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steam页面: http://store.steampowered.com/app/291650/ 网志图文版: http://chunlin05.blogspot.tw/2015/04/crpg.html ------ 永恒之柱: 永垂不朽的CRPG 柏德之门、异域尘生、异域镇魂曲,这些经典游戏之所以是经典,只是因为我们 怀旧,颂古非今而产生的假象?不,永恒之柱证明了这些CRPG虽然古老但是却不衰弱。永 恒之柱,融合了这些经典之间的长处,做出一个有柏德之门激烈的法术攻防,异域镇魂曲 的哲学探讨的崭新游戏。 正如所有的传统的欧美RPG,永恒之柱的节奏在前期是极为缓慢的,光是创造角 色我就花了至少半小时,仔细的了解角色职业、数值、出生背景、种族等等特性。而好在 的是,永恒之柱了解到过去CRPG创造角色的复杂度,对於新手的不友善,甚至让游戏无法 进行下去。永恒之柱简化了数值对角色的影响,反而加重角色种族、出生背景对整体游戏 过程的体验。我玩两了个不同种族、不同出生背景的角色,在整个游戏中有不少重要场景 会有不同的对话或反应,让我觉得角色扮演的成分加重不少。相较於闇龙纪元,利用一个 开门见山、起源小故事任务让你了解自己的出生背景。永恒之柱则是用较隐晦的被动方式 ,慢慢在你的冒险中利用任务或是队友让你了解。 职业部分,除了传统DnD式的战法牧,也增加一些较罕见的灵能师(Cipher)跟咏 唱者(Chanter)。而这两个角色也跳脱了DnD传统的法术记忆次数方式,而采用集气式或是 能量条的方式。当然这种无限资源的职业相对於牧师、法师等有限资源的职业,在杀伤力 、控场等都弱上许多。 战斗部分,完全了继承了柏德之门式的战斗。主角跟队友总共6个人,每个角色 都是擅长一个战斗方式,坦克、控场、伤害输出。而战斗非常的需要微控,每两三秒暂停 一次,来对角色下达施法、移动等各种不同指令。比较可惜的是,法术的多样性并没有柏 德之门来的多,法术攻防的激烈程度也相较少了一些。不过取代法术攻防的是队伍阵型跟 交战机制。相较於柏德之门,战士型角色直接冲锋到法师型角色面前一阵海打,要是法师 没有隐身或传送就准备躺地板。永恒之柱加入了交战机制(engagement),可以说是加强了 机会攻击(AO)的一种机制,让战士更能黏人,更能牵制住敌方角色让法师牧师能施放伤害 性法术破坏敌方阵型或防御性型法术保护己方角色。也因为交战机制让开战的阵型变成很 重要,要是行走时被突袭,队伍中间脆弱的法师牧师被击晕甚至秒杀,就算是狗头人小队 也能把玩家给灭团。不过比较可惜的是到了中後期,玩家强度比怪物强度高上很多,一直 到最终魔王才有难度回升的感觉,算是小小的缺憾。 永恒之柱在世界营造上,可以说是可圈可点。诚如我前面所言,用缓慢的方式慢 慢的把这个世界的风俗、神只等等,渗入玩家的脑袋中。每一个主要的任务都展现了本作 重要种族或式神只的个性背景。利用任务故事的张力,显现出种族、神只间的爱恨情仇、 尔虞我诈,让广大的世界观能无痕的渗入玩家脑袋中。这种被动式的说故事方式,虽然让 玩家能客深刻的体会世界,但是也是很需要玩家的集中注意力,因为大部分的故事呈现方 式是利用文字,而不是利用动画。当然相对上故事的质与量,也因为不需要动画呈现,而 比其他类似的RPG来的多。不过永恒之柱的政治、种族和神只等等,对於剧情的影响超过 柏德之门的费伦大陆世界观。让我玩到中後期後,开始很考古寻找神只、世界历史的文献 ,让我觉得这个世界真的活了过来。虽然目前永恒之柱的文献并没有像上古卷轴那麽多, 但是让我很期待之後的世界发展。 CRPG最重要的另一点就是队友了,本作的队友虽然只有8位。不过每个队友都算 是蛮有特色的,好色但是对自己变身型态感到困惑的德鲁伊,虔诚却对自己的神充满愤怒 跟怒骂的牧师。随着主角冒险慢慢了解这些队友对於永恒之柱的世界、神、政治等看法。 而且队友的个人任务并不是一个任务後就没了,而是随着主线剧情,缓慢地显现出队友的 困难。不会说解完一个任务後,队友就没事了从此过着幸福的生活,而是看着队友跟主角 一起成长,最後获得自己问题的解答。 至於本作主打重点之一无限之路,一个15层的大地城,以及玩家城堡Caed Nua。 只能说15层的地层,完全让人有冒险的感觉。一层一层的向下爬,探索发现这个地城的历 史故事,以及跟地城内的居民作战或是结盟来获得继续往下探索的办法。玩家城堡Caed Nua是比较可惜的,除了一些画面上显示出你城堡经营得越来越成功。但是除此之外,对 玩家的影响非常的小。 