作者Shuoger (修葛尔)
看板RealPlaying
标题[情报] 《诺亚》展开群众募资
时间Wed Apr 15 23:32:07 2015
RealPlaying的板大们好~
前次来向各位请益时,得到了许多指教、也收到许多关注;
而明日(4/16),《诺亚》将於 flyingV 群募平台上展开募资--
https://www.flyingv.cc/project/6025
(内有Trailer)
希望板众同好们能持续给予支持或者建议,
让我们一起为台湾的奇幻RPG努力! :P
另外我们也将持续在粉丝页上发布开发进度,
目前正在揭露《诺亚》世界的种族设定~
https://www.facebook.com/GaminNova
最後感谢您的耐心收看!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 39.8.175.174
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1429111936.A.975.html
1F:推 alejandroW: 话说诺亚这字是自创还是有参考原住民话之类的字? 04/16 00:16
2F:推 smallla: 是Taiwan倒着拼吧 04/16 00:23
3F:推 alejandroW: 呃真的…… 04/16 00:28
4F:→ yuriaki: 必须说不考虑华文市场而专攻2300万人是划地自限 04/16 01:41
5F:→ yuriaki: 而就算是2300万人中真正会被"台湾"2字吸引的也是极少数 04/16 01:42
6F:→ yuriaki: 最重要的是奇幻创作需要基底 西洋奇幻有宗教骑士托尔金 04/16 01:45
7F:→ yuriaki: dnd 日本奇幻有八百万神魔鬼怪 华文奇幻有武侠山海经西游 04/16 01:46
8F:→ yuriaki: 记聊斋 把台湾从华文市场充切割出来还剩下什麽? 企划面就 04/16 01:47
9F:→ yuriaki: 有很大的问题真的 04/16 01:47
y大,您举的例子恰好证明了:
台湾就是一直没有耕耘在地的文化,才没有与西洋或日本奇幻相提并论的作品啊~
还是依您所见,托尔金文学和DnD都是数千年前就流传下来的产物?
而不是20世纪後某人於某时某地开始的创作?
10F:→ taco20: 有只专攻台湾市场? 看这个募资页只有名称和地图是吧 04/16 03:09
11F:→ taco20: 内容还是以欧美奇幻为底啊 04/16 03:09
※ 编辑: Shuoger (39.9.14.125), 04/16/2015 03:47:24
12F:→ Shuoger: 1楼a大:抱歉让你困惑了......XD 04/16 03:59
13F:→ Shuoger: 当初只是觉得"Taiwan"这个词倒拼後很有意境所以沿用了~ 04/16 04:00
14F:推 alejandroW: 托尔金的创作理念不就正是为创造本土神话吗?再说你就 04/16 09:05
15F:→ alejandroW: 算把山海经拿来抄也不代表中国人会买帐。再说如果是 04/16 09:05
16F:→ alejandroW: 自己的世界观就算之後加入东方神怪的元素也无不可,只 04/16 09:05
17F:→ alejandroW: 是游戏机制相对日式比较偏欧美而已吧。 04/16 09:05
18F:推 alejandroW: 不过目前看不出你们付费线上部分有哪些内容有什麽吸 04/16 09:22
19F:→ alejandroW: 引力,你们打算从哪边获利,目前释放的消息都有点抽象 04/16 09:22
20F:→ alejandroW: 。毕竟你们不像黑曜石是已经有口碑的公司,捐钱或捐故 04/16 09:22
21F:→ alejandroW: 事(idea)之前大家还是会更观望一点 04/16 09:23
22F:推 hacker725x: 想到萨尔达传说,也不限於美式日式奇幻,自成一格。 04/16 09:33
23F:→ hacker725x: 海拉尔王国跟各地原住民部族们。真正要担心的是,不要 04/16 09:34
24F:→ hacker725x: 在靠拢美式奇幻的过程,逐渐丧失台湾本土元素。 04/16 09:35
25F:→ hacker725x: 随机询问玩家,如果他看不出哪里呈现台湾,那就不行了 04/16 09:38
26F:推 alejandroW: 以十七世纪左右台湾作基底,问台湾玩家会看不出来哪 04/16 10:33
27F:→ alejandroW: 里呈现台湾应该很正常,毕竟台湾用汉人史观思考已经 04/16 10:33
28F:→ alejandroW: 太久了。不过诺亚这个中文名会让人一眼以为是圣经故 04/16 10:33
29F:→ alejandroW: 事吧我猜。 04/16 10:33
这就是我们想表达的:换个角度看,台湾也能很有奇幻味。 :P
30F:推 kuninaka: 游戏好玩比较重要 04/16 11:00
31F:推 hacker725x: 我这麽问是因为预告片最後的港口城市,既不像红毛城也 04/16 11:04
32F:→ hacker725x: 不像安平古堡,甚至看不出原住民建筑的近代幻想。 04/16 11:04
33F:→ hacker725x: 第一印象是义大利佛罗伦斯,可以打刺客教条2了。 04/16 11:09
我们并不打算让游戏中到处充满了原民色彩,
主要还是奇幻风格,但是会借用并融入适当的本土元素。
