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: 推 hacker725x: TW3没有Skyrim的探索感,因为开放区域的城市、文化份 08/07 13:30 : → hacker725x: 量太少,Skyrim有九大城跟一堆小村,跟一堆古城遗迹。 08/07 13:34 : 推 wdcr: skyrim的探索感在他把lore都散到全地图去了 08/07 13:43 : → wdcr: 路上走着走着看到一张纸条 一本日记 一台翻倒的马车 08/07 13:44 : → wdcr: 都有故事的 08/07 13:44 : 推 hacker725x: 世界背景也是原因,Skyrim到处能看到数百年的历史痕迹 08/07 13:44 : → hacker725x: 但TW3却没有什麽历史传承,四王国的由来呢?人类的起 08/07 13:45 : → hacker725x: 源?这个世界都没有神明吗?就算有,但整个世界就好像 08/07 13:47 : → hacker725x: 被文革过一样,看不见历史文化的痕迹。 08/07 13:47 Bethesda的RPG游戏其中一个瓶颈在於它的世界太过缺乏生气, 以至於这个世界缺乏某种写实上的说服力。 对我来说,游戏在写实上的说服力多半取决於这个世界是否依照着主角而运转, 当然所有游戏的世界都必定是为了主角(玩家)而存在, 然而开放世界游戏如果能把这一点隐藏地更不明显,那它取信於玩家的程度就越高。 在GTA5或The Witcher 3里面来来去去的行车与路人,彷佛各有目的般地前进, Los Santos和Novigrad都像是依它自己的规律运作着的城镇。 相对地,只要你一踏进Whiterun,永远只会听到有人对你说You tried mercenary work? Skyrim的城镇里除了守卫与商人以外, 就只有几个有名字的角色等着主角去跟他们互动。 这点连FO3跟FNV都比不上...至少後两者的城镇里还有两三个没有名字的镇民在游走.. 当然FO3到Skyrim与GTA5与TW3的年代已经有一段距离了, 硬体上限制的突破和对於开放世界环境打造的概念都已经有所变化, 更何况Bethesda开发FO系列和TES系列的工作室也才100人左右, 实在很好奇在制作所谓AAA级游戏的工作室还有比Bethesda更小的了吗... --



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1F:→ wdcr: 你要生气 你要人多 也要看玩家的电脑买不买帐啊 08/08 00:19
2F:→ wdcr: oblivion开始就是这种调调了 几乎路上走的都是有任务相关 08/08 00:21
3F:推 wdcr: 像这个morrowind就有一大堆有名字有房子的乡民任务无关 08/08 00:24
4F:→ wdcr: 不对 morrowind连路边强盗都有名字 08/08 00:25
5F:→ alejandroW: Witcher系列的作者是经济学出身 世界塑造会比较写实 08/08 00:43
6F:→ alejandroW: Skyrim的城市位置安排我就觉得很诡异 Solitude那种地 08/08 00:44
7F:→ alejandroW: 处偏远交通又不便的地方怎麽会是一省的最大城 08/08 00:44
8F:→ alejandroW: 是有海运 但港口严寒 陆路门口又一大片沼泽 08/08 00:45
9F:→ alejandroW: fallout3的Arefu人这麽少要怎麽自给自足也真是看不懂 08/08 00:47
10F:推 greg90326: 不知道帝国简史里有没有解释 08/08 00:56
11F:→ greg90326: 搞不好Aedra说Solitude要成为大城 Solitude就成了首都 08/08 00:57
12F:→ wohtp: Solitude是天然良港,南边到Dragon's Bridge也有耕地,可 08/08 01:03
13F:→ wohtp: 以的啦 08/08 01:03
14F:→ wohtp: Riften的运河要通哪里才比较谜。 08/08 01:03
