Thu Aug 13 17:24:38 2015
之前花太多时间在解支线或闲晃,现在身上的等级跟任务的建议等级差了好几等,之前就
知道超过5等任务经验会少很多,想请问这是只要一超越5等以上(ex:要求13等 我现在19等)
经验就会不正常,还是说随着等级差异越大, 我得到的经验值会愈少?(ex:有个3等的任务
我16等才去解 就只得到7经验值)主线跟支线减少的幅度会有所差异吗?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.253.200.181
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1F:→ mikosara: 主线经验值都很多 支线主要还是报酬 08/13 17:40
2F:→ jason748: 对啊我知道 我问的是超出等级经验值会怎样 08/13 18:07
※ 编辑: jason748 (111.253.200.181), 08/13/2015 18:07:23
3F:→ mikosara: 变黑就只有5 XD 08/13 18:12
4F:→ jason748: ORZ.....这设计好烦人 08/13 18:15
5F:→ efreet: 无所谓吧,随便玩一样能全破,很坚持一定要经验值有效利用 08/13 19:00
6F:→ efreet: ,或是属性、各种装备最佳化,只会搞得自己很累 08/13 19:01
7F:→ efreet: 只要不是难到过不去,等级差不多就可以了 08/13 19:02
8F:→ efreet: 而且照游戏的设计,如果你是任务全解的类型,一定会有经验 08/13 19:03
9F:→ efreet: 值浪费掉,因为制作小组没办法预测每个玩家的玩法,所以任 08/13 19:04
10F:→ efreet: 务的总经验值,一定会比你所需要拿的经验还多,假设6 ~ 10 08/13 19:05
11F:→ efreet: 级只需要10个任务,但设计上一定会给你15、20、或是更多 08/13 19:06
12F:→ efreet: 毕竟不是每个玩家都会全解,数量(数据)设计得太刚好,等於 08/13 19:07
13F:→ efreet: 变相要求玩家全解掉,正常来说不会这麽做 08/13 19:07
14F:→ jijuan: 这设计还ok吧 08/14 11:19
15F:推 twKuhaku: 这设计是为了让轻度非练功狂的玩家也能顺畅地享受剧情 08/14 12:19
16F:→ GothicMetal: 这机制哪会烦人,少掉的经验值根本无实际影响 08/14 18:21
17F:推 alejandroW: 只有一些武器蓝图等级限制高到根本用不到 08/14 22:32
18F:→ alejandroW: 一堆故事很好的遗物剑没两下就被淘汰 很恼人 08/14 22:33
19F:→ alejandroW: 个人很喜欢酪奶剑 还有精灵工匠夸口的绝世好剑 08/14 22:33
20F:→ alejandroW: 但剑本身太弱根本马上被换掉 08/14 22:33
21F:→ Airphant: 根本没在管经验值~一路顺畅玩下去就破关~很棒的设计 08/18 13:39