作者poliman2 ( )
看板RealPlaying
标题[闲聊] 炫耀!总算在DLTCEP的技术水平上提升了!
时间Fri Jun 19 15:12:05 2015
在下班时间摸索了一个礼拜,总算做出nwn中的[灰之恩塞力克]了。
[灰之恩塞力克]是无冬之夜1里出现的一把饶舌魔剑,话不但比拉利寇尔多,还有攻击带
吸血这一充满中二风的帅气技能。当时用武僧玩到拔下这把魔剑的场合时,小弟就因为这
柄帅毙了的魔剑、毅然决然地重开游戏,重玩了一名长剑武器大师,就为了驾驭这柄剑。
没想到今天终於能在博得的世界中使用了,实在太开心了!
为了这把魔剑,小弟首先辗转几个网站,透过热心版友的帮助,学会了如何
将音讯档汇出
nwn。
因为想实现这把魔剑在攻击特定生物时、会说出特定对白的特性,想办法
弄懂177号效果[
对特定对象…],并学着如何将音讯档汇入游戏。
除了想做到原作中的效果,小弟还想更加呈现自我意识剑的风貌,汲取[舞之剑]的技术,
做出恩塞力克召唤物。
因为舞之剑在召唤後,那把[拉斯+2]不会从游戏中消失,不符合[通灵的剑飞舞迎敌]这个
概念,又去学了
[112]移除物品。
接下来又衍生新问题……恩塞力克召唤物在战斗中若死去,我该怎麽拿回这把剑,毕竟都
移除物品了啊?最後,想到
在召唤物的物品栏中放下这把剑的点子──而且还意外的契合
。恩塞力克(召唤物)死亡,从屍骸上捡起恩塞力克(长剑):这不就就像极了仙侠小说中“
放出的仙剑被打落,主人捡起仙剑应战”的叙述吗?
接着,问题又衍伸出新问题:如果恩塞力克(召唤物)在战斗中没死亡,该怎麽拿回这把剑
?因此又出现新的课题,最後是以
法术效果的[delay]来解决:在恩塞力克(召唤物)上加
一个[122]在背包中创造物品、并延迟到召唤时间快要到头前一回合方生效,然後在召唤
物的背包塞满无法移除的恩塞力克(长剑),这样在创造魔法物品後,就一定会有一把多的
剑被挤得落在地上,又克服一个难关。
可是,恩塞力克是一把有自我意识的剑,它应该能陪伴剑主,甚至在剑主的一个口诀下化
回长剑、飞进主人囊中──因此,小弟开始学习如何
编辑脚本与对话,虽然网路上已经有
不少资料,但这依然很困难,所幸最後都做到了。实在庆幸XD
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.126.248.231
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1434697928.A.DAB.html
1F:推 owlrex: 酷耶XD 06/19 15:14
2F:推 Yanrei: 推XD 06/19 17:10
3F:→ caseypie: good 06/19 20:26
4F:推 applewarm: 推 别有一番乐趣 06/20 00:05
5F:推 nomorethings: 有点神 06/20 03:23
6F:推 alinmoai: 太邱了推!! 06/21 22:04