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E3宣传影片:https://youtu.be/7GPUSrUJqfU
(可看到新的武器升级系统、新的战斗系统、新的增幅技能) Dawn Engine游戏引擎技术示范:https://youtu.be/D-epev7cT30
(包含景深效果、後制及色彩校正、全域照明、视差遮蔽贴图POM、场景空间反射SSR、体 积 初发表宣传影片https://youtu.be/q2kd7F3YFz8
剧情: Adam Jensen虽然在前作中,解决了Hugh Darrow所引发的全球暴动及危机,但他随後发现 : 在2027年那场被称为「Aug Incident」的事件後,世人目睹那些接受增幅科技的改造人, 在 受压迫的改造人群聚於布拉格,成立「改造者人权联盟」(ARC)以保障自身安全,并要 求? 两年後,由於Sarif工业垮台,Adam Jensen为了餬口而重操旧业,任职於国际刑警组织的 「 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.32.71.150
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1434597037.A.008.html ※ 编辑: splendidpoem (114.32.71.150), 06/18/2015 11:29:39
1F:推 oak2002: 听说明年才上 QQQQ 是说ADAM怎麽一直失业 XD06/18 12:23
2F:推 simplewish: 上一代的预设结局是?06/18 12:31
3F:→ oak2002: ADAM 自爆06/18 12:31
4F:推 tsairay: 神作必买06/18 13:24
5F:推 gladopo: 画面挺好的06/18 13:33
6F:推 munchlax: 不要再按按钮了 ><06/18 14:02
8F:→ SamZJ: 试玩展示影片06/18 19:32
感谢提供。画面及系统的升级感非常惊人,但似乎仍有前作的老毛病:经验值回馈机制过 度 ※ 编辑: splendidpoem (114.32.71.150), 06/18/2015 19:48:29
9F:推 oak2002: 敌人跟物件变得比上代细腻很多 这点还不错06/18 20:40
10F:推 SamZJ: https://www.youtube.com/watch?v=jh-iX2bxOjI 新的DEMO06/19 10:34
11F:推 SamZJ: 经验值机制真的蛮有问题的,会让人想要每个敌人勒晕,比较06/19 10:39
12F:→ SamZJ: 喜欢Dishonored的收集物品,DEMO中高空击晕的经验值最多06/19 10:41
13F:→ efreet: 潜行(包括Hack)比较依赖技能,多点给EXP很正常06/19 10:43
14F:推 SamZJ: 可是让玩家想要全部人都勒晕已达到经验值最大化不太好,应06/19 10:52
15F:→ SamZJ: 该要有完全不接触的奖励。06/19 10:53
16F:→ efreet: 可以回报看看,才alpha阶段,之後经验平衡应该还会调整06/19 11:15
17F:→ efreet: 基本上前作并没有过度倾向潜行,潜行需要的EXP的理由很简06/19 11:21
18F:→ efreet: 单,你的技能树战斗需要的技能比较少,而且枪枝威力不受技06/19 11:22
19F:→ efreet: 能影响,而像Hack技能不够根本没办法使用06/19 11:23
20F:→ efreet: 不过经验回馈确实是有问题,问题是Sam板友说的状况,而不06/19 11:25
21F:→ efreet: 是战斗跟潜行失衡,同样是潜行,绕过一群人跟偷放倒一群人06/19 11:26
22F:→ efreet: 应该要有差不多的经验回馈06/19 11:27
感谢分享。 前作的战斗和潜行技能数量没有差太多,例如战斗需要的血量、回血率、抗毒、抗电、防 御力、移动瞄准、台风系统、道具空间(放置武器、弹药、药品)等,全部点完亦需要不少 点数。潜行系一开始将骇客点至3级,加上1、2点降低侦测率,就几乎可以纯靠潜行到中 後期,且导演版在Boss战还增加许多非直接战斗的手段。相较於此,纯战斗系的经验值回 馈太少、成型慢很多;而且纯战斗系开场所遭遇的难度比潜行系大很多。 另外,经验值回馈的不公,也造成一种奇怪的现象:玩家明明已获得某个门锁的密码,但 因为直接开门没有经验值、骇客解锁才有,因此为了经验值还是硬要用骇客技能去开门。 这同时也降低了情报的重要性:反正都会用骇客技能去解锁,根本没必要费心去获取密码 。 一代的机制相当不错:不论用什麽方式解任务,都会获得一样的经验值。玩家可以根据角 色技能、现场环境或自身意愿,选择各种手段达到目的,而且不会为了想获得较多经验值 而被迫妥协。
23F:推 Jerrylin1212: 楼上的那个demo看起来不错,想玩06/19 14:08
※ 编辑: splendidpoem (219.85.28.87), 06/19/2015 20:16:29
24F:推 efreet: 情报处理做得最好的是Alpha Protocol,蛮可惜的游戏... 06/19 23:49
25F:→ efreet: 技能的总数量是一回事,需要的技能数量是另一回事 06/19 23:58
26F:→ efreet: 至於何者需要、需要多少,就因人而异了,至少个人不觉得两 06/20 00:05
27F:→ efreet: 种类型的玩法有到经验值失衡的程度 06/20 00:06
28F:→ efreet: 不过一代的处理方式的确是比较好,有空来去官方讨论区反应 06/20 00:07
29F:→ efreet: 看看,记得上一代官方有回应过类似问题,这次看能不能改善 06/20 00:08
30F:推 i300ml: +1 Alpha Protocol 我的遗珠之憾 (叹气 06/20 13:20







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