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先说明,本人基本上只玩过IE引擎那几个游戏和FO2,从IWD2之後就一个美式RPG也没破关 过了(没错,连NWN2也只玩了初期),所以这篇的比较基础完全只有BG,PST这些古典RPG 先说说战斗: hard难度 当初没看说明,创了一个might只有7的cipher,初期打得叫苦连天啊 到Gilded Vale前的地图上有三只狼,我已经数不清在那边死多少次了 後来让两只小狼围住我,配合目盲术硬吃攻击,把elder wolf卡住,隔空先射死elder wolf才终於生还.... 不过这游戏和BG相比其实挺不hardcore啊,各种便民设计,差不多四级以後"大部分"战斗 都没啥难度了,没遇到实力相当的冒险队实在很可惜,想当年BG2七谷之巢旅店二楼那群 虐我的队伍可虐惨了....... knock down的设计实在挺没刺激感的,有时估计这场战斗不会用到法术,就可以直接放 Aloth去死了(我的超弱cipher通常也一起陪葬(con才8,全队血最少....)),不像BG总是 要费心保住每个队员 幸好中後期也还是有几场颇有挑战性的战斗 让我不得不重新整装,最佳化装备和药水配置才赢 不过拔掉魔法抗性这个机制真的让事情变简单不少(法系各种控场根本神技) POE各种异常状态打boss中率比BG高很多,虽然持续时间不长却足以扭转战况 (我的cipher还可以dominate王去打小怪) 世界观: POE的设定不如被遗忘的国度或Planescape来的多采多姿,但却很有历史感,玩家真的能 感受到所经历的"现在",确实是由丰厚的过去所堆叠出来的,就像现实世界一样 比起来BG,PST就没营造出这种真实感 不过有时又令我感到影射真实世界太过火了,Dyrwood的设定根本美国,连Magran高举火 盆的形象都和自由女神一模一样。 另外,设定变成以国家为单位,各种族杂居,传统奇幻种族的设定就好像有点鸡肋 很棒的是世界观和游戏内容以及任务都紧密结合 整个游戏各处呼应相当完整 BG里我通常懒得看游戏内书籍,因为觉得和故事无关,但POE却让我在跟Eder讲完话之後 就跑去翻Saint's War历史了 剧情(可能有一点点小雷): 不少任务都呼应到同一个主题:不断向外寻求,最後却发现答案就在自己心中 感觉得出制作组不只是想做出有趣的任务,而是想传达一些理念 虽然许多人在说到游戏剧情深度的时候,常常以"像小说一样"来称赞 但是POE中不断抛出各种议题逼迫玩家思考,做出选择,承担後果 这种深度只有以游戏为载体才办的到,而且被发挥的极好 支线任务虽少(两个城市加起来可能还比一个阿斯卡特拉少)但是质量甚高,几乎没有任何 一个任务是单一解法的,而且许多并不是善/恶二元选择,而是连最微不足道的小任务都 充满道德两难的抉择 拔掉善恶设定简直解放游戏体验,完全可以让主角根据自己的信念行动,而游戏并不会藉 由掉声望或换阵营来断论你到底是好是坏,在choice & consequence上做的比BG,PST都好 我简直一破关就想用个性格截然不同的主角来玩第二轮了 坦白说这游戏玩起来挺累的,我有不少次都在面临困难抉择的时候,得要跳出视窗上网放 空休息一下才能再继续(怎麽跟写作业有点像......) POE同伴虽然任务贫弱,人设也不像异域那麽突出 性格和背景的描写却非常细腻&写实 无论BG还是PST,人物性格几乎都是从一而终(除了BG2恋爱剧情以外),但在POE里主角却 可以影响他们的想法,这种角色成长的描写相当不错,也让他们更像真人 同伴间的banter也比BG,PST多许多,很有冒险团队的感觉 不过我不太喜欢解雇同伴会回stronghold等的设计,这样让他们显得很没人生目标 路人之间的闲聊也是很不错的设计,让这个世界鲜活了许多,Salty Mast有两个女性顾客 对话超好笑。我几次经过copperlane的剧场,他们演的内容都不一样,有一次Aloth还说 这出戏他没看过,好奇接下来的发展之类的。 不过主线任务设计稍弱,POE的主线总是明确告诉玩家要干嘛,但是有时却令人感到不知 道为何要这样做(Act 2 那几个任务尤其严重) PST在这点就有趣多了,尤其是前期找法洛德和日志的任务,法印城这麽大,主角却一点 线索也没有,只好路上逢人就问,非常有代入感 其实主角动机(阻止自己发疯)是蛮适合的,但是在游戏中缺乏有力的描写 至少也该像bg2一样弄几个梦境,或是狠一点直接让主角战斗中随机debuff几秒,战斗结 束再来一小段叙述告诉你刚刚突然的幻觉让你失去战斗能力。不然玩家根本感受不到当 watcher有啥不好(我还是看journal才知道原来自己快疯了...) 虽然我原本比较期待Tides of Numenera,但是在玩了POE之後,我开始担心T:ToN无法做 的比POE更好了(尤其是WL2评价似乎挺平庸的,然後现在他们又开始募资另一个游戏...) 