34F:→ EXIONG: 有打算是怎样的战斗形式吗? ARPG 箱庭式 三国杀式? 04/16 11:48
一言以蔽之是传统回合制,更多的细节会再透露。
35F:→ dslite: 从林投姐开始? 04/16 11:54
※ 编辑: Shuoger (39.9.14.125), 04/16/2015 12:36:36
36F:推 FlutteRage: 万事起头难 04/16 13:00
37F:→ Shuoger: 真的。 (擦汗 04/16 13:11
38F:推 LIONDODO: 想说一下,你们FlyingV上的说明图亮度好低,拉高一点~ 04/16 16:12
39F:推 laevum: 加油,但看了介绍影片,美工要再加强。 04/16 20:36
40F:→ laevum: 另外,既然打着本土为何还要放上英文呢?不解www 04/16 20:36
41F:→ Shuoger: 因为我们也想将台湾行销到国际上... XD" 有在Twitter宣传 04/16 20:40
42F:→ gox1117: 看不到好玩在哪 04/16 21:29
43F:推 roea68roea68: 加油吧 不过仅就目前来说 这讯息完全吸引不了我 04/17 00:07
44F:推 ssarc: ㄟ都.......光看官网你们的游戏性和美工可能要再加强,至少 04/17 01:59
45F:→ ssarc: 放一些卖点的图或是特色,POE有放星象盘、愤怒鸟有鸟和弹弓 04/17 02:00
46F:→ ssarc: 你的官网只有一个很像大陆手游的画面和很不怎样的大陆图 04/17 02:01
47F:→ ssarc: 某些日本免费RPG游戏可能都更精致,我看不出特色和卖点 04/17 02:02
48F:→ ssarc: 请用文字(剧情内容、文案、背景设定)或图(地图、怪兽、 04/17 02:02
49F:→ ssarc: 城镇、角色等等)来说服我,不然这跟大陆抄袭手游真的没啥 04/17 02:03
50F:→ ssarc: 两样,请再看看官网,他们有吸引人的东西吗? 04/17 02:03
51F:推 purin0913: 看不出来跟台湾哪边有关系...感觉打本土就只是噱头... 04/17 10:03
52F:→ purin0913: 下面几篇网友贴的人设也完全不觉得跟台湾有任何关连... 04/17 10:04
53F:推 oscarku: 我只能说,影片看了没感觉,连掏钱的想法都没有 04/17 12:38
54F:推 oscarku: 如果没打本土的旗帜,他们说不定就没动力做rpg了吧 04/17 12:41
55F:推 Pansa: 除了借用台湾两个字以外看不出跟台湾有什麽关系 04/18 06:10
56F:→ Pansa: 跟上面ssarc大相同感觉,第一眼就是又一个套个熟习用语 04/18 06:13
57F:→ Pansa: 借用名称的同类游戏 04/18 06:14
58F:→ Pansa: 你的介绍网页不要说什麽本土元素了,连个背景故事都没有 04/18 06:17
59F:→ Pansa: 帝国士兵和皇帝,光这几个词我就感觉不出这游戏 04/18 06:19
60F:→ Pansa: 会有什麽本土特色。 04/18 06:20
61F:推 Pansa: "换个角度看,台湾也能很有奇幻味。" 04/18 06:25
62F:→ Pansa: 您如是说,但是网页里呈现的完全不是这麽一个回事 04/18 06:25
63F:→ Pansa: 像上面有板友提到的港口图,给人感觉很明显他是西方世界 04/18 06:28
64F:→ Pansa: 的某处,何不试着去查找古台湾渔村港口图画照片作为参考 04/18 06:30
65F:→ Pansa: 总之就我个人观点,这篇文写的跟您网页呈现的完完全全相反 04/18 06:32
66F:推 Pansa: 甚至网页上的钥匙宝箱等图示细节,你要怎麽告诉我你主打 04/18 06:35
67F:→ Pansa: 的是台湾本土元素? 04/18 06:36
68F:→ Istari: art完全感觉不出来有特色 不打掉重做 就沦为平庸之作 04/18 11:07
69F:推 oak2002: 这影片....= = a 有人看了心动想掏钱吗? 04/19 00:56
70F:→ ssarc: 至少放个陶壶、祖灵图腾、藤背框之类的,要研究一下原住民 04/19 03:00
71F:→ ssarc: 的生活、食衣住行、风俗的书,来个大乱凑,又酷又炫,这才 04/19 03:00
72F:→ ssarc: 是最重要的,合理性和文化意含不重要,因为这些很可能会让 04/19 03:01
73F:→ ssarc: 玩家倒胃口(处理不好的话),将他们和日系作品一样,视为 04/19 03:01
74F:→ ssarc: 单纯的元素(食材),可能比较好 04/19 03:02
75F:推 AirRider: 看完影片,只问一句"这是虾饺?" 2d美术去哪了? 04/19 08:16
76F:→ AirRider: 连promotion都可以做的这麽敷衍,好意思说完美..... 04/19 08:16
77F:→ AirRider: 你们在骂的人不正是自己吗??? 04/19 08:17
78F:推 tiros: 感觉只有音乐像一回事.. 04/19 14:32
79F:→ arrakis: 我看不出来奇幻在哪,更看不出来特色在哪... 04/19 18:38
80F:推 waynecode: 手游就不支持了,那麽大的公司没种搞PCGAME 04/20 22:21
81F:→ fentanyl945: 你们真的玩过美式RPG吗?科科 04/22 21:41