怎麽没人提到Winterhold 我想就算Bethesda再怎麽样要强调它因为灾变而没落 也不致於只有领主长屋、酒馆和一个商人吧 完全难以理解这个聚落到底吃什麽生存的 ※ 编辑: th11yh23 (36.234.171.54), 08/08/2015 01:14:36
15F:推 hacker725x: 强盗有名字就会每天问「请问○○○可以杀吗?」 08/08 01:13
16F:→ wohtp: Winterhold?有大学就有生意啊。 08/08 04:14
17F:→ w3160828: 剧情不就说是靠参观大学的观光客撑起来? 08/08 07:34
18F:推 Riya520: winterhold每天都有一堆勇者上门,其实当地人赚得肥滋滋 08/08 08:26
19F:推 wdcr: 尤其内战打起来 一堆士兵跑去大学搞装备附魔 08/08 11:11
20F:→ wdcr: 去那边总要休息吃饭和补充日用品 08/08 11:11
21F:→ oak2002: @.@ 我觉得skyrim塑造的城市超有拟真感耶QQ" 08/08 12:07
22F:推 Bonescythe: 推 世界的塑造的确巫师3优 上古强在好「玩」跟mod 08/08 16:05
23F:→ wohtp: 大学城的居民都嘛吃大学穿大学又恨大学,Winterhold的设定 08/08 17:48
24F:→ wohtp: 只是把这股普遍的恨意具象化罢了 XD 08/08 17:48
25F:→ playerlin: FO3的Arefu有商队经过门口,所以至少还是算 "对外交流" 08/08 18:55
26F:→ playerlin: Winterhold在TES5里面几乎一半以上的区域都沉进海里了 08/08 19:03
27F:→ playerlin: 不过NPC们还是会提过过去的Winterhold是很大的。 08/08 19:04
28F:→ playerlin: 不是像现在只剩大学跟两三间屋子而已... 08/08 19:04
29F:→ playerlin: Winterhold的领地范围还不小,还有一大堆遗迹... 08/08 19:06
30F:推 Bonescythe: 不过 也不能太认真考究天际的人物房屋大小 08/08 20:24
31F:→ Bonescythe: 当年的资源也不足以支应巫师这等级的大城市吧 08/08 20:24
32F:→ Bonescythe: 如果真的只有两三间房间 这领主也最多是村长 08/08 20:24
33F:→ Bonescythe: 否则 法师学院 也就各系一个正教授兼系主任 08/08 20:25
34F:→ Bonescythe: 校长还被特聘雇问秒杀 08/08 20:25
35F:→ Bonescythe: 认真计较的话 天际省仅存的法师学院跟兴国差不多衰退 08/08 20:26
36F:推 wdcr: 每个hold的领主不都像是村长=.= 08/08 20:36
37F:→ wohtp: 啊对,说起来Winterhold不是还有个矿区吗? 08/08 21:02
38F:→ wohtp: Skyrim的hold就差不多是城邦的概念罢了 08/08 21:03
39F:推 moocow: agree 08/08 21:12
40F:推 alejandroW: 多少是简化後呈现给玩家,TW3也不会是1:1呈现 08/08 22:28
41F:→ playerlin: 不简化的话,一张地图塞不进去拉,就算塞进去也会有其 08/08 22:33
42F:→ playerlin: 他问题,引擎极限/玩家配备限制之类的。 08/08 22:34
43F:→ playerlin: http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Whistling_Mine 08/08 22:34
44F:→ playerlin: Winterhold领地的矿区,但挺小的... 08/08 22:35
45F:推 xxx60709: 说巫师系列没遗迹就没历史传承是不是哪里弄错了 08/08 23:17
46F:推 wdcr: winterhold不小啊 只是没有那麽多聚落而已 08/09 00:03
47F:→ wdcr: the reach除了markarth和两个orc stronghold以外 08/09 00:04