希望这只是我的错觉 以下一些剧情杂感(有大雷): 空白防雷一下 同伴当中最喜欢的就是Eder了,尤其是他的个人任务,无法知道他哥为啥背叛的时候,我 还信心满满的选了"总是会找到办法的"(想说这是游戏嘛,一定会给个解答的) 结果.....还真的就没有结果了 我对教学任务那两个同伴挂掉挺无感的,但是发觉Eder的任务真的不会有後续着实有让我 心灵冲击到(绝非批评,这设计让我太惊艳了,完全跳脱一般游戏剧情的公式) 不过在跳进大坑的时候,同伴也未免太淡定了吧 通常这种进入最终之地前,不是应该每个同伴稍微讲几句为啥愿意跟主角走向(可能的)不 归路吗 结果竟然只有落地时嘴炮一下而已........... 终章也是 大家知道神是人造的,根本只震惊一秒,顿悟也未免太快 (我没带Durance,或许他的反应会比较有趣吧) 更希望能在中後期(Act 3初期之类的)就揭露这个秘密(或至少给点明显的暗示) 让同伴有点时间能思考讨论,不然从震惊到顿悟,情绪转折也未免太太太快了吧 最好还能选择要不要到处告诉NPC说神是假的,让主角选择要不要追随Iovora的脚步 这样不是更有趣吗 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 68.43.176.47
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1434228531.A.209.html ※ 编辑: nasami (68.43.176.47), 06/14/2015 04:50:29
1F:→ aljinn: 很可惜连Durance也没太大反应 只有魔头跟Io两个很介意-.- 06/14 06:04
2F:推 kawo: 有些地方带同伴进去会有语音评语 我最有印象的是 06/14 08:10
3F:→ kawo: 带durance去bay的妓院时 他的反应XD 06/14 08:11
4F:→ kawo: durance:姆哈哈哈,我老练的大棒棒这下有个地方能休息了 06/14 08:12
5F:→ nasami: 结果还是只有watcher有嫖妓buff啊XD 06/14 10:13
6F:→ nasami: 连牧师都很淡定的话,Thaos和Iovora是在斗辛酸的吗.... 06/14 10:18
7F:推 laevum: 推! 06/14 12:05
8F:→ yoyun10121: durance不是普通的牧师呀, 他不是一直骂他的神是婊子 06/14 13:34
9F:→ yoyun10121: 不过问题应该是从进Twin Elms後, 任务质量掉落很多, 06/14 13:39
10F:→ yoyun10121: 差不多就只是把Twin Elms里面的组织屠杀大半, 这样真 06/14 13:43
11F:→ yoyun10121: 的没问题吗.. 06/14 13:43
12F:→ nasami: 骂归骂,他的人生还是很以magran为中心的吧 06/14 23:50
13F:→ nasami: 我唯二屠掉的组织是血祭德鲁伊和stealger tribe下毒失败 06/15 00:05
14F:→ nasami: 不过任务真的没defiance bay曲折有趣 06/15 00:13
15F:→ aljinn: 认真分析的话 我是觉得Durance反应不大其实很正常 06/15 00:32
16F:→ aljinn: 从对话中会发现他认知和接触到的Magran是有心机、有"人格" 06/15 00:33
17F:→ aljinn: 但又干预人间(也就是实际存在)的神只 不"超然"也不"完美" 06/15 00:35
18F:→ aljinn: 对他而言 神只是强大的生命体 人造只是更解释那些"缺陷" 06/15 00:36
19F:→ nasami: 挺有道理的,durance本来就一直在被magran背叛的崩溃状态 06/15 07:56
20F:→ nasami: 搞不好知道真相反而还比较不崩溃(?) 06/15 07:57
21F:→ nasami: 只是听到真相的人没半个崩溃的,以爆点来说实在有点虚啊.. 06/15 08:01
22F:→ nasami: 话说我有点好奇,没完成同伴任务或是没开导他们的话 06/15 08:02
23F:→ nasami: 他们还会理直气壮回呛Thaos吗?还是就会被Thaos呛爆? 06/15 08:03
24F:→ simplewish: 会回另一套 牧师 诗人 对Thaos和Iovora会有另一套说词 06/15 09:33







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