永恒之柱并没有像异域镇魂曲有一个较大的哲学主题,但是如果要我说的话 ,永恒之柱的主题是在问权力的本质。因为我不是哲学家加上我不太想雷,不过我可以说 如果你是一个不可知论者或是无神论者或是尼采超人论的信徒,你会蛮高兴地。如果要说 有点缺点的话,就是在游戏的最後一小时,丢入了太多哲学辩证的问题。虽然本作每个队 友有事没事都会来个深刻的哲学对话,不过对话间的间距离都蛮大的,能让能仔细思考。 但是最後一小时似乎会了营造主角恍然大悟的气氛,丢出太多资讯跟哲学问题,有点节奏 没有掌握好。不过在最後能跟魔王来个哲学嘴炮倒是蛮好玩。 就像所有的哲学问题都有漏洞都有可以继续探讨的空间。永恒之柱的结局留给玩 家很多想像的空间,加上广大的世界观,让我觉得一定还会有续集或是更多的资料片。而 永恒之柱也成功打响了CRPG强势回归的第一炮,之後的Tide of Numenera或是剑湾传奇, 只要能继续掌握这个成功的模式,我想CRPG很可能会在近几年继续出现。 对於永恒之柱适合玩的玩家,我只能说永恒之柱不是一个短时间就能获得成就, 或是有很快速的声光刺激的游戏。是一个缓慢、需要时间酝酿跟大量阅读的游戏,不太适 合的没甚麽集中力的玩家。但是如果你想要得到阅读一本好书的感觉,或是完成一个重大 计画的成就感,永恒之柱绝对是首选。 -- 私心小马排名: Sunset Shimmer is my Waifu!! PinkiePie FlutterShy Luna TwilightSparkle Rarity Celestia AppleJack RainbowDash --



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1F:→ yoyun10121: 感觉世界观还是输前面作品一截, 尤其结局实在很打脸.. 04/12 14:39
2F:→ FlutteRage: oh boy我超想开始雷人的说 有空来开雷人讨论串 04/12 14:40
3F:→ FlutteRage: 其实这个世界关我比较喜欢相对於费伦 04/12 14:40
4F:→ FlutteRage: 费伦玩太久了 其实会腻 有点心东西卡好 04/12 14:41
5F:推 kuninaka: 推心得!! 04/12 14:41
6F:→ yoyun10121: 目前觉得差费伦的, 主要还是种族文化多元性太低, 除了 04/12 14:43
7F:→ yoyun10121: 游戏中两大阵营以外, 种族间的文化差异好少, 比起费伦 04/12 14:44
8F:→ yoyun10121: 或DA系列的鲜明的各族文化, 还是单薄了很多, 不过打脸 04/12 14:46
9F:→ yoyun10121: 感最重的还是神学体系... 04/12 14:46
10F:推 kaj1983: 牧师对话好多,要看完得花超久 04/12 14:59
11F:→ Irenicus: 这次主题根本针对西方神学 04/12 15:05
12F:→ Irenicus: 另外难度我觉得没DnD游戏那麽高... 04/12 15:06
13F:→ Irenicus: 但似乎还是不少初次接触的人觉得超难 XD 04/12 15:06
14F:推 kaj1983: 我玩chanter,选最右边的难度目前刚得到城堡,只觉得chan 04/12 15:16
15F:→ kaj1983: ter有点imba 04/12 15:16
16F:推 kaj1983: 其他职业都死很快@@ 04/12 15:18
17F:→ yoyun10121: 觉得简单大概是因为没一堆奇奇怪怪的盾要拆, 和免疫吧 04/12 15:23
18F:→ yoyun10121: 但相对坦补的依赖程度也比较大, 比较难搞一些奇怪玩法 04/12 15:26
19F:推 kaj1983: 奇怪玩法我有看到6chanter的XDD 04/12 15:31
20F:推 kaj1983: 害我想重开游戏组一团V6了XDD 04/12 15:33
21F:推 kuo123: 种族文化多元性低 可以去探讨是什麽脉络造成这个结果 04/12 16:29
22F:→ kuo123: 为什麽不是以一种奇幻的典型书写 很值得玩味 04/12 16:30
23F:→ kuo123: 当然如果这是内容制作上的缺失就另当别论 04/12 16:33
24F:推 kuo123: 如果撇除时代的光环 POE与过去的经典相比是很特异的作品 04/12 16:41
25F:推 kuo123: 与其说博德或DA 我竟然看到更多地海传奇的影子 诡异 04/12 16:47