48F:→ wdcr: 也只有一个karthwasten,而且还是没旅店的地方 08/09 00:05
49F:→ wdcr: 没任务根本不想去 08/09 00:05
50F:→ wdcr: hjaalmarch除了hold capital外也只一个stonehill 08/09 00:09
51F:→ playerlin: 我说矿区小,不是整个winterhold,我上面推文就说过... 08/09 00:10
52F:推 wdcr: 「不是我们不做,是做太大怕你跑不动」XD 08/09 00:11
53F:→ playerlin: 跑不动的问题比较大,不然又要被乡民酸优化不好... 08/09 00:13
54F:→ th11yh23: 我觉得一方面也是人力不足欸 100人要做出比较细致又够大 08/09 00:13
55F:→ th11yh23: 的环境 有点吃力 08/09 00:13
56F:→ playerlin: 我翻wiki(uesp/the vault)看到一些cut内容的叙述,我很 08/09 00:23
57F:→ playerlin: 怀疑是否是因为人力不足。 08/09 00:23
58F:→ playerlin: 当然也是有可能拉,复杂的东西总是比较麻烦。 08/09 00:23
59F:推 wdcr: 酸民随便看看就好了啊 之前witcher3不是才吵过降等 08/09 01:10
60F:→ wdcr: 我去捅一句「大大是用多好的配备可以让我瞻仰一下吗」 08/09 01:11
61F:→ wdcr: 就崩溃了 08/09 01:11
62F:→ wdcr: 我朋友用GTX970也开不到全开 就不知道他们在想什麽 08/09 01:11
63F:推 wdcr: 我自己是觉得 游戏是要玩的 流畅 顺畅最重要 08/09 01:14
64F:→ wdcr: 所以skyrim那麽多ENB杀小的我一个都没装 08/09 01:15
65F:→ wdcr: 也因为这样我觉得每个存在的NPC都跟任务有关其实也不错 08/09 01:16
66F:→ wdcr: 都玩了六七百小时还有些任务没做过惹 何况那些没任务的NPC 08/09 01:17
67F:→ wohtp: 除了人力不足以外,听说scripting engine不够力也是可能的 08/09 01:49
68F:→ wohtp: 原因。 08/09 01:49
69F:→ wohtp: 负责写quest的想做,但是程式没办法支援这样 08/09 01:50
70F:→ wohtp: 写Civil War Overhaul的那个谁一开口都是抱怨这个 08/09 01:51
71F:→ wohtp: 啊我好像说到别的地方去了...不过Skyrim没做完、放着没用到 08/09 01:52
72F:→ wohtp: 的东西真的一箩筐 08/09 01:53
73F:推 hacker725x: 城市规模太小不符现实是RPG很常见的现象啊。一座城市 08/09 02:16
74F:→ hacker725x: 至少5000人口好歹要500座房子。把房子连成一排最容易 08/09 02:18
75F:→ hacker725x: 充数。若是Whiterun的独栋民房100座就操爆硬体了吧 08/09 02:19
76F:→ hacker725x: 还有地标距离的问题,城市之间用跑的不到10分钟就到了 08/09 02:20
77F:→ hacker725x: 现实应该走上几天的,但距离做太写实玩家会崩溃 XD 08/09 02:21
78F:→ hacker725x: http://imgur.com/KxKb3lL 巫师一的维吉玛就很有规模 08/09 02:26
79F:→ hacker725x: 忘了地图接缝问题,巫师一也许无读取才能强调城市规模 08/09 02:28
80F:→ hacker725x: 但Whiterun城镇内部也是分割区域,所以被嫌小也是活该 08/09 02:31
81F:→ wohtp: 在玩家之前,负责刻地图的小组会先崩溃 XD 08/09 02:33
82F:推 wdcr: 虽然地图大是很好啦可是除了硬体问题外 08/09 03:13
83F:→ wdcr: 我不想在游戏中连走几个小时风景完全没变 08/09 03:14
84F:→ wdcr: 像是wow的tanaris 走10分钟都是沙就够烦了 08/09 03:15
