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各位RealPlaying板的先进们好~ 我们是GaminNova,一支独立游戏开发团队; 团队宗旨是 Game(游戏) + Innovate(创新), 而《诺亚》是我们开发中的第一款手机RPG。 之所以前来请益,是因为我们目标是打造「本土奇幻」世界, 於是我们设定了一个以台湾(Taiwan)为原型的诺亚大陆(Nawiat), 并预计开发一系列的游戏(并不限定於手机平台)来演绎这个世界。 而游戏路线将会以美式RPG为准,包括世界观、剧情、乃至於玩法, 因此希望能在这里寻找独立游戏的同好, 在关注我们之余,能提供更多的想法和点子! 最後,感谢您的耐心,并诚挚邀请您能给予我们关注~ https://www.facebook.com/GaminNova ---- 板上搜寻不到板规…希望没有冒犯到。 囧> --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 39.8.21.137
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1426756442.A.C66.html
1F:推 kuninaka: 目标不会太大吗?作不完怎麽办 03/19 17:26
2F:→ kuninaka: 应该要先累积开发经验吧 03/19 17:27
3F:→ kuninaka: 依照这个世界关作几个小游戏来练功 03/19 17:27
4F:→ Shuoger: 所以我们先从手机平台出发,目前团队成员也都有业界经验 03/19 17:48
5F:→ Shuoger: 目标大、作起来才有意思,独立开发也没有太多包袱 :P 03/19 17:49
6F:推 HelmerYang: 可以先作个像是 darkest dungeon 类型的游戏试试看啊~ 03/19 18:51
感谢建议!
7F:推 efreet: 加油 03/19 18:53
8F:推 hacker725x: 本土奇幻、台湾、美式RPG世界观...太复杂了吧? 03/19 20:11
这里可能没有说明清楚,应该说: 「用美式RPG的手法去包装台湾本土的历史、文化题材。」 没有很复杂啦。 XD"
9F:推 greg90326: 加油! 不讨厌k岛的话可以去那边的独立游戏版宣传! 03/19 20:12
10F:→ greg90326: 虽然相对来说会严厉一点 03/19 20:13
我们会视当前开发进度逐步对外宣传,免得被质疑空口说大话。 ^^"
11F:推 tool5566: 03/19 20:16
12F:→ kuninaka: 加油 03/19 20:27
13F:→ Odyseus: 先推!!加油吧 03/19 20:43
说真的,RealPlaying板众比我原先预想的还热情,万分感谢! ※ 编辑: Shuoger (39.8.21.137), 03/19/2015 21:15:15
14F:推 Irenicus: 是不是要先设定好游戏类型? 比偏动作? 偏传统? 要做开放 03/19 21:15
15F:→ Irenicus: 世界? 还是固定剧情? 03/19 21:16
目前这款手机RPG我们尝试以少见的第一人称视角来呈现野外冒险, 比较无法以传统分类来界定,手机平台的最佳化操作也和桌机或家机有出入。 至於剧情会以固定线性的铺陈,让玩家先对这个世界有初步认识。
16F:→ kuninaka: 因为大家很饥饿 03/19 21:18
17F:→ Shuoger: 好像大家都在等PoE。 XDD 03/19 21:18
※ 编辑: Shuoger (39.8.21.137), 03/19/2015 21:28:20
18F:推 gino0717: 我要奇幻阿扁 03/19 21:36
19F:推 Irenicus: 那种的话我也觉得类似darkest dungeon的dungeon crawler 03/19 21:40
20F:→ Irenicus: 类型很适合 近期相似的有Legend of Grimrock系列 03/19 21:41
21F:→ Shuoger: 感谢I大! (笔记 03/19 21:48
22F:推 nt90561: 第一时间想到原住民文化 03/19 22:03
23F:→ Shuoger: 楼上破哏。 (惊 03/19 22:05
24F:→ walter0914: 希望有WP版@@ 03/19 22:26
25F:→ Shuoger: 我们会尽量。 O_Q 03/19 22:28
26F:推 LIONDODO: 帮宣传,PTT有GameDesign版喔~ 03/19 22:50
27F:推 rzx135: 嘴炮可以杀死人吗??? 03/19 22:53
28F:推 zerosword: 第一人称,就想到巫师 03/19 22:59
29F:推 Clavius: 推罗xD 03/19 23:44
30F:→ Shuoger: 大家好热情,已哭。 O_Q 03/19 23:50