26F:→ w3160828: 种族文化多元低看国家介绍可以了解吧 04/12 16:56
27F:→ w3160828: 强国吞噬弱国 多族聚集成为强国 为了和谐 文化融合 04/12 16:56
28F:→ w3160828: 毕竟背景有国籍 不可能像费伦那种几乎无国家的城邦世界 04/12 16:57
29F:→ w3160828: 可以玩种族多元 04/12 16:57
30F:推 Alcazer: 数值设计还是很不友善 大概是有BUG.. 04/12 17:01
31F:→ yoyun10121: 因为POE是拿16 17世纪当历史基底的吧, 大帝国+殖民地, 04/12 20:57
32F:→ yoyun10121: 不像之前作品是拿封建或城邦时代来创作. 当然游戏中有 04/12 20:57
33F:→ yoyun10121: 详述原因, 但多元性低不可避免的就是背景和扩展性单调 04/12 21:01
34F:→ yoyun10121: 很多, 也许专门用来探讨几个议题不错, 但延伸性很少. 04/12 21:03
35F:→ yoyun10121: 比较起来的话, 费伦DA上古的世界就像个独立的剧情载体 04/12 21:03
36F:→ yoyun10121: 可以从中发展讨论各种不同议题, POE就像是专门为想讨 04/12 21:04
37F:→ yoyun10121: 论的议题量身打造的世界, 专门性虽好但广度就欠佳. 04/12 21:06
38F:→ yoyun10121: 比起几部经典系列, 世界观上反而日系RPG的影子很深. 04/12 21:09
39F:→ yoyun10121: 但这也可以说只是风格差异, 不代表好坏. 04/12 21:11
40F:推 simplewish: 整个故事的重心皆在Hollowborn造成的影响 04/12 22:02
41F:→ simplewish: 只限於Dyrwood区域 Vailian Aedyr Empire 这些空白的 04/12 22:03
42F:→ simplewish: 地区可能续作会填补这些地方 04/12 22:03
43F:→ simplewish: 另外众筹的承诺Od Nua两个主城占了太多资源 04/12 22:08
44F:→ simplewish: 就只能期待资料片了Twin Elms的任务质量很高但太少了 04/12 22:12
45F:推 aljinn: PoE比较强调的是国家历史吧 种族变得类似现实的人种肤色? 04/13 05:19
46F:→ aljinn: 如果不像D&D一些世界初始就设定为种族交流低甚至孤立 04/13 05:21
47F:→ aljinn: 其实"种族文化"会那麽强烈独特反而才是很奇怪的描写? 04/13 05:22
48F:→ aljinn: 至於不同国家的风俗 其实描写我觉得已经很多(但刻板)了 04/13 05:23
49F:→ aljinn: 世界观部分我觉得比较奇妙的是 animancy和necromancy之间 04/13 05:25
50F:→ aljinn: 界线到底在哪里?(尤其游戏台词出现过necromancy这个字…) 04/13 05:25
51F:→ aljinn: 然後在一个有魔法有godlike同时有火药/念力的世界... 04/13 05:26
52F:→ aljinn: 感觉设定的kith社会却完全没有对应的思想演进啊?怪怪的XD 04/13 05:29
53F:推 alexroc: 喔喔~ 04/13 06:59
54F:推 yoyun10121: 其实要不是近代工业化和帝国主义的影响, 文化间的差异 04/13 08:58
55F:→ yoyun10121: 可是很大的, EX:西欧, 拜占庭, 伊斯兰, 印度, 东亚... 04/13 08:58
56F:→ yoyun10121: 更何况一般奇幻世界设定中种族间有极大生理差距, PoE 04/13 09:00
57F:→ yoyun10121: 中更强调异族通婚不会有後代, 要能融合成游戏里那种完 04/13 09:03
58F:→ yoyun10121: 全混居无隔阂, 文化又单元化其实才是很极端的一种设定 04/13 09:10
59F:→ yoyun10121: (虽然不是不可能), 在这背景下传统奇幻的种族设定也显 04/13 09:11
60F:→ yoyun10121: 的有点多余... 04/13 09:11
61F:→ yoyun10121: necromancy应该就animancy下的一个分支, 只不过被称为 04/13 09:21