85F:→ wdcr: 做个任务单程要两小时然後通通都是沙我会崩溃 08/09 03:15
86F:→ alejandroW: 让我想到Sniper Elite 2 除了废墟还是废墟 08/09 09:37
87F:→ alejandroW: 一代已经都废墟了到二代实在受不了 08/09 09:37
88F:→ georgeyan2: 虽然有硬体上的问题,但是老滚世界的确是等主角来启动 08/09 12:01
89F:→ georgeyan2: 就这点来说,反而是几个事件影响太过独立影响到沉浸感 08/09 12:03
90F:→ georgeyan2: 内战/龙趴趴走这二个毫不冲突算最神奇的一点... 08/09 12:04
91F:推 harry0731: 话说 fallout里面的人跟动物都吃什麽啊 好像没看到太多 08/09 13:21
92F:→ harry0731: 农作物? 08/09 13:21
93F:推 wdcr: 吃会不断重生的辐射蟑螂 (拖出去打 08/09 13:27
94F:推 alejandroW: 二代记得有双头牛牧场 还有死亡爪蛋饼 08/09 13:28
95F:→ alejandroW: 二代有个奇物博物馆的任务 最後老板会说他想要展只有 08/09 13:33
96F:→ alejandroW: 一个头的牛 主角会回他 你骗谁啊 超爆笑 08/09 13:34
97F:→ alejandroW: 三代Arefu有双头牛牧场的残骸 说被吸血鬼群攻击 08/09 13:34
98F:→ alejandroW: FNV的New Vegas外围有NCR管理的农场 08/09 13:35
99F:→ alejandroW: Novac外面有被隐形变种人骚扰的农牧场 08/09 13:36
100F:推 sillymon: FALLOUT里还有一堆战前的存粮啊 各种罐头跟核口可乐 08/09 13:54
101F:→ playerlin: 而且放了200+年都不会坏喔XD 08/09 14:21
102F:→ th11yh23: FNV种田的人满多的 08/09 14:36
103F:→ yoyun10121: 200年小意思啦, TES冒险者连几千年前古墓里埋的药水都 08/09 16:11
104F:→ yoyun10121: 照样喝了 08/09 16:11
105F:→ wohtp: TES是有奇蹟与魔法的世界,怎麽好跟Fallout对比呢 XD 08/09 16:40
106F:→ efreet: 药水是链金术做出来的,链金术是科学的一种,一般人只要有 08/09 17:02
107F:→ efreet: 相关的知识就能调配,跟奇蹟与魔法无关 08/09 17:03
108F:→ w3160828: 一个女人睡了几千年都不会过期的世界在讨论药水会不会坏 08/09 17:03
109F:→ w3160828: 一般人也只要有相关知识就能放魔法的世界.. 08/09 17:04
110F:→ efreet: 满地都辐射的地方,讨论罐头会不会坏不也一样的道理... 08/09 17:07
111F:→ playerlin: 还是别在这种地方认真吧lol 08/09 17:09
112F:→ wohtp: 喝瓶药水就可以隐身30秒,这不叫奇蹟与魔法叫什麽? 08/09 17:16
113F:→ alejandroW: 在Skyrim不能於水中施法 但其他省都可以喔 08/09 17:22
114F:推 ziomatrix223: FNV不是还有死亡爪欧姆蛋啥的,整个诡异 08/09 17:25
115F:→ alejandroW: 死亡爪欧姆蛋是二代就有的啊 一只死亡爪被关起来下蛋 08/09 17:32
116F:推 greg90326: 那麽问题来了 精英死亡爪和奥图因对干那边会胜利? 08/09 17:33
117F:→ efreet: 还是叫链金术啊,施法隐身30秒才是魔法,只是效果一样,而 08/09 17:40
118F:→ efreet: 且这在TES的世界随处可见,称不上奇蹟吧 08/09 17:41
119F:推 greg90326: 在fo隐身药水的确是奇蹟啊 想想那些蓝皮肤的看到居然可 08/09 17:53
120F:→ greg90326: 以喝一瓶药水就隐身还不会变神经病会是什麽感受 08/09 17:53
