作者hoopps (none)
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标题Re: [请益] 诺亚:本土奇幻的尝试
时间Sun Mar 22 00:43:07 2015
※ 引述《Shuoger (修葛尔)》之铭言:
: 各位RealPlaying板的先进们好~
: 我们是GaminNova,一支独立游戏开发团队;
: 团队宗旨是 Game(游戏) + Innovate(创新),
: 而《诺亚》是我们开发中的第一款手机RPG。
: 之所以前来请益,是因为我们目标是打造「本土奇幻」世界,
: 於是我们设定了一个以台湾(Taiwan)为原型的诺亚大陆(Nawiat),
: 并预计开发一系列的游戏(并不限定於手机平台)来演绎这个世界。
: 而游戏路线将会以美式RPG为准,包括世界观、剧情、乃至於玩法,
: 因此希望能在这里寻找独立游戏的同好,
: 在关注我们之余,能提供更多的想法和点子!
: 最後,感谢您的耐心,并诚挚邀请您能给予我们关注~
: https://www.facebook.com/GaminNova
: ----
: 板上搜寻不到板规…希望没有冒犯到。 囧>
说到本土奇幻,其实也不是没有人搞过
pc game方面像是曾经轰动一时的《巴冷公主》,只是负评如潮被玩家贬成芭乐公主
而且後续据说还引起不少蒸液
例如说有鲁凯贵族声称自己是巴冷後代,然後说游戏扭曲史实之类
为了避免离题,有兴趣请自己咕狗(倒)
文学作品方面也有卑南族作家巴代以本族传说故事改编成的《斯卡罗人》三部曲
基本上前面还算忠於史实,後面为了阅读体验和效果是加了一些新东西进去
但整体来讲我是觉得还算不错
或许各位可以跟巴代老师联络,试试看改编《斯卡罗人》成为游戏
如果成功则这个经验可用以丰富以後的诺亚世界
要有美式风格的话,参考一下D&D应该不错
尤其D&D规则真的是角色扮演的精髓
唯一缺点是三圣书不好弄到手,就算有也没中文T_T
有需要可以去国图翻看看,因为早期国内有出中文三圣书
而据我所知,国内所有出版书籍都必须送副本至国图典藏
如果还是没有就只好找些非正常管道(?
最後诚心建议请把这种游戏出在PC平台上
真要搞奇幻大作,手机是容不下你的野心的,玩家要玩也累
不如出在PC上,让玩家左手倚天键(盘),右手屠龙鼠,才能爽快冒险阿
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.34.207.17
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1F:推 alejandroW: D&D那种桌游改编的设定和规则都是有版权的,之所以有 03/22 01:14
2F:→ alejandroW: 游戏商愿意花大钱买版权开发,就是那些错综复杂的设定 03/22 01:15
3F:→ alejandroW: 是十几年来的累积,单游戏开发厂商很难自己搞一套出来 03/22 01:15
4F:推 kuninaka: DAO自己搞了一套阿,不过人家是bioware 03/22 01:16
5F:→ alejandroW: 我觉得它们应该是引擎已经搞得差不多 故事也有雏型了 03/22 01:16
6F:→ kuninaka: Divinity - Original Sin也是自己弄一套 03/22 01:17
7F:→ kuninaka: 我觉得先把口碑做出来,不然什麽都没有 03/22 01:17
8F:→ kuninaka: 在台湾出PC,又太hardcore,那行销要很强 03/22 01:18
9F:推 FlutteRage: 直接放弃台湾市场就好了啊 从国外红回台湾才是真理 03/22 01:19
10F:→ FlutteRage: 不过说真的 传统rpg客层本来就不多 03/22 01:19
11F:推 kuninaka: 是阿,这个年代直接做国际市场比较快 03/22 01:23
12F:→ kuninaka: 通路用mobile app 03/22 01:23
13F:推 Shuoger: 一开始很怕被各位hardcore player看衰,好像多虑了... XD 03/22 01:25
14F:→ Shuoger: 《巴冷公主》大约是我读书时期的作品,的确算先驱 03/22 01:25
15F:→ Shuoger: 不过我们认为过於强调史实容易造成争议,也会造成隔阂 03/22 01:27
16F:→ Shuoger: 所以我们的策略比较偏向Warcraft那样去代入各种文化 03/22 01:28