62F:→ yoyun10121: necromancy不太管研究伦理, 除了自愿者以外还会去抓其 04/13 09:22
63F:→ yoyun10121: 他死者的灵魂来使用, 也不太管受试者感受. 04/13 09:23
64F:→ yoyun10121: 另外设定上, 好像还是过度注重在animancy上, 对神术和 04/13 09:25
65F:→ yoyun10121: 魔法的社会性描写真的有点薄弱... wiki上是有提到巫师 04/13 09:36
66F:→ yoyun10121: 公会之类的组织, 但游戏中非常少着墨. 04/13 09:37
67F:→ yoyun10121: 其实也看得出设定上是试图用animancy大一统得解释所有 04/13 09:38
68F:→ yoyun10121: 奇幻技术, 不过这样表现起来就有点太单元化 04/13 09:39
69F:→ w3160828: 文化差异性要看帝国统治力道吧 像东亚因为中国的强大 04/13 10:27
70F:→ w3160828: 不只国内文化差异被弭平 国外也因为朝贡贸易几无差异 04/13 10:27
71F:→ w3160828: 罗马帝国时期整个欧洲也只有一种文化 要不是瓦解後蛮族 04/13 10:28
72F:→ w3160828: 自觉 西欧也不会那麽多元 04/13 10:28
73F:→ w3160828: 至於游戏背景还只有一个帝国跟四周小国 04/13 10:29
74F:→ yoyun10121: 即便在罗马帝国内部, 文化差异也是很巨大的. 中国附近 04/13 10:46
75F:→ yoyun10121: 虽然受汉文化影响很深, 但要说几无差异也没到那地步. 04/13 10:47
76F:→ yoyun10121: 游牧, 西藏, 东南亚甚至中国境内少数民族, 文化都与汉 04/13 10:47
77F:→ yoyun10121: 文化相差很大. 尤其游戏中又加上无法有後代这个条件, 04/13 10:48
78F:→ yoyun10121: 这算是个非常严重的融合障碍... 中国汉文化能扩展那麽 04/13 10:49
79F:→ yoyun10121: 大, 很大程度是由於历代异族通婚的结果.. 04/13 10:50
80F:→ yoyun10121: 也因此Aedyran王室才会弄出一个很不自然的体制, 人类 04/13 10:53
81F:→ yoyun10121: 国王和精灵女王"联姻"但各自又有同族的配偶和後代. 04/13 10:53
82F:→ alejandroW: 最近在看一本关於英女王伊莉莎白一世的专书 04/13 10:58
83F:→ alejandroW: 整本书的大意基本上就是 大臣:女王快嫁人 女王:不要 04/13 10:59
84F:→ alejandroW: 大臣:你一定要嫁 女王:那我嫁国内的爱人 04/13 10:59
85F:→ alejandroW: 大臣:不行要嫁国外的贵族 女王:那我嫁A国 04/13 11:00
86F:→ alejandroW: 大臣:可是他是天主教的喔 女王:...(欧洲去哪里生另 04/13 11:01
87F:→ alejandroW: 个英国国教的?) 那我不嫁了 大臣:不行一定得嫁 04/13 11:02
88F:→ alejandroW: 无限兜圈到女王50岁... 政治联姻基本上牵扯很多利益 04/13 11:03
89F:→ alejandroW: 让人感觉英国政府好像没别的事做就在逼女王嫁人 04/13 11:04
90F:→ w3160828: 印象是英格兰当时有两股势力对峙 英国国教VS 天主教 04/13 11:16
91F:→ w3160828: 逼女王嫁人就是在逼女王选边站 04/13 11:18
92F:→ yoyun10121: 那主要因为封建继承体制, 一个不小心王位就会被外国继 04/13 11:19
93F:→ yoyun10121: 承走, 详情请玩ck2 XD 04/13 11:19
94F:→ yoyun10121: 不过回到PoE这种双头制帝国, 要长久不分裂还挺诡异的 04/13 11:21
95F:→ alejandroW: 主要因为精灵一直处在被压制的弱势吧 04/13 11:24
96F:→ w3160828: 被压制不可能会成为双头制 会双头制代表一定的尊重 04/13 11:26
97F:→ alejandroW: 伊莉莎白是很坚定的新教徒 她会逼来求婚的西班牙或哈 04/13 11:27