31F:推 alejandroW: 原住民早年平埔各社之间的爱恨情仇,参考荷兰人和西班 03/19 23:52
32F:→ alejandroW: 牙人的纪录最好噜,他们连人数,聚落规模和冲突规模 03/19 23:52
33F:→ alejandroW: 等都会记录得很清楚。热兰遮城日志和一些传教士信件现 03/19 23:52
34F:→ alejandroW: 在都有新译本了 03/19 23:52
35F:→ alejandroW: 很多古地图也都有出合辑,可以参考看看 03/19 23:53
36F:→ Shuoger: 感谢a大,我们的确有在研究各原住民的历史与文化, 03/19 23:55
37F:→ Shuoger: 不过会以改写的方式在游戏中呈现~ 03/19 23:55
38F:推 cs853: 是哪一种模式?收费还是freemium?後者基本上都是无脑卡进 03/20 00:34
39F:→ cs853: 度的方向,故事再好也没用 03/20 00:34
营运模式我们会在之後公布,但肯定不会走freemium~
40F:推 bearching: 推,荷兰部分可看看曹永和院士的作品。 第一人称是要 03/20 01:01
41F:→ bearching: 做open world类型吗 03/20 01:01
选择第一人称是想强化代入感,另外也是我们认为比较适合小萤幕手机的体验。 ※ 编辑: Shuoger (39.8.21.137), 03/20/2015 01:13:28
42F:推 PTJobKing: 这里大家都很熟悉第一人称 XD 03/20 02:08
43F:推 sillymon: 喔喔 所以可以出草吗! 03/20 02:10
44F:→ Shuoger: 不会是实际去体验原住民族的故事,而是以空想史观去改写 03/20 02:32
45F:→ Shuoger: 例如:一座由各原住民族所组成的帝国…。 03/20 02:32
46F:推 Istari: 说真的你们需要一个历史学家...如果真的要包装本土.. 03/20 08:37
是的,我们的确有就教於几位研究原住民族的专家~
47F:推 kuninaka: 第一人称是像巫术吗 03/20 09:24
粉丝团有一张最新的开发中画面,可以参考一下。 ^^
48F:推 forink: 手机游戏和PC游戏取向不同,最好先确定路线, 03/20 09:55
49F:→ forink: 以免最後两边不讨好,成本收不回来。 03/20 09:55
感谢您的忠告,这也是我们很谨慎面对的课题。
50F:推 DarvishIsGod: 加油 03/20 10:25
甘虾~
51F:推 zerosword: 空想史观,那要用相同的族名吗? 03/20 10:51
会在名词上做适度的改写,例如:Siraya(西拉雅族) -> Sirayan(赛瑞人) 另外也会在地理上考据台湾的古地名,我们试图呈现的是台湾另一个可能性 ※ 编辑: Shuoger (39.8.21.137), 03/20/2015 11:13:47
52F:推 hacker725x: 类似那种原住民已发展出德鲁伊魔法巫术,甚至死亡法术 03/20 12:24
53F:→ hacker725x: 然後抵御海外侵略 西帝国 葡帝国 郑海贼王? 03/20 12:26
54F:→ hacker725x: 参考冰与火之歌,将每个氏族赋予各自的动物信仰,然後 03/20 12:30
55F:→ hacker725x: 从黑暗时代演化到帝国时代?台湾放大500倍,亚洲欧洲 03/20 12:31
56F:→ hacker725x: 缩小500倍变小岛 A_A" 03/20 12:32
57F:→ Shuoger: 楼上有构到边了。 XD 03/20 12:51
58F:推 zerosword: 「伊苏」的很多基本设定都来自真实世界 03/20 13:05
59F:→ zerosword: 包含语系、种族、地图、国家、历史,类似楼上的举例 03/20 13:06
60F:→ Shuoger: 没错~我们就是要尝试这种路线! 03/20 13:25
61F:推 poiu1234: 纯粹来加油 等poe等太久 03/20 14:49
62F:推 Dzeko: 手机游戏再见~ 03/20 15:11
63F:推 WarIII: 加油!!我最爱奇幻题材了 不过东方奇幻又要美式这很难写 03/20 22:57
64F:→ WarIII: 能hardcore一点就更好了 03/20 22:59
我们也很爱! XDD 的确很难、也没看过先人尝试,所以我们想挑战看看~ 又,W大的hardcore是指哪些面向,方便请教吗? ※ 编辑: Shuoger (110.26.19.41), 03/21/2015 00:24:47
65F:推 alejandroW: 该不会指FNV的hardcore mod吧 要打猎吃饭喝水 03/21 00:37
66F:→ kuninaka: 还要加入模拟市民的社会化程度 03/21 00:40
67F:推 WarIII: 楼上提的也不错 我本来是想说类似divinity:original sin 03/21 01:19