17F:→ Shuoger: 然後我们的确有打算并行国际市场,PC平台也是未来的目标 03/22 01:29
18F:→ Shuoger: FlutteRage大的想法跟我们不谋而合啊… 03/22 01:30
19F:→ Shuoger: 但是我们现阶段不求大赚,只求至少让我们的客群能认同 03/22 01:31
20F:→ Shuoger: 因此,各位的意见我们真的很重视。 <(_ _)> 03/22 01:32
21F:推 kuninaka: 没有赔钱就很厉害了XD 03/22 01:33
22F:推 Shuoger: 最近在筹备募资的事了…… (汗 03/22 01:36
23F:→ alejandroW: 欧美RPG在台湾仍然非常小众 尝试进入西方市场是对的 03/22 01:44
24F:推 Shuoger: 其实看到板众的反应後,我们还是满有信心的。 :P 03/22 02:06
25F:→ Kavis: 别误入歧途了,应要觉得加入本土内容的奇幻会有趣才去做, 03/22 02:51
26F:→ Kavis: 而非只为了本土化才去做。游戏终归要有趣只为了本土情怀 03/22 02:53
27F:→ Kavis: 去做游戏是走不远的。 03/22 02:53
28F:推 hacker725x: 好故事比题材重要,像刺客教条3的原住民故事就超无聊 03/22 02:58
29F:→ hacker725x: 剧情好的话,像Telltale Games没战斗系统也没差... 03/22 03:06
30F:推 sillymon: warcraft的话倒是有个地方满有趣的 wow前四个资料片都有 03/22 04:31
31F:→ sillymon: 加入各国元素甚至科幻风的玩意儿 大家都挺满意的 但是到 03/22 04:32
32F:→ sillymon: 5.0弄了中国风 中文族群就开始有「这不魔兽」的意见 03/22 04:33
33F:推 kizuna1019: 推Kavis, 游戏好玩比你内容有没有政治正确还重要 03/22 08:53
我的想法是有一个现成的剧本会不错
除非你团队剧本很强,要自己写那当然OK
改编本来就是游戏界常用题材,否则三国系列、战国无双通通都叫「政治正确」了
34F:推 Shuoger: Kravis大着实点出了我们的顾虑,所以我们不会强调忠於史 03/22 11:20
35F:→ Shuoger: 实的剧情,而是在游戏性优先的前提下去改写。我们的目的 03/22 11:20
36F:→ Shuoger: 不是把教科书搬进游戏,而是让玩家喜欢我们的游戏後,在l 03/22 11:20
37F:→ Shuoger: ore exploring的过程中更了解本土。 03/22 11:20
38F:推 zerosword: 有队友互动吗,最近的手机game完全没有这种东西 03/22 12:22
39F:推 HelmerYang: 手机game要赚钱就是要抽卡啊..抽卡抽卡抽卡抽卡 03/22 12:36
40F:推 Shuoger: 抽卡啊…一来本人很厌恶,二来对独立开发者太烧钱。 XD 03/22 12:42
41F:→ Shuoger: 会有社群互动的机制,不过会考量手机的环境去设计~ 03/22 12:42
42F:推 zerosword: 是角色与角色之间的互动,不让角色池单纯只是炫富 03/22 12:59
43F:推 Shuoger: 共同进行地城、参与大型raid或战役…这些都在讨论内。 :P 03/22 13:11
44F:推 khwz: Telltale Games那不是叫剧情好.. 是叫 "演出好" 不太一样 03/22 15:14
※ 编辑: hoopps (220.135.58.48), 03/22/2015 22:45:43
45F:推 Reficuly: 抽卡身为玩家的我并不喜欢,可是如果站在开发者的角度 03/23 00:52
46F:→ Reficuly: 却是凑前的方法,只要能把持住别忘了补药也是毒药就好 03/23 00:53
47F:推 Shuoger: 但是我从开发角度来看,还是觉得卡绘很烧钱啊… XD 03/23 01:21
48F:推 hacker725x: 总比角色建模、动作设计轻松吧? 03/23 01:32
49F:推 Shuoger: 都是我们还烧不起的… (死 03/23 01:46
50F:→ Reficuly: 不管哪种游戏,美工永远是最累、最烧钱的啊xd 03/23 02:20
51F:推 Shuoger: 我们唯一的美术快被操爆了。 (默) 03/23 02:21
52F:推 kuninaka: 。。。 03/23 08:40