98F:→ w3160828: 如果是被压制的弱势 只会变成DA的城市精灵之类 04/13 11:27
99F:→ alejandroW: 布斯堡贵族婚後要行新教仪式,摆明了不想嫁 04/13 11:28
100F:→ w3160828: 不过伊莉莎白自己就有新教徒爱人 不是? 04/13 11:28
101F:→ w3160828: 虽然有些人觉得是看到他妈妈的惨状不敢结婚 但是她是女 04/13 11:29
102F:→ w3160828: 王耶 又不是嫁了就变王后 04/13 11:29
103F:→ alejandroW: 罗伯特达德利 但他的政敌会想尽办法避免他当上王夫 04/13 11:29
104F:→ alejandroW: 据作者说当时女人在婚姻里还是很弱势 伊莉莎白不可能 04/13 11:30
105F:→ alejandroW: 放弃半点自主权 04/13 11:30
106F:→ alejandroW: 设定集里说帝国里人类和精灵的文化没有太大的差异 04/13 11:35
107F:→ alejandroW: 然後他们是两个王国统一 所以地域上可能还是分开的 04/13 11:35
108F:→ yoyun10121: wiki上的说法是, Aedyr内精灵人类主要是因几千年的融 04/13 11:41
109F:→ yoyun10121: 合所以文化几乎一样, 也几乎是混居的, 权力也差不多大 04/13 11:41
110F:→ yoyun10121: 奇怪点就在於, 这种双头双种族体系怎麽维持这麽久的 04/13 11:45
111F:→ alejandroW: 帝国的人口组成是40%草原人 30%木精灵 其他人口占30% 04/13 11:49
112F:→ alejandroW: 人种复杂度高 可能觉得人类精灵间的差异没什麽 04/13 11:49
113F:→ alejandroW: 如果生活中每三个人就有两个是其他种族者 04/13 11:50
114F:→ alejandroW: 应该会习以为常吧 04/13 11:50
115F:→ yoyun10121: 混居已经是最後的结果, 但一开始是两个不同地域的国家 04/13 11:55
116F:→ yoyun10121: 又无法藉由通婚来族群融合, 能演变至今还是挺神奇的. 04/13 11:57
117F:→ w3160828: 无法通婚融合比较常见是转型议会制度而不是王权制度 04/13 11:57
118F:→ yoyun10121: 不过这段历史似乎还没完全写出来, 也只能当做这样了XD 04/13 11:57
119F:→ w3160828: 能维持王权又是假结婚 真的很神奇 04/13 11:58
120F:→ chordate: 奥匈帝国表示: 04/14 02:33
121F:推 hinenak: Companion里面我最喜欢的大概是Durance和Eder 04/14 04:44
122F:→ hinenak: 尤其是Durance,那个性真的既矛盾又鲜明。 04/14 04:44
123F:→ yoyun10121: 奥匈帝国只有一个皇帝呀, 而且奥匈两边分治很明显 04/14 07:26
124F:→ yoyun10121: Aedyr是两边各有自己皇帝皇室, 还能维持几百年统一 04/14 07:36
125F:推 audi1005: 很喜欢EDER与DURANCE+1 到底是麽样的神会让恨他的人当 04/14 08:55
126F:→ audi1005: 他的牧师 XD 04/14 08:56
127F:推 kaj1983: 根本傲娇牧师,问他问题还会说你很烦,睡过之後又乖乖的 04/14 11:44
128F:→ kaj1983: 让你问 04/14 11:44
129F:推 yungde: 睡过? >////< 04/14 13:14
130F:→ Gravity113: BG的法术攻防也没想像的多样吧 04/14 15:35
131F:→ Gravity113: 等级练上去都会有个固定流程在辗的 04/14 15:35
132F:→ Gravity113: 只有少数特别强的王会需要多几个魔法或药水再加强 04/14 15:36
133F:推 HOLYS: 关於角色部份,在下七级剑圣转法师表示Kreia才是不朽的 04/14 19:34
134F:→ HOLYS: 只好失宠美色的众板众们,你们就等着轮回到亚拜去吧,哈哈哈 04/14 19:35







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