68F:→ WarIII: 这种组合很多 挑战方式很多 可以两小时还没出第一座城的 03/21 01:20
69F:→ WarIII: 都在研究组合 配方 天赋配法 等等之类的 03/21 01:21
70F:→ Shuoger: 我们会汲取一些hardcore的元素,但是不会太考验玩家 03/21 01:26
71F:→ Shuoger: 目前可以确定的是:会采用技能熟练的方式来取代农怪升级 03/21 01:27
72F:→ Shuoger: 所以也是会有天赋走向的议题让玩家去钻研、分享。 :P 03/21 01:28
73F:推 HelmerYang: 太HC的游戏好像不太适合出在手机上..上steam吧! 03/21 11:30
74F:推 L0v35: 手机上能被接受的hardcore大概也只有dark room这种程度而已 03/21 17:45
75F:→ khwz: 东方美式奇幻 第一个想到就是龙族 03/21 17:55
76F:→ darkbrigher: 本土奇幻? FR里也有秀龙国 卡拉图 可以参考看看 03/21 19:27
77F:→ Shuoger: 钓出好多意见~ (memo 03/21 21:17
78F:推 alejandroW: 你们会不会先从小区域开始,比如说以台南一带为背景 03/22 14:43
79F:→ alejandroW: 还是一开始就会谈整个台湾大陆 03/22 14:43
80F:→ Shuoger: a大完全命中我们的计画耶… XD (我是台南人) 03/22 15:23
81F:推 SeedDgas: 本土奇幻? 勿忘三天绿,希望别搞出那种鬼东西 03/22 16:17
82F:推 alejandroW: 平埔族的资料最丰富的还是在台南 到现在很多看似汉人 03/22 18:19
83F:→ alejandroW: 的宗庙其实都还残留有阿立祖信仰公廨的形式 03/22 18:21
84F:→ alejandroW: 荷兰人和西班牙人的纪录最多就台南和北海岸、宜兰 03/22 18:23
85F:→ alejandroW: 因为大肚王国太强势,荷兰人在中部的了解变得很少 03/22 18:23
86F:→ Shuoger: a大专业破哏啊啊啊。 03/22 20:55
87F:推 Reficuly: 以前也曾经把西方奇幻套到东方的设定里,像是传说中的「 03/23 00:46
88F:→ Reficuly: 修罗」就套用好战的兽人(ORC),「罗煞」就变TROLL 03/23 00:49
89F:→ Shuoger: 好想听听R大的案例。 (扭 03/23 01:21
90F:推 Reficuly: 简单来说就是不同种族间认知不同,东方人类叫兽人叫修罗 03/23 02:12
91F:→ Reficuly: 西方人类叫他们兽人,以北欧神话为主体的种族(我忘了自 03/23 02:14
92F:→ Reficuly: 己用哪个XD)叫他们洛基之子,总之就是文化差异产生的各 03/23 02:16
93F:→ Reficuly: 种偏见,都以自己的恶魔、邪鬼之名为其他种族命名,但 03/23 02:16
94F:→ Reficuly: 其实各文化之间并无优劣,仅有差异 03/23 02:17
95F:→ Reficuly: 嘛,当年的设定大概就这样了 03/23 02:17
96F:→ Reficuly: 对了,这是最早的设计,後来设计种族太多一堆蛇人、象人 03/23 02:18
97F:→ Reficuly: 虫人、乌龟人……之类的就少了这些东西了,现在想想还真 03/23 02:19
98F:→ Reficuly: 可惜 03/23 02:19
99F:推 alejandroW: 我觉得(虽然可能有版权的问题),但轩辕剑3的各种怪兽 03/23 11:25
100F:→ alejandroW: 图绘 什麽无常啊 邪鬼啊 算是设计得漂亮又是2D(免建模 03/23 11:26
101F:→ alejandroW: 後来的系列都技术不够又硬要做3d 不如参考轩3的设定 03/23 11:26
102F:→ alejandroW: 一些怪兽形象的细节个人是觉得蛮考究的 地狱小鬼那种 03/23 11:27
103F:→ alejandroW: 都挺有设计感 不像西方的死神就一坨黑黑 兽人就一坨 03/23 11:27
104F:→ alejandroW: 绿绿的 03/23 11:28
105F:推 attilalin: 记得使用原民文化作背景的时候要尊重他们的历史文化唷 03/23 12:44
106F:→ Kavis: 这就是拿弱势族群作题材麻烦的地方,正常来说架空的东西就 03/23 12:51
107F:→ Kavis: 已经跟现实无关了,但只要有政治敏感度就要很小心,创作也 03/23 12:51
108F:→ Kavis: 会受限,除非不在意名声与收益。 03/23 12:52







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