121F:→ efreet: 所以前题到底是现实、TES、还是Fallout..还是别认真好了XD 08/09 17:56
122F:→ efreet: 讨论无聊事让我想到这篇XD http://tinyurl.com/pbokftl 08/09 18:04
123F:→ playerlin: "骰子最大" 检定过了什麽都可以做/会发生XDXDXD 08/09 18:21
124F:→ playerlin: Fallout本来就是基於现实世界,跟TES纯奇幻是不能直接 08/09 18:22
125F:→ playerlin: 放在一起比较的...当然细节认真起来脑袋可能会先爆炸.. 08/09 18:23
126F:推 yungde: 死亡爪仔蛋 .... 08/09 19:44
127F:推 twodahsk: Fallout比一般玩家认知的科幻不少 08/09 20:55
128F:→ twodahsk: 像是一代提到比较多的超能力者(後面几代也有只是没明说) 08/09 20:56
129F:→ twodahsk: 外星人科技(二代的天网就是外星科技做的) 08/09 20:56
130F:→ twodahsk: 真的有鬼(二代有个任务可以让鬼魂安息) 08/09 20:57
131F:→ twodahsk: 超能力和鬼其实还真的怎麽说,和其他空想科技比起来更加 08/09 20:59
132F:→ twodahsk: 的"奇幻"了一些这种感觉 08/09 20:59
133F:推 MidoriG: GTA5的路人相比Skyrim我觉得更没生气啊... 08/09 23:45
134F:→ MidoriG: 并不是只要人多会动就好了,Skyrim的NPC让我觉得更像活人 08/09 23:46
135F:推 wdcr: 干嘛这麽认真? 这种东西不都是作者说了算吗... 08/10 00:06
136F:→ wdcr: 作者说他会飞他就会飞 说会喷火就会喷火 08/10 00:06
137F:→ wdcr: 我也想知道FO3到底是做了什麽实验大火蚁都会喷火 08/10 00:07
138F:推 NovaRain: 天网的自叙有问题,所以外星科技那说法也不可信 08/10 00:56
139F:→ NovaRain: 自述 08/10 00:58
140F:推 playerlin: http://fallout.gamepedia.com/Fire_ant 这边有说(游 08/10 01:43
141F:→ playerlin: 戏内Npc有对玩家解释...) 反正就是突变导致巨蚁有了喷 08/10 01:43
142F:→ playerlin: 火能力。 08/10 01:43
143F:推 ziomatrix223: 那说起来FO3某大楼的石碑也是真有超自然力量了 08/10 02:10
144F:→ th11yh23: 其实我这篇的写实性指的是对应於该世界观的写实而不是对 08/10 02:49
145F:→ th11yh23: 应於我们这个世界的写实 08/10 02:50
146F:推 hacker725x: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13608/? 08/10 11:46
147F:→ hacker725x: 所以後来就有出城市扩建、国战士兵增加的MOD 08/10 11:47
148F:→ hacker725x: 还有增加路人MOD。但支撑Skyrim文化的Lore是足够的。 08/10 11:50
149F:推 peter193991: 真的很多人说skyrim屌打巫师3 结果举的例子都是装mod 08/10 12:49
150F:→ peter193991: 才有的 08/10 12:49
151F:→ peter193991: 讲的好像mod是官方自己出的ㄧ样 吐血 08/10 12:49
152F:→ peter193991: B社最贱的就是都只用把游戏做ㄧ半 08/10 12:50
153F:→ peter193991: 另一半叫modder做就好 连创意也叫modder想 08/10 12:51
154F:推 hacker725x: 九大城市跟各种Lore一直都有啊,上面举例MOD也只是改 08/10 13:04
155F:→ hacker725x: 变数量跟视觉而已。难道这样Skyrim Lore就不丰富吗? 08/10 13:05
156F:→ hacker725x: 而且没人说Skyrim屌打TW3啊,只是希望TW3把世界观呈现 08/10 13:06
157F:→ hacker725x: 更多一些,满足玩家的探索慾望而已。 08/10 13:07
158F:→ peter193991: 没探索感 应该是地下城太少吧 08/10 13:46
159F:→ peter193991: 其实从凯拉在洞穴那段 可以发现CDPR做地下城的功力 08/10 13:47
160F:→ peter193991: 不弱 08/10 13:47
161F:→ peter193991: 只是不知为何地图上的地下城这麽少 08/10 13:47
162F:→ peter193991: 希望两年後的2077可以增加大量探索的洞穴 08/10 13:49
163F:推 kuninaka: SKYRIM的地下城很无聊 08/10 15:49
164F:推 xhole: 还没碰过Skyrim, 不过TES4内容满丰富的阿..各种猎奇... 08/10 16:07
165F:推 hacker725x: TW3最好的关卡应该是老鼠之塔,提小绿灯加上视角拉近 08/10 16:49
166F:→ hacker725x: 随着楼层深入,越多线索逐步揭开塔楼的故事。 08/10 16:51
167F:推 xhole: TW3的梦之洞窟也不错啊 08/10 17:01
168F:推 wdcr: 或者说 习惯tes这种处处皆有lore的玩法 有时很难适应其他的 08/11 00:19
169F:→ wdcr: 而且我还是讨厌看codex的那一型 08/11 00:20
170F:推 deepseas: 话说梦之洞窟是一个很好的试炼,但结果却死於熊化人袭击 08/11 00:33
171F:→ georgeyan2: Skyrim给我的感觉是真的Immersion,包含选项 08/11 00:42
172F:→ georgeyan2: 每个城都有特色,而且景色只有更美(MOD加上高拟真材质) 08/11 00:46
173F:→ georgeyan2: 感觉就像是活在那边然後狂拍照(萤幕截图)的死观光客XD 08/11 00:47
174F:推 e04su3no: 我倒是觉得天际景观很单调 雪与墓穴就这两种 08/11 10:31
175F:推 greg90326: 楼上你没去过南方森林或锻莫遗迹吗 08/11 11:22
176F:→ alejandroW: 4代才是景观最单调...特别放在3代之後感觉更深 08/11 11:30
177F:推 e04su3no: 有阿 但你无法否认九成都是雪和墓穴 08/11 11:37
178F:推 hacker725x: 因为是纬度高的北欧地理(不含冰岛),还是全年冬季... 08/11 11:48
179F:→ hacker725x: Skyrim全地图无接缝也有缺点,登高峰感觉只有1000公尺 08/11 11:50
180F:→ hacker725x: 山脚一看就是平地村庄,没有群山围绕的震撼力。换作区 08/11 11:51
181F:→ hacker725x: 域分割地图就能大胆去呈现景观设计,像闇龙纪元那样。 08/11 11:52
182F:推 Ekmund: 看这串就很感叹 莫说台湾 华人圈有这麽丰富的文化 什麽时 08/11 12:39
183F:→ Ekmund: 候才有相应深度的游戏让大家讨论"这个世界给人的感受"? 08/11 12:39
184F:→ w3160828: 等台湾有游戏公司的老板是喜欢玩游戏的.... 08/11 12:41
185F:→ w3160828: 想到台湾最钱的游戏公司说他就是从不玩游戏才能赚钱就 08/11 12:43
186F:→ w3160828: 最赚钱 08/11 12:43
187F:推 kuninaka: 金庸群侠传阿 08/11 12:52
188F:→ th11yh23: 1000公尺其实也不算矮了…是台湾高山太高了… 08/11 13:34
189F:推 deepseas: 王俊博啊,他就认为游戏脑不会赚钱呀,也许他还认为CDPR 08/11 13:46
190F:→ deepseas: 只是运气好而已...很快就会江河日下了。 08/11 13:46
191F:推 wdcr: 先改掉万般皆下品唯有读书高的观念吧 08/11 13:50
192F:推 peter193991: 我觉得注重细节 是ㄧ款游戏的关键 华人很不注重细节 08/11 13:53
193F:→ peter193991: 所以双剑 就是怪怪的 每个环节都好像少了很多东西 08/11 13:54
194F:→ peter193991: 巫师1虽然用Aurora引擎 但因爲注重细节 所以跑出来 08/11 13:58
195F:→ peter193991: 的世界就是很生动 08/11 13:58
196F:→ peter193991: 你ㄧ个城市 空空荡荡的 墙壁整整齐齐的 主角乾乾净净 08/11 13:59
197F:→ peter193991: 的 就算用UE3引擎 也做不出栩栩如生的世界 08/11 13:59
198F:→ alejandroW: 西方写实东方写意 西方人真的比较会描述细节 08/11 14:14
199F:→ alejandroW: 日系游戏也是 每个角色都有个典型 英雄要很漂亮唯美 08/11 14:16
200F:→ alejandroW: 丑角要怪声怪调 老人就是矮小满脸皱纹 08/11 14:17
201F:→ alejandroW: 讲错 日系游戏也是很写意 08/11 14:18
202F:→ alejandroW: 不过那跟团队规模、成本和技术也有关系 欧美厂还是领 08/11 14:19
203F:→ alejandroW: 先太多 08/11 14:19
204F:推 deepseas: 那台系...写生?XD 08/11 14:34
205F:→ th11yh23: 讲好听点是…水墨 08/11 15:31
206F:推 davidbright: 经济学出身跟写实的相关性在?= = 08/11 15:33
207F:推 kuninaka: 巫师1的团队规模也有上百了喔,大宇没有游戏团队这麽大 08/11 15:38
208F:→ kuninaka: 那些细节是要花人工下去刻的 08/11 15:38
209F:→ kuninaka: GTA V也有一大堆人负责这个 08/11 15:39
210F:→ kuninaka: 不过现在中国单机市场越来越大,砸的成本越来越多了 08/11 15:39
211F:→ kuninaka: 可能三十年後会有中国版skyrim吧 08/11 15:40
212F:推 RushMonkey: 你看仙剑六的惨案历历在目...我不觉得今天拿到同样的 08/11 17:50
213F:→ RushMonkey: 资源 大宇能做出所谓的中华版Skyrim.... 08/11 17:51
214F:→ kuninaka: 整个华文区又不是只有大宇资讯 08/11 17:51
215F:→ kuninaka: 还有这几年表现不错的上海烛龙 08/11 17:52
216F:推 kuninaka: 做游戏是要有累积文化和产业能量的 08/11 17:56
217F:→ kuninaka: 累积三十年应该可以吧 08/11 17:56
218F:→ kuninaka: 不是今天有人发疯砸一亿美金给大宇资讯就能做GTA V出来 08/11 17:56
219F:→ kuninaka: 我是没差拉,我不是游戏业,我也不会花钱投资开发 08/11 17:57
220F:→ RushMonkey: 的确 这些需要时间累积 先让技术先追上西方吧 08/11 18:15
221F:→ wohtp: 不要侮辱写意,真正的写意比写实还难很多 08/11 18:54
222F:推 greg90326: 我以为写意是limbo那种才叫写意? 08/11 19:16
223F:→ wohtp: 至於说水墨的...张大千在你背後,他非常火 08/11 19:28
224F:→ laizin: 写意这种质化的东西 你说一套我说的又一套 11/01 20:54
225F:→ laizin: 楼楼上的不妨说说看自己的"写意"是什麽 11/01 20:54
226F:→ laizin: 更正,是楼上 11/09